ミッション「迎撃」
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Hearts of Iron IVのミッション「迎撃」
迎撃機が、敵機の仕事を止める任務です。爆撃と地上への打撃です。空は塗りません。燃料は「航空優勢」の5分の1です。
航空の任務バーにある一つのボタン、「迎撃」の話です。何をするか、なぜ押すか、そもそも要るか、誰に出すか。
機体設計はありません。このボタンと「航空優勢」の違いです。そして、地域に迎撃機が千機いても、敵の爆撃機が通らないわけではない理由です。
何か
「迎撃」は任務です。航空隊に出し、迎撃機が敵機の任務を止めます。迎撃機は同じ戦闘機です。ただミッション「迎撃」に乗っているだけです。
動きはこうです。航空隊は航空基地に置きます。空域に割り当て、このボタンを押します。地域に敵機が任務で現れると、迎撃機が上がって迎えます。工場ではありません。師団ではありません。すでに爆撃や地上の助けに向かっている敵機です。
単純に聞こえます。実際そう単純です。ゲームははっきり書いています。敵航空機によるこの地域に対する爆撃や近接航空支援といった任務の阻止を企図する。想像してください。工場へ爆撃機がもう飛んでいて、上から道を塞ぎます。空の征服ではありません。相手の仕事を止めることです。
よく混ざるものが二つあります。
- 任務「迎撃」は航空隊のボタンです。これが無いと、戦闘機は敵の爆撃機をわざわざ追いません。任務なしで座るか、別の任務です。
- 任務「航空優勢」は別のボタンです。これで戦闘機は空を塗り、まず敵の戦闘機を叩きます。爆撃機にも触れますが、バーを争う副作用であり、この任務ではありません。
このボタンは空を塗りません。緑と赤の地域は「航空優勢」から来ます。「迎撃」では緑の点数も地上のペナルティも買えません。師団も叩きません。地上には「近接航空支援」があります。
もう一つ、単純な規則です。航空隊の航続距離が地域全体を覆わないと、この任務は弱くなります。カバー率50%なら、最大の50%で働きます。ツールチップにそう書いてあります。戦闘機を千機量産して、巨大な地域の端で「迎撃」に置いても、ボタンは点灯し、敵の爆撃機は向こう側を通ります。
なぜこれか
第一でいちばん分かりやすい理由は、敵に仕事を終えさせないことです。敵は「戦略爆撃」「近接航空支援」「兵站攻撃」を出しています。迎撃機はそれを壊そうとします。工場は持ちます。師団は上からの打撃を受けません。「空輸補給」も迎撃に左右されます。ゲームは書いています。補給物資の輸送は作戦効率・迎撃・敵対空兵器の影響を受ける。
第二の理由は燃料です。この任務の消費倍率は0.2です。「航空優勢」は1.0です。「近接航空支援」も1.0です。ちょうど5倍です。迎撃機は、空を取る戦闘機と同じ値段で一日中「念のため」回りません。邪魔する相手が出るまで、安く待ちます。
第三の理由は航空探知を理解することです。これが無いとボタンは点灯し、敵機は通ります。ゲームははっきり書いています。空域での航空探知が高い程、敵機の位置を容易に特定し、接敵可能になる。この数字が、活動中の航空機から空中戦に何機入るかを決めます。地域のツールチップに内訳があります。
| 何が邪魔するか | 何をするか | 意味 |
|---|---|---|
| 航空探知 | 領域、レーダー、活動中の航空機が上げる | 探知が低いと、戦闘に入る迎撃機は少ない。航空隊に千機いても、爆撃機の前に千機ではない |
| 夜と天候 | 発見率を削る | ツールチップ:夜間、悪天候。ボタンは点灯し、見つけるのは難しい |
| 敵の空 | 敵の戦闘機が味方を守る | 赤い地域。迎撃機は食べられ、爆撃機まで届かないことが多い。先に「航空優勢」 |
