Missão «Apoio Aéreo Aproximado (CAS)»
Artigo · Missão «Apoio Aéreo Aproximado»
Missão «Apoio Aéreo Aproximado» em Hearts of Iron IV
A ordem com a qual o avião de Apoio Aéreo Aproximado (CAS) ajuda as suas divisões num combate terrestre. Não pinta o céu. Superioridade aérea primeiro, depois este botão.
Um botão na barra de missões aéreas: Apoio Aéreo Aproximado (CAS). O que faz, por que clicar, se realmente precisa, e a quem dar esta ordem.
Não há designer de avião aqui. Há a diferença entre a ordem na unidade e a linha no combate com um nome parecido. E por que mil aviões de Apoio Aéreo Aproximado na unidade não são mil num combate.
O que é
Apoio Aéreo Aproximado (CAS) é uma ordem. Você dá a uma unidade aérea, e os aviões de Apoio Aéreo Aproximado entram no combate terrestre.
Funciona assim. A unidade fica numa Base aérea. Você a atribui a uma região aérea e aperta este botão. Os aviões entram numa luta que já está acontecendo e batem na divisão inimiga. Não são fábricas. Não são navios. Não são aviões inimigos. É a divisão que já está combatendo.
Parece simples, e é. O jogo diz sem rodeios: auxilia as divisões no combate terrestre. Imagine: as suas divisões já estão lutando, e a ajuda chega de cima. Não é uma guerra à parte no céu. É ajuda para o combate no chão.
A força do golpe depende de duas coisas. Primeiro — o Ataque terrestre do avião de Apoio Aéreo Aproximado: quanto maior o número, pior para a divisão inimiga. Segundo — quantos aviões o jogo deixa entrar naquela luta. Mil na unidade não são mil no combate. Isso vem abaixo.
Duas coisas com nomes quase iguais. O pessoal mistura o tempo todo.
- A ordem Apoio Aéreo Aproximado (CAS) é o botão na unidade. Sem ela o avião não bate no chão, mesmo com a unidade pairando sobre a frente.
- A linha Suporte aéreo na janela do combate já é o efeito. O jogo: o suporte aéreo direto permite que as divisões lutem melhor. Isso é um bônus para as suas divisões naquela luta, não um segundo botão.
Este botão não pinta o céu. As regiões verde e vermelha vêm da ordem Superioridade aérea. Superioridade aérea primeiro, depois este botão. Senão os caças inimigos abatem o seu Apoio Aéreo Aproximado antes de ele bater na divisão.
Mais uma regra simples. Se o Alcance da unidade não cobre a região inteira, a missão enfraquece. Cobertura de 50% — 50% do máximo. O tooltip diz isso. Você pode fabricar mil aviões de Apoio Aéreo Aproximado e pô-los numa base à beira de uma região enorme — o botão acende, quase ninguém entra nas lutas.
Para quê
A primeira razão, a mais óbvia, é ajudar o seu lado num combate que já está acontecendo. As suas divisões lutam no chão. O avião de Apoio Aéreo Aproximado bate na divisão inimiga de cima. Bate na divisão inteira, não nos tanques à parte e na infantaria à parte. O jogo olha dois números: Organização e Força. Organização é quanto tempo a divisão consegue continuar lutando antes de quebrar. Força é as pessoas e o equipamento que ainda restam na divisão, juntos. O tooltip do combate diz quantos aviões entraram, quanta Organização e Força eles tiraram, e quantos a Antiaérea abateu. Sem este botão a unidade só fica sobre a frente.
A segunda razão é deixar a mesma luta mais fácil para as suas divisões. Quando os aviões realmente entram, o seu lado ganha a linha Suporte aéreo. Isso é um bônus de quanto as suas divisões batem naquele combate. O teto é até +25%. O bônus cheio só se entraram tantos aviões quanto a Amplitude de combate permite. O botão acende e ninguém está na luta — sem bônus, e sem golpe no inimigo.
A terceira razão é entender o teto. Senão parece que mil aviões deveriam destruir qualquer combate. Não é assim que funciona. Amplitude de combate é o espaço que as divisões ocupam na luta. Quanto mais larga a frente inimiga, mais Apoio Aéreo Aproximado o jogo deixa entrar naquele combate. No jogo:
| O que atrapalha | Teto | O que isso significa |
|---|---|---|
| Aviões num combate | 3 por 1 de Amplitude de combate inimiga | Em Planícies, amplitude 70 — no máximo 210 naquela luta. Urbano, amplitude 80 — 240. O resto vai para outros combates na região ou espera |
| Noite | dano de Organização e Força ×0,1 | Combate noturno: o golpe na divisão inimiga fica dez vezes mais fraco do que de dia. O botão acende, quase não faz nada |
| Antiaérea na divisão | abate aviões e corta o golpe | O jogo mostra a eficiência da Antiaérea e quanta Organização e Força não chegaram ao inimigo |
| Céu inimigo | os caças abatem os aviões | Região vermelha. Superioridade aérea primeiro, depois este botão |
Então por que “tenho Apoio Aéreo Aproximado de sobra e a luta emperra”. Três razões simples.
