Misión «Ataque kamikaze»

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La misión «Ataque kamikaze» en Hearts of Iron IV

Una orden con la que tus aviones embisten barcos enemigos. Quien ya controla el juego lo sabe: es una de las formas más duras de tumbar una flota. Sale caro — las bajas se cuentan por cientos, y los aviones no vuelven.

Qué es esta misión y para qué sirve

Qué es esta misión Ataque kamikaze

Es una orden para tus aviones. Les dices: «Vuela a esta región marítima y embiste los barcos enemigos que veas». El juego lo escribe claro: «Realiza ataques kamikaze contra los barcos enemigos de la zona». El daño sube mucho. Las pérdidas, también.

Frente a la misión «Ataque naval», el golpe al barco enemigo es mucho más fuerte. Ese avión ya no lo recuperas del vuelo.

Para qué sirve esta misión

Sirve para tumbar una flota enemiga que con un golpe normal en el mar se hunde demasiado despacio. El caso típico: junto a la costa o al alcance de la base hay un paquete de acorazados y portaaviones. Pones el ala en esta misión, y esos barcos empiezan a caer mucho más rápido.

Es una herramienta de verdad, y muy fuerte. La flota se deshace rápido. Lo pagas con cientos de aviones: no vuelven.

Tierra adentro, sin mar, no la necesitas. En un océano vacío, tampoco. Donde hay barcos gordos y tienes aviones de recambio, es una de las mejores formas de sacar una flota.

La orden: tus aviones embisten barcos enemigos en el mar. El daño es enorme. Las bajas se cuentan por cientos: los aviones no vuelven.

La quieres cuando la flota enemiga está cerca y hay que matarla ya.

Qué hace exactamente esta misión

Qué pasa al activarla

Abre el mapa de aviación: el icono del avión abajo a la derecha, o la tecla F3. Elige el ala, arriba a la izquierda pon la orden «Ataque kamikaze» y con el clic derecho asigna la región marítima.

A partir de ahí los aviones salen, buscan barcos y embisten a los que ven. Si en la región no hay barcos, el botón está pulsado, no hay a quién hundir, y el ala se gasta igual en vacío. Quien ya lleva partidas mira primero la cobertura: si tus aviones no llegan ni a la mitad de la región, el golpe es flojo.

Hundir la flota enemiga

Contra la resistencia del barco, el golpe es unas 20 veces más fuerte que un «Ataque naval» normal. Por eso los acorazados y portaaviones, que con aviación naval «normal» solo se rayan, aquí sí se hunden. Las pérdidas de aviones son unas 4 veces más altas. Y encima el embiste: ese aparato ya no vuelve al ala.

La flota de superficie es el objetivo principal. A los submarinos también se les puede pegar, pero primero hay que encontrarlos. Si no se ven, no hay a quién embestir. La noche y el océano abierto empeoran la búsqueda. Junto a la costa las dianas suelen verse mejor.

Los aviones salen y embisten los barcos que ven. El daño a la resistencia es unas ×20 respecto a un golpe normal en el mar.

La flota se hunde rápido. El ala se gasta rápido. A los submarinos solo les pega si se ven.

Cómo desbloquearla y a quién dársela

Cómo obtener acceso a esta misión

El botón no aparece solo. Hace falta un enfoque nacional concreto.

En Japón, por ejemplo, lo da el enfoque «El viento divino», en la rama de aviación. En el resto de países hay que mirar los enfoques nacionales propios.

A quién ponerle esta misión

Lo normal es crear un Caza barato. Puedes meter 2–3 depósitos de combustible adicionales para ganar alcance. El resto del avión, lo más barato posible. A ese avión le pones esta misión.

En Japón — el enfoque «Espíritu guerrero». En otros países hay que mirar los enfoques propios. Solo un enfoque nacional concreto abre esta misión, y ni de lejos todos lo tienen.

Coge aviones baratos, a menudo con 2–3 depósitos de combustible adicionales para el alcance. Hace falta un flujo de producción: los aviones no vuelven.

Cuándo y dónde activar esta misión

Cuándo activar esta misión

Cuando la flota enemiga ya está al alcance de tus aviones y hay que quitarla ya. Cuando ves la flota en una región marítima, está junto a tu base aérea, estorba un desembarco o sujeta el mar. Si la flota está lejos, el botón no hace nada, y aun así pierdes aviones en vuelos vacíos.

No la actives «por si acaso». Primero, tres comprobaciones:

  • ¿Hay flota enemiga?
  • ¿Llega el alcance?
  • ¿Tienes supremacía aérea?

