Nachschubbedarf der Division

Nachschubbedarf der Division in Hearts of Iron IV

Wie viel Nachschub eine Division braucht, warum Panzer und Artillerie Nachschubknoten belasten und wann Logistikkompanien helfen.

📌 Kurzfassung

  • Nachschubbedarf ist der tägliche Nachschub, den eine Division aus ihrer Provinz oder einem Nachschubknoten zieht. Er ist der Preis für ihre Versorgung auf der Karte.
  • Bataillone und Unterstützungskompanien bilden den Grundwert. Logistik, Kommandeure, Doktrinen und nationale Modifikatoren ändern den Endwert.
  • Eine Division trägt etwa drei Tage Nachschub. Danach können Tempo um −80 %, Organisationsregeneration um −20 % und maximale Organisation auf 35 % sinken.
  • Artillery and tanks use several times more Supply than Infanterie.
  • Die Logistikkompanie senkt den Nachschubbedarf um 10 % und etwas den Treibstoffverbrauch. Sie ist für Panzer, Motorisierte und schwere Artillerie besonders wertvoll.

🧠 Was ist Nachschubbedarf?

Nachschubbedarf ist der tägliche Nachschub, den eine Division aus ihrer Provinz oder einem Nachschubknoten zieht. Er ist der Preis für ihre Versorgung auf der Karte.

Bataillone und Unterstützungskompanien bilden den Grundwert. Logistik, Kommandeure, Doktrinen und nationale Modifikatoren ändern den Endwert.

Die Logistikkompanie senkt den Nachschubbedarf um 10 % und etwas den Treibstoffverbrauch. Sie ist für Panzer, Motorisierte und schwere Artillerie besonders wertvoll.

⚠️ Wenn Nachschub fehlt

Eine Division trägt etwa drei Tage Nachschub. Danach können Tempo um −80 %, Organisationsregeneration um −20 % und maximale Organisation auf 35 % sinken.

Ein Angreifer ohne Nachschub verliert ungefähr −25 % Angriff und bis zu −65 % Verteidigung. Auch der Verschleiß steigt.

📊 Bataillonsvergleich

EinheitNachschubbedarfInfanterie equivalent
Infanterie0.061
Kavallerie0.06≈ 1
Motorisiert0.065≈ 1.1
Mechanisiert0.14≈ 2.3
Linienartillerie0.21≈ 3.5
Unterstützungsartillerie0.16≈ 2.7
Leichter Panzer0.22≈ 3.7
Mittlerer Panzer0.25≈ 4.2
Schwerer Panzer0.32≈ 5.3
Mittlere Selbstfahrlafette0.46≈ 7.7

🔍 Vorlagenbeispiele

  • 9 Infanterie + 3 Linienartillerie ≈ 1.17
  • 10 Infanterie ≈ 0.60
  • 6 Mittlerer Panzers + 4 Motorisiert ≈ 1.76
  • 6 Mittlerer Panzers + 4 Mechanisiert ≈ 2.06

🛠️ Logistikkompanie und Logistik

Die Logistikkompanie senkt den Nachschubbedarf um 10 % und etwas den Treibstoffverbrauch. Sie ist für Panzer, Motorisierte und schwere Artillerie besonders wertvoll.

Bataillone und Unterstützungskompanien bilden den Grundwert. Logistik, Kommandeure, Doktrinen und nationale Modifikatoren ändern den Endwert.

💡 Weicher Angriff pro Nachschub

Nachschubbedarf ist der tägliche Nachschub, den eine Division aus ihrer Provinz oder einem Nachschubknoten zieht. Er ist der Preis für ihre Versorgung auf der Karte.

Bataillone und Unterstützungskompanien bilden den Grundwert. Logistik, Kommandeure, Doktrinen und nationale Modifikatoren ändern den Endwert.

⚖️ Vor- und Nachteile

✅ Vorteile geringer Nachfrage

  • Mehr Divisionen passen in einen Nachschubknoten.
  • Offensiven halten in schlechter Versorgung länger.
  • Weniger Abhängigkeit von Zügen, Häfen und Wetter.

❌ Nachteile des Sparens

  • Weniger Panzer oder Artillerie kann die Division schwächen.
  • Die Logistikkompanie belegt einen Unterstützungsslot.
  • An reichen Fronten kann der Schadensverlust zu hoch sein.

❓ Häufige Fragen

Eine Stadt ist kein unbegrenzter Nachschubknoten. Prüfe Last sowie Straßen, Schienen und Häfen.

Früh bei Panzern, Motorisierten und schwerer Artillerieinfanterie.

Zuerst die Logistikkompanie; Artillerie erst bei weiter überlastetem Knoten senken.

🏁 Fazit

Nachschubbedarf ist der Appetit der Division: Wer ihn neben Weichem Angriff plant, greift versorgt an.