| 空の地域 | 迎撃する相手がいない | 敵の任務が無いと、ほとんど何もしない。燃料は少しずつ食う |
ではなぜ「迎撃機は足りているのに、工場が爆撃される」のか。単純な理由が三つあります。
- 航空隊ではなく、航空探知を見る。航空の概要は千機です。探知の分、戦闘には少なく入ります。範囲内のレーダーは助けます。ゲーム:この地域のレーダー効率が高いほど、迎撃機が敵を発見しやすくなる。
- 夜。探知が落ちます。ボタンを見て、爆弾がなぜ届いたのか分かりません。答えはよく夜です。
- 空が敵のもの。「迎撃」はバーを塗りません。地域が赤いあいだ、敵の戦闘機が迎撃機を落とし、爆撃機まで届きません。空を争う前線では、このボタンは「航空優勢」より弱いです。
そもそも要るか
要ります。敵の爆撃機や近接航空支援機が地域に来て、空がもう自軍か、ほとんど争われていないならです。工場、後方、たまに爆弾が来る静かな地域です。このボタンが無いと、戦闘機は敵の任務を壊しません。
要りません。地域で空の戦争が起きているならです。そこは「航空優勢」です。「迎撃」では緑の点数は買えません。要りません。敵の任務が何週間も無いならです。空の後方でも燃料は食います。少ないだけです。倍率0.2であり、1.0ではありません。優勢で回るより安いです。無料ではありません。
| 任務 | 何をするか | 燃料 |
|---|---|---|
| 迎撃 | 敵の任務を止める。爆撃と近接航空支援。空は塗らない。地上は叩かない | 倍率 0.2 |
| 航空優勢 | ずっと飛び、まず戦闘機を叩き、バーを塗り、地上にペナルティを付ける | 倍率 1.0 |
| 近接航空支援 | 地上の戦闘に入り、敵師団を叩く。空は塗らない | 倍率 1.0 |
「迎撃」は、敵の戦闘機がほとんど無く、たまに爆撃機や近接航空支援機が来るときに取ります。前線の本格的な戦争が始まったら、「航空優勢」に戻します。でないと空は赤くなり、迎撃する機体が残りません。
小国にも任務は要ります。地図全体には要りません。工場がある一つの地域は、戦闘機を一日中回すより迎撃の方が安いです。海の地域を三つ「誰も通さないため」に回す必要はありません。そこには敵の任務がありません。安い燃料だけがあります。
誰にこの任務を出すか
戦闘機が本命です。ゲーム自身が書いています。制空任務や爆撃機の護衛、敵爆撃機の迎撃。航空隊が戦闘機なら、敵の爆弾が来て、空をもう塗らなくていい地域にこの任務を出します。
重戦闘機にも出します。航続距離は長く、武装は重いです。爆撃機相手はまさにその仕事です。代わりに機動力は不利です。静かな後方で爆弾相手なら問題ありません。赤い前線では、先に普通の戦闘機を「航空優勢」へ。
出す
- 戦闘機 — 工場と後方の基本任務
- 重戦闘機 — 普通の航続距離が足りないとき、または来るのが爆撃機のとき
出さない
- 近接航空支援機 — こちらは「近接航空支援」
- 戦術爆撃機、戦略爆撃機、対艦攻撃機 — 自分の任務
初心者がよくやるのは、戦闘機全部を「迎撃」に置いて緑の空を待つことです。空は来ません。二つ目は、戦闘機を「近接航空支援」に置くことです。地上はほとんど叩かず、そのあいだ敵の爆撃機が通ります。前線の戦闘機の航空隊は「航空優勢」。たまに爆弾が来る工場の上の迎撃機の航空隊は「迎撃」です。
まとめ
「迎撃」は、迎撃機が地域の敵機の任務を止める命令です。爆撃と近接航空支援です。このボタンは空を塗りません。地上は叩きません。敵の爆弾が来て、バーを争っていないところに要ります。前線の「航空優勢」の代わりには要りません。燃料は5分の1です。倍率0.2対1.0。本当に何機が道に立つかは航空探知です。領域、レーダー、活動中の航空機。夜と天候はこの数字を削ります。航空隊の機数ではなく、地域の探知を見てください。