Si el cielo es del enemigo, sus Cazas derriban tu ala antes del embiste. Las pérdidas ya son altas — un cielo rojo deja la misión cara y floja. Primero la misión «Supremacía aérea» a tus Cazas, después el embiste.

En qué región ponerla

En la que haya flota enemiga — sobre todo de superficie. Y solo donde los aviones llegan de verdad. Cobertura 100% — efecto completo. Cobertura 50% — a medias, y los aviones se mueren igual. No la pongas en un océano vacío: quemarás el ala a cambio de nada.

Actívala cuando la flota enemiga esté al alcance y haya que matarla ahora. El cielo no debe estar rojo.

La región correcta: hay barcos enemigos y tú llegas.

Matices, errores y consejos

  • Matices que conviene saber

    • Consumo de combustible.

      Esta misión gasta 0,75. Eso es un 25% menos que el valor medio (1.0).

    • Los aviones no vuelven.

      No es un fallo. El embiste funciona así: el avión pega al barco y desaparece del ala. Las bajas se cuentan por cientos. Si las fábricas no sacan recambio, el ala se acaba enseguida.

    • Cobertura de la región.

      Si la base aérea está lejos, la cobertura baja. Menos cobertura — menos embistes que entran, y las pérdidas no se van. Mira el porcentaje en la interfaz de aviación.

    • Supremacía aérea.

      La supremacía aérea enemiga deja esta misión muy floja. Tus aviones ya van a fondo perdido. Si encima hay Cazas enemigos encima, pagas con el ala y hundes poco. Primero tus Cazas en «Supremacía aérea», después el embiste.

  • Errores típicos de quien empieza

    • Activar la misión sin fábricas.

      Un ala sola, sin producción, se quema enseguida. Luego la misión no sirve. Si no estás listo para sacar aviones a paladas, no pulses esta orden.

    • Poner la orden donde no hay flota enemiga.

      Si en la región no hay flota enemiga, no hay nada que hundir. Ponla solo donde de verdad naden barcos enemigos.

    • Hundir una flota que te vas a quedar.

      Si el país está a punto de capitular y sus barcos pasarán a ti, no gastes aviones en destruirlos. Una flota entera como premio vale más que un triunfo de este momento.

  • Consejos que ayudan

    • Pega en una sola región.

      Junta el ala donde esté la flota gorda. Diez regiones «un poco en cada sitio» es un embiste flojo en todas y pérdidas en vacío. Una región con estas alas concentradas hunde los barcos mucho más rápido.

    • Aviones baratos y depósitos para el alcance.

      Estos aviones no tienen que ser de élite ni caros. Hace falta recambio constante. Mientras las fábricas tiran, la misión sigue fuerte. Paras la línea — se acaba el golpe. Recomiendo fabricar aviones baratos a propósito. A menudo les pones 2–3 depósitos: «Depósitos de combustible adicionales». Si no, el ala no llega, y los aviones se gastan igual.

    • Primero el cielo, después el embiste.

      Los Cazas cubren las alas en esta misión, y esas pegan a la flota. Junto con tu propia marina pega todavía más: los aviones encuentran y embisten, los barcos rematan. Por separado es más flojo, pero también sirve.

El combustible baja un 25% respecto a las órdenes normales. Mejor fabricar aviones baratos, a menudo con 2–3 depósitos de combustible adicionales. La supremacía aérea enemiga y una cobertura floja hunden la misión.

Saca muchos de esos aviones, pega en una región, primero gana la supremacía aérea. Así la misión rinde de verdad.

Qué conviene recordar

1. Qué es: Una orden para que los aviones embistan barcos enemigos en el mar. El daño es enorme. Los aviones no vuelven. Las bajas se cuentan por cientos.

2. Para qué: Para tumbar rápido una flota enemiga. Contra la resistencia, el golpe es unas 20 veces más fuerte que una orden naval normal.

3. ¿Hace falta?: Sí, si la flota enemiga está cerca y estás dispuesto a gastar cientos de aviones de recambio.

4. A quién dársela: Un Caza barato, a menudo con 2–3 depósitos de combustible adicionales para el alcance. Sin el módulo, no hay botón.

5. Consejos prácticos: Con Japón, ábrela con el enfoque especial de la rama de aviación. Con otros países hacen falta sus propios enfoques especiales. Comprueba que el cielo no sea enemigo. Concentra el golpe en una región donde haya barcos enemigos. Mantén la producción para reponer aviones.

En el mar contra una flota gorda, la misión es muy fuerte. Los aviones son de usar y tirar. Las bajas van por cientos.

Primero supremacía aérea, después esta misión. No pulses el botón si no tienes producción de aviación, o si el enemigo no tiene flota.