Misión «Ataque a puerto»
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La misión «Ataque a puerto» en Hearts of Iron IV
Una orden que lanza a tus aviones a bombardear la flota enemiga directamente en el puerto. Los jugadores expertos lo saben: un barco quieto es mucho más fácil de hundir que uno que esquiva en el mar. Pero si el puerto está vacío, solo estás quemando combustible para nada.
Qué es y para qué sirve
Qué es esta misión
Es una orden para tus aviones. Les dices: «Volved a la base naval enemiga y bombardead los barcos que están allí». En el juego se llama «Bombardear las flotas enemigas en los puertos».
La diferencia clave con la misión «Ataque naval»: los barcos en puerto no se mueven. Están quietos, no hay que buscarlos por toda la región. Por eso cada salida hace más daño que en mar abierto.
Para qué sirve esta misión
Para rematar a la flota que ha ido a reparar. Situación típica: has castigado al enemigo en combate naval, y se ha retirado a puerto. El «Ataque naval» normal ya no sirve ahí — los barcos no están en el mar. Ahí entra este botón.
Primera razón: los barcos grandes. Un acorazado o un portaaviones tarda mucho en reparar. Mientras están en el dique, puedes hundirlos de verdad, no solo arañarlos.
Segunda razón: los submarinos. En el mar hay que encontrarlos, pero en puerto están atracados. Si los submarinos enemigos vuelven a casa, esta orden los alcanza sin tener que buscarlos.
Tercera razón: la propia base naval. Los ataques a puerto dañan no solo los barcos, sino también la infraestructura. Reparar la flota después se vuelve más complicado.
Qué tal es la misión
Como orden permanente «para cada día» — normalita. Gasta un 20% más de combustible que el ataque naval, las salidas son menos frecuentes, y sin barcos en puerto no hace absolutamente nada.
Pero como golpe contra flota parada — es muy buena. Así se usa: esperas a que el enemigo entre a puerto y golpeas con precisión. Vamos a ver qué pasa cuando pulsas este botón.
Orden: los aviones bombardean la flota enemiga en el puerto. No en mar abierto.
Como orden permanente — beneficio medio. Como golpe puntual contra flota en reparación — buena.
Qué hace exactamente esta misión
Qué pasa al activar la misión
Abre el mapa de aviación — el icono del avión abajo a la derecha o la tecla F3. Elige el ala, en el menú de órdenes selecciona «Ataque a puerto», y luego haz clic derecho en la región.
Importante: para esta misión, elige una región terrestre, no marítima. La base naval está en tierra, en una casilla. Asignas el ala a la región aérea donde está esa base. A partir de ahí, los bombarderos empiezan a salir y atacar los barcos en el puerto.
Si el puerto está vacío, los aviones volarán en vano. La misión no bombardea una base vacía, solo ataca barcos.
Destruir la flota enemiga
El daño a la flota enemiga depende de las características del avión: «Ataque naval» y «Precisión de ataque naval». Cuanto más altas, más daño recibe el barco. El juego recomienda unos 10 aviones por cada barco en puerto. Para comparar: en mar abierto hacen falta unos 20 aparatos por el mismo objetivo.
La flota de superficie es el objetivo principal. Los acorazados y portaaviones en reparación se hunden bastante más rápido que en el mar. Los submarinos también son vulnerables: en puerto no hay que buscarlos con radar, están atracados.
Las salidas son menos frecuentes que en el «Ataque naval» — la pausa entre ataques es aproximadamente el doble. Pero cada salida hace más daño, porque el objetivo está quieto.
Confusión habitual entre jugadores
Primera confusión: con el «Ataque naval». Esa orden golpea barcos en el mar. Esta — barcos en puerto. Si pones «Ataque a puerto» en una región oceánica, los aviones no encontrarán objetivos. Si pones ataque naval en tierra, el puerto tampoco sufre.
Segunda confusión: con el «Bombardeo estratégico». Los bombarderos estratégicos bombardean fábricas, industrias e infraestructura. No hunden flota en puerto. El «Ataque a puerto» golpea precisamente los barcos y de paso daña la propia base. No es un bombardeo de industria.
