最強の戦車師団編制 2026

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記事 · 戦車師団編制

Hearts of Iron IVにおける最強の戦車編制

自分で組んで試した戦車編制が5つ。弱小向けが2つ、列強向けが3つ。シングルプレイの対ボットです。戦闘正面幅10、20、そして36が3つ。

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どの編制が自分に合うか?

初心者は自分が弱小か列強か分かりにくいです。そこで軍需工場別のリストを作りました。先に言います。これは絶対の真実ではありません。自分の実際のプレイに大きく左右されるからです:

  • 弱い弱小 — 軍需工場5〜10
  • 中くらいの弱小 — 軍需工場10〜20
  • 強い弱小 — 軍需工場20〜40
  • 弱い列強 — 軍需工場40〜60
  • 中くらいの列強 — 軍需工場60〜150
  • 強い列強 — 軍需工場150以上

編制1 — «戦車 10幅»。 弱い弱小向けで、軍需工場が少ないとき(10〜30)。師団は安いですが、1個では前線を割れません。マスに3〜4個を束ねて拳のように殴ってください。

編制2 — «戦車 20幅»。 強い弱小向けで、本物の戦車の楔が欲しく、軍需工場が許すとき(30〜70)。戦車が多く、より確実に貫き、10幅の編制より高くつきます。

編制3 — «戦車 36幅»。 強い列強向けで、大きな突破が必要なとき。弱小には早すぎます。工場も研究も足りません。

編制4 — «混成 36幅»。 強い列強向け。突破と対人攻撃が要るとき。大隊の一部が«中自走砲»です。ボットの歩兵をよく潰します。マルチでは強いプレイヤーの多くがまさにこの編制を選びます。突破と対人攻撃を両立するからです。

編制5 — «自走砲 36幅»。 強い列強向けで、対人攻撃がたくさん要るとき。対人攻撃で歩兵を潰したいなら下位ドクトリン«自走式支援»と一緒に取ってください。

どう選ぶか。 弱い弱小 — 10幅。強い弱小 — 20幅。強い列強 — 戦闘正面幅36。突破なら純戦車、突破と対人攻撃なら混成、下位ドクトリン«自走式支援»で対人攻撃なら自走砲。

HoI4が初めてなら、«戦車 20幅»の編制から始めてください。ゲームや国の運営に極端な腕はいりませんが、かなり良いです。要点 — これらの師団を前線全体に散らすのではなく、拳に束ねることです。では編制を見ていきます。

完成した戦車編制5つ

戦車師団、戦闘正面幅10

  • 弱い弱小向け
  • 安い
  • 戦車
HoI4の師団設計:戦車、戦闘正面幅10。大隊:中戦車2、自動車化歩兵3。支援中隊:工兵中隊、支援砲兵。連隊:なし。
«中戦車»大隊2、«自動車化歩兵»3。右の支援中隊に«工兵中隊»と支援砲兵。
2× 中戦車 3× 自動車化歩兵 工兵中隊 支援砲兵
編制の説明

とても安い戦車編制です。弱い弱小なら取ってください。戦車も兵員輸送車も少しで済み、トップの戦車設計も不要です。多くの場合、戦間期型中戦車の車体を研究して使えば足ります — 多くの国が最初から持っています。ほぼどの弱小でもこの師団を何個か組めます。1個では前線を割れないので、3〜4個の楔を束ねて1マスを殴ってください。他の弱小にはたいていとても痛いです。

HPが低いです。敵が反撃すると師団は力とHPをすぐ失います。ドイツのような列強相手ではこの師団はもちません。多くの地形が攻撃を悪化させます。指揮統制率が35以上、たとえばドクトリン後の値なら、偵察中隊を足してください(自動車化か装甲)— 地形ペナルティが和らぎます。こうした楔は補給をあまり食いません。

この編制は、誰かを征服する必要があり、まだトップの編制に届かない開始直後によく組まれます。序盤はボットをよく割りますが、第二次世界大戦にはもうそこまで強くありません。

長所
  • とても安い。
  • 戦間期の車体で組める。
  • 楔で殴れば他の弱小を割れる。
短所
  • 師団のHPが低い。
  • 列強相手はすでに弱い。
  • 地形ペナルティ。
戦車のコスト、戦闘正面幅10
資源師団あたり
人的資源5200
歩兵装備310
牽引式野戦砲12
兵員輸送車105
支援装備30
中戦車100
戦闘正面幅10

全師団の合計

上の表の合計。この編制で選んだ師団数分です。

人的資源
20,800
歩兵装備
1,240
牽引式野戦砲
48
兵員輸送車
420
支援装備
120
中戦車
400

判定。 弱い弱小には良い編制です。列強相手は弱いです。3〜4個を楔にして1点を殴ってください。補給は低めです。指揮統制率が許せば(35以上)偵察を取ってください。

編制の選び方

まず決めました。編制はすべて中型シャーシだけ。軽戦車は紙すぎ、重戦車は遅くて高すぎです。次に国を分けました。ごく小さい国は10幅で足り、しっかりした弱小は20幅、強い列強は36幅です。

弱小の編制から自走砲を意図的に外しました。下位ドクトリン«自走式支援»は自走砲をよく強化しますが、弱小には«工兵任務»の方がたいてい合います。塹壕、要塞、そして車両の山なしで地形の問題が少なくなります。列強ならこの下位ドクトリンを養えます — だから混成(自走砲+戦車)と純自走砲の編制があります。

これは設計画面だけでなく、シングルプレイの対ボットで試しました。戦車の楔が敵の第一防衛線を割るか、指揮統制率が戦闘で持つか、補給なしで師団が止まるかを見ました。

これらの師団を、補給あり・なし、航空支援あり・なしで戦闘で試しました。さまざまな地形と天候でもです。

これらの編制を全部マルチに持っていく気はありません。HoI4の対人戦はずっと厳しく、対人戦では別の編制が使われます。

まとめ

HoI4の戦車は前線全体に1個ではなく、束ねた拳で殴ります。弱小は戦闘正面幅10と20の戦車師団を養えます。

ドイツのような大きな列強は36幅の編制を養えます。純戦車、混成(自走砲+戦車)、自走砲のみ。

航空優勢と補給をいつも見てください。それらがないと、最良の戦車師団でもとても弱くなります。