Unterdrückung der Division
Unterdrückung der Division in Hearts of Iron IV
Einfach gesagt: warum Kavallerie mit Polizei den Rücken besser hält als Infanterie, und wie man keine Fabriken an Partisanen verbrennt.
📌 Kurz gesagt
- Unterdrückung ist ein Wert für Besatzung und Garnisonen, nicht für Kampfschaden.
- Je höher die Unterdrückung des Templates, desto weniger Divisionen braucht man gegen Widerstand.
- Etwa 0.75 Unterdrückung pro 1% Widerstand; die Rechnung floort bei „wie 10%“ und capped bei „wie 50%“.
- Beste günstige Quelle: Kavallerie (2 je Bataillon); Militärpolizei gibt +20% der ganzen Division.
- Frontinfanterie und Panzer haben etwas, aber im Stoßtemplate danach zu jagen ist meist sinnlos.
🧠 Was Divisionsunterdrückung ist
Unterdrückung ist kein „weiterer Schaden“. Sie ist die Fähigkeit des Templates, Widerstand auf besetztem Land über das Garnisonssystem zu dämpfen.
Im Provinzkampf entscheiden Weichzielangriff, Durchbruch und Organisation. Unterdrückung entscheidet etwas anderes: wie viel Personal und Gewehre Sie im Hinterland verbrennen, während die Armee an der Front kämpft.
📊 Wie der Bedarf berechnet wird
Der Bedarf hängt vom aktuellen Widerstand der Region ab. Etwa 0.75 Unterdrückung je 1% Widerstand.
- Es gibt einen Boden: selbst bei niedrigem Widerstand nicht weicher als bei 10% (≈ 7.5).
- Es gibt eine Decke: über 50% zählt wie 50% (≈ 37.5).
Praktisch: ein Template mit hoher Unterdrückung je Mann und Gerät deckt denselben Rücken mit weniger Divisionen ab.
📈 Woher Unterdrückung im Konstrukteur kommt
Die Zahl ist die Summe der Bataillone, dann multipliziert mit Boni wie Militärpolizei. Die Kompanie selbst gibt kaum „nackte“ Punkte — sie multipliziert die Unterdrückung der ganzen Division.
| Bataillon | Unterdrückung | Hinweis |
|---|---|---|
| Kavallerie | 2 | Klassiker der Garnisonen |
| Panzerspähwagen | 2.5 | Höher als Kavallerie, teurer |
| Mot.-Infanterie | 2.2 | Gut, frisst aber LKW |
| Radfahr-Infanterie | 2 | Gleiche Zahl wie Kavallerie |
| Normale Infanterie | 1.5 | Schlechter als Kavallerie für den Rücken |
| Leichte/mittlere Panzer | 2.5 | Hohe Zahl, irrer Preis für Garnison |
| Marines | 1 | Nicht für Besatzung |
| Strafbatallione | 0.5 | Als Garnison fast nutzlos |
Fertige Orientierung:
10 Kavallerie ≈ 20. Mit Militärpolizei (+20%) ≈ 24.
10 Infanterie ≈ 15, mit Polizei ≈ 18 — klar schlechter bei gleicher Mannschaft.
🛡️ Militärpolizei — Schlüssel zur Garnison
Fast Pflichtslot bei Garnisonstemplates. Normal +20%; motorisiert +30%, plus Bonus auf Mot.-Unterdrückung.
In eine Frontdivision kommt Polizei fast nie: der Slot ist teurer als +20% auf einen Linien-irrelevanten Wert.
Technologien geben etwa +10% je Stufe — Verstärker für eine schon starke Garnison, kein Grund für Polizei in Stoßpanzern.
🐴 Warum die Meta Kavallerie mag
- Kavallerie gibt 2 Unterdrückung bei 1000 Mann und nur Gewehren — bestes Verhältnis „Unterdrückung / Personal / Fabriken“ für die meisten Länder.
- Spähwagen geben 2.5, brauchen aber eigenes Gerät und Produktion: der Gewinn zählt, wenn Personal schon mehr schmerzt als Fabriken.
⚠️ Garnison ≠ Feldarmee
Verwechseln Sie Besatzungsgarnison nicht mit einer Feldarmee unter „Gebiet verteidigen“. Das Garnisonstemplate läuft über das Besatzungsmenü und verbraucht Gerät/Personal nach Bedarf. Eine Kartendivision hilft lokal, aber für ein großes Reich entscheiden billige Garnisonstemplates.
⚖️ Vor- und Nachteile hoher Unterdrückung
✅ Vorteile
- Weniger Divisionen und Garnisonskosten.
- Stabilerer Rücken bei wachsender Besatzung.
❌ Nachteile
- Im Kampf fast nutzlos.
- Rücken-Spezialisierung macht das Template frontschwach.
- Teure Optionen (Wagen, Mot.) sind leicht überbezahlt.
❓ Häufige Fragen
Nein. Es ist ein Besatzungs- und Garnisonswert, kein Weichzielangriff und kein Durchbruch.
Kavallerie + Militärpolizei. Infanteriegarnison funktioniert, kostet aber meist mehr Personal für dieselbe Unterdrückung.
Fast nie. Der Slot gehört eher Pionieren, Aufklärung, Flak oder Artillerieunterstützung.
🏁 Fazit in einem Satz
Unterdrückung ist die Ökonomie des Rückens: Kavallerie mit Polizei hält Ordnung billig; Infanterie und Panzer sollen an der Front kämpfen.