Los aviones vuelan a la base naval y golpean los barcos que están allí. Por cada barco en puerto necesitas unos 10 aviones tuyos.
Región terrestre, con puerto. No es ataque naval ni bombardeo estratégico.
Cuándo activarla, a quién dársela y dónde
Cuándo activar esta misión
Cuando la flota enemiga ya está en puerto dentro del radio de acción de tus aviones. Puede ser después de un combate naval, cuando los barcos han ido a reparar. Cuando ves una flota grande junto a la costa enemiga y quieres destruirla antes de que salga a mar abierto.
No actives esta misión «por si acaso». Antes de activarla, comprueba tres cosas:
- ¿Está la flota enemiga en este puerto?
- ¿Llegan tus aviones a esa base?
- ¿La superioridad aérea enemiga está por debajo del 30%?
Si la superioridad aérea enemiga supera el 30%, el juego te lo dice claro: la misión no se ejecutará. Los bombarderos ni siquiera saldrán. Primero da a tus cazas la misión «Superioridad aérea» en esa región, y solo después el «Ataque a puerto».
A quién dar esta misión
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A qué país dársela.
A cualquiera cuya base aérea llegue al puerto enemigo. En la práctica, son guerras navales: Reino Unido contra los puertos italianos, Japón en el Pacífico, Italia en el Mediterráneo. Si tienes una guerra puramente terrestre, este botón no te sirve.
Más fuerte es esta misión para quien tiene bonificaciones a los ataques a puerto. La doctrina naval «Ataque a bases» da +40%, la subdoctrina de portaaviones «Formaciones de combate de portaaviones» — otro +20%, y la subdoctrina aérea «Torpedos de poca profundidad» — también +20%. Y Japón tiene la decisión «¡Tora! ¡Tora! ¡Tora!», que duplica el daño a puerto: +100%. Por eso con Japón se bombardea Pearl Harbor con este botón y no con ataque naval.
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Qué avión se necesita.
La mejor opción es el bombardero naval con torpedos. Los torpedos (nivel 1) tienen 12 de ataque naval, mientras que los portabombas solo 2. Es decir, los torpedos golpean el barco seis veces más fuerte. Incluso una bodega de bombas mediana da solo 6 de ataque — sigue siendo más floja que los torpedos.
El avión de apoyo aéreo cercano puede hacer esta misión, pero en el frente es mucho más útil con «Apoyo aéreo cercano». El bombardero táctico también puede, si no hay bombarderos navales. El bombardero estratégico es casi inútil para este botón: incluso una bodega grande da solo 2 de ataque naval. El caza no tiene esta misión.
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En qué región colocar esta misión
En la región aérea terrestre donde está la base naval enemiga. No en el mar, no en la provincia vecina — exactamente donde está el puerto. La cobertura de la región debe ser lo más alta posible. 100% — golpe completo. 50% — trabajo a medias, y el combustible se gasta igual.
Actívala cuando la flota enemiga esté en puerto. Superioridad aérea enemiga — no más del 30%.
País — el que lucha en el mar, mejor con bonos a ataques a puerto. Aviones — bombarderos navales con torpedos. Región — tierra con base naval.
Cómo implementar bien la misión
Primera forma
Colocas los bombarderos navales en una base aérea cerca del puerto enemigo. Pones «Ataque a puerto» en la región de esa base y esperas. Tarde o temprano la flota enemiga entrará a reparar o simplemente a atracar. En cuanto los barcos aparecen en puerto — el ala ya está allí y empieza a bombardear.
Esta forma funciona cuando el puerto es conocido y la flota entra allí con regularidad. Sirve para interceptar submarinos y rematar flota tras los combates. El inconveniente: el combustible corre durante toda la espera.
Segunda forma
Primero acosas a la flota enemiga en el mar — con tu flota o con «Ataque naval». Cuando el enemigo recibe daño, se retira a puerto a reparar. Ahí cambias el ala a «Ataque a puerto» y lo rematas mientras está en el dique.
Es más rápido que solo esperar. Pero necesitas la combinación: el mar lo limpias con una orden, el puerto con otra. Confundir los botones en ese momento significa quemar salidas en vano. Ahora veamos qué más puede salir mal.