- Leia o tooltip do combate, não a unidade. O resumo aéreo diz mil. Na luta — menos. O teto é a Amplitude de combate inimiga. O resto não cabe neste combate: espera, ou vai para outra luta na mesma região.
- Noite. O golpe na Organização e na Força da divisão inimiga é ×0,1. Você olha o botão e não entende por que o inimigo não quebra. Muitas vezes a resposta é a noite.
- Antiaérea na divisão. Antiaérea de suporte e o batalhão Antiaérea abatem os seus aviões e impedem parte do golpe de Organização e Força de chegar. Infantaria nua sem Antiaérea sofre muito. Uma divisão com Antiaérea no modelo leva o golpe com mais calma.
Precisa mesmo
Precisa — se há combates terrestres na região. É a ordem principal do avião de Apoio Aéreo Aproximado (CAS). Sem ela as suas divisões lutam sozinhas, e o avião não bate no chão.
Não precisa — se não há combates. Sobre a retaguarda vazia, quieta há uma semana, a ordem só queima Combustível. O multiplicador de consumo desta missão é 1,0 — o mesmo da Superioridade aérea. O de Interceptação é 0,2. Exatamente cinco vezes. Dois mil aviões de Apoio Aéreo Aproximado dando voltas numa região quieta é uma boa forma de parar os seus próprios tanques em terra: o Combustível acabou no ar.
| Missão | O que faz | Combustível |
|---|---|---|
| Apoio Aéreo Aproximado (CAS) | Entra no combate terrestre, bate nas divisões inimigas, dá bônus ao seu lado | multiplicador 1,0 |
| Superioridade aérea | Pinta o céu. Não bate nas divisões inimigas no combate | multiplicador 1,0 |
| Interceptação | Impede missões inimigas: bombardeio e Apoio Aéreo Aproximado. Mais barata. Não bate nas divisões inimigas ela mesma | multiplicador 0,2 |
Região vermelha — caças em Superioridade aérea primeiro. Enquanto o céu é deles, o seu Apoio Aéreo Aproximado é abatido e quase não chega à divisão. Quando o céu já não está vermelho — ponha o avião de Apoio Aéreo Aproximado em Apoio Aéreo Aproximado (CAS). Este botão não pinta o céu.
Um país pequeno também precisa da ordem, só não no mapa inteiro. Uma região da frente, onde você realmente está lutando. Três regiões oceânicas “para o avião não ficar parado” — não. Não há combate terrestre ali. Só há Combustível.
A quem dar esta ordem
O Apoio Aéreo Aproximado (CAS) é o principal. Você põe esta ordem nele na região onde há combate terrestre. Ataque terrestre é para isso que esse avião existe.
O Bombardeiro tático também usa este botão. O Alcance costuma ser maior. Você o pega quando o avião de Apoio Aéreo Aproximado não alcança a região.
Dar
- Apoio Aéreo Aproximado (CAS) — ordem principal na região da frente
- Bombardeiro tático — se o avião de Apoio Aéreo Aproximado não tem Alcance
Não dar
- Caça — esse quer Superioridade aérea
- Bombardeiro estratégico e Bombardeiro naval — fábricas e navios, não a divisão no combate
O erro de quem começa é pendurar a ordem errada. Um caça em Apoio Aéreo Aproximado (CAS) quase não bate no chão: tem pouco Ataque terrestre, e enquanto tenta não segura o céu. Um avião de Apoio Aéreo Aproximado em Superioridade aérea não bate no chão de jeito nenhum. Unidade de caças: Superioridade aérea. Unidade de Apoio Aéreo Aproximado (CAS): Apoio Aéreo Aproximado (CAS), e só quando o céu já não está vermelho.
Conclusão
Apoio Aéreo Aproximado (CAS) é a ordem com a qual o avião ajuda as suas divisões num combate terrestre. Bate na Organização e na Força da divisão inimiga e dá ao seu lado um bônus de até +25%. Este botão não pinta o céu. Você precisa dele onde há combate terrestre. Não precisa dele sobre a retaguarda vazia: o Combustível aqui é o mesmo da Superioridade aérea, cinco vezes a Interceptação. Um combate cabe 3 aviões por 1 de Amplitude de combate inimiga: em Planícies com amplitude 70 isso é no máximo 210. À noite o golpe de Organização e Força é ×0,1. A Antiaérea na divisão abate os aviões e impede parte do golpe. Superioridade aérea primeiro, depois este botão. Olhe quantos aviões entraram na luta, não quantos a unidade lista.