Primera forma: mantén el ala junto al puerto enemigo y bombardea en cuanto la flota atraque.
Segunda forma: primero golpea la flota en el mar, y cuando se retire a reparar — cambia el ala a «Ataque a puerto».
Matices, errores y consejos
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Matices que conviene saber
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Gasto de combustible.
Esta misión tiene un gasto de combustible de 1,2. Es un 20% más que el «Ataque naval» y la «Superioridad aérea» (que tienen 1,0). Para comparar: la «Interceptación» gasta solo 0,2, es decir, seis veces menos. Por eso mantener «Ataque a puerto» sin objetivos es un lujo caro.
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Antiaérea del puerto.
Los barcos en puerto no están indefensos — sus antiaéreos disparan a tus aviones. Además, la AA fija de la provincia también defenderá. Primero consigue superioridad aérea, luego bombardea el puerto.
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Cobertura de la región.
Si la base aérea está lejos del objetivo, la cobertura baja. Menos cobertura — menos salidas efectivas, y el combustible se gasta igual. Los jugadores con experiencia siempre revisan el porcentaje de cobertura en la interfaz, no solo que el ala «esté colgada» de la región.
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Límite de superioridad.
Si la superioridad aérea enemiga supera el 30%, la misión simplemente no se ejecuta. No es «pegará más flojo» — es «no funcionará en absoluto». Primero los cazas.
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Errores típicos de principiante
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Poner la orden en el mar.
La base naval está en tierra. La región para esta misión es terrestre. Si la pones en una región oceánica, los aviones buscarán barcos en el mar, no en el puerto.
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Confundirla con el bombardeo estratégico.
Los bombarderos estratégicos en «Bombardeo estratégico» destruyen fábricas e infraestructura. La flota en puerto no sufre por eso. Hace falta el botón «Ataque a puerto».
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Golpear un puerto vacío o una flota trofeo.
Esta misión no ataca un puerto vacío. Y si el país está a punto de capitular y sus barcos van a ser tuyos — no gastes aviones. Conseguir una flota entera como trofeo es mucho más rentable que un montón de chatarra.
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Consejos que ayudan
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Un puerto, no diez.
Reúne la aviación en una sola región donde esté la flota grande. Repartir las alas por diez puertos «un poquito en cada uno» significa un golpe flojo en todas partes. Una región con un ala potente hunde barcos parados mucho más rápido.
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Torpedos, no bombas.
Para esta misión, monta bombarderos navales con torpedos. Los de apoyo aéreo cercano mejor que se queden en tierra ayudando a la infantería. Mientras las fábricas producen los aviones correctos, la misión sigue siendo eficaz.
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Combinación con flota y aviación.
Los cazas dan superioridad. Los bombarderos golpean la flota parada. Tu propia flota empuja al enemigo al puerto. Por separado funciona más flojo. Juntos — es justo el caso en que la misión pasa de «normalita» a «excelente».
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El combustible sube un 20% respecto a lo normal. Sin objetivos en puerto, es caro. Superioridad enemiga por encima del 30% — la misión no funciona.
Región en tierra, aviones — bombarderos navales, primero los cazas. Solo así la misión da resultado.
Qué recordar
1. Qué es: Una orden para que los aviones bombardeen la flota enemiga en puerto. No da superioridad aérea. No golpea un puerto vacío.
2. Para qué: Para rematar flota en reparación. Los barcos están quietos, no hay que buscarlos. El ataque también daña la base naval.
3. ¿Hace falta?: Sí, si la flota enemiga está en puerto dentro del radio de tus aviones. No — si el puerto está vacío o solo luchas en tierra.
4. A quién dársela: A bombarderos navales con torpedos. Los de apoyo aéreo cercano y los tácticos pegan más flojo. Los estratégicos son casi inútiles.
5. Consejos prácticos: Región terrestre, con base naval. Superioridad aérea enemiga — no más del 30%. No la confundas con el ataque naval ni con el bombardeo estratégico. O te quedas sobre el puerto esperando, o primero empujas la flota al mar y la rematas en reparación.
Contra flota parada — buena misión. Como botón permanente — normalita y cara.
Región terrestre, bombarderos navales, primero superioridad aérea. No la actives si el puerto está vacío.