Misión «Ataque naval»

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La misión «Ataque naval» en Hearts of Iron IV

Una orden que manda a tus aviones a por los barcos enemigos en el mar. Quien ya controla el juego lo sabe: junto a tu costa, es la forma más rápida de limpiar la flota enemiga. Si en la región no hay nadie, solo estás quemando combustible.

Qué es esta misión y para qué sirve

Qué es esta misión Ataque naval

Es una orden para tus aviones. Les dices: «Vuela a esta región marítima y ataca los barcos enemigos que veas». El juego lo escribe claro: «Ataca a los barcos enemigos en la zona». Así de simple.

No la confundas con los botones de al lado. «Ataque a puerto» pega a barcos que están en el puerto. «Patrulla naval» busca barcos y ayuda a tu flota, pero los aviones no entran en combate. Esta misión es solo contra barcos enemigos que ya están en el mar. No te da supremacía aérea.

Para qué sirve esta misión

La tarea es limpiar las aguas de la costa de la flota enemiga. El caso más habitual: los submarinos enemigos hunden los convoyes que te traen suministros. Pones bombarderos navales en esta misión, y esos submarinos empiezan a hundirse mucho más rápido. Así lo hace quien ya lleva partidas. No espera a que los submarinos corten todas las rutas. Los caza de camino.

Esto es una herramienta de verdad, no un botón de adorno. Tierra adentro, sin mar, no la necesitas. Junto al mar, con barcos enemigos en la región, es una de las mejores formas de proteger tus convoyes. ¿Y qué hace exactamente la misión?

Una orden para aviones: atacar barcos en el mar.

La quieres en la costa, contra submarinos y la flota enemiga. Quien sabe jugar solo la usa donde hay objetivos.

Qué hace exactamente esta misión

Cómo se activa la misión

Abre el mapa de aviación: el icono del avión abajo a la derecha, o la tecla F3. Elige el ala (el grupo de aviones) que quieres enviar. Arriba a la izquierda, elige la orden «Ataque naval». Luego haz clic derecho en la región marítima que quieres atacar.

A partir de ahí, los bombarderos salen y atacan los barcos enemigos que consigan encontrar. Quien ya lleva partidas siempre mira la cobertura de la región: si los aviones no llegan ni a la mitad, la misión rinde mucho peor.

Cómo se hace daño a los barcos

El daño depende de las características del avión: «Bombardeo naval» y «Puntería naval». En corto: cuanto más altas esas cifras, más daño. Para la misión, el juego pide unos 20 aviones por cada barco enemigo. Si en la región no hay barcos, el botón está pulsado… y no hay nada que hundir.

Para hacerse una idea: un bombardero naval es un ~50% más eficaz en esta misión que un avión de apoyo aéreo cercano normal.

Los bombarderos navales de portaaviones, los que despegan del portaaviones, en combate naval hacen daño con un multiplicador ×12. Eso ya es otra liga.

Los bombarderos van a la región y atacan los barcos que encuentran. Cuenta unos 20 aviones por barco.

El bombardero naval hunde bien flota de superficie y submarinos. El apoyo aéreo cercano en el mar casi no sirve.

Cuándo activarla, a quién dársela y en qué región

Cuándo activar esta misión

Actívala cuando la flota enemiga esté al alcance de tus aviones. Puede ser una flota visible en una región marítima, submarinos hundiendo convoyes junto a la costa, o barcos enemigos a la vista de tu base aérea. Si la flota está muy lejos del radio, el botón no hace nada.

Quien sabe jugar no enciende esta misión «por si acaso». Primero mira tres cosas: si hay objetivos, si llega la distancia y cómo está la supremacía aérea en la región. Si el cielo está rojo, tus bombarderos no llegan a los barcos: los cazas enemigos los derriban. Así que primero da a tus cazas la misión «Supremacía aérea», y solo después esta.

A qué aviones dar esta misión Bombardero naval

Solo a quien tiene bombarderos navales. Sin ellos la misión casi no sirve: el apoyo aéreo cercano rinde un 50% menos, el bombardero táctico un 50–60% menos. El bombardero estratégico y el caza ni siquiera tienen este botón. Por eso quien pelea junto al mar monta alas aparte de bombarderos navales.

La orden se la das al bombardero naval, o al de portaaviones, el que sale del portaaviones. En el frente, el avión de apoyo aéreo cercano rinde mucho más con «Apoyo aéreo cercano»: no se lo quites a la infantería.

En qué región marítima ponerla

En la que haya flota enemiga: barcos de superficie o submarinos. Y solo donde los aviones lleguen bien. Con cobertura al 100%, trabajan a pleno. Con cobertura al 50%, la eficacia se queda a la mitad. El océano vacío no se toca: es combustible tirado.

Actívala cuando la flota enemiga esté al alcance de tus bombarderos. Dásela a bombarderos navales, no a apoyo aéreo cercano.

En la región tiene que haber flota enemiga, cobertura y supremacía aérea de tu lado.

Matices, errores y consejos

  • Matices que conviene saber

    • Gasto de combustible.

      Cada misión gasta el combustible de forma distinta. Esta cuesta 1,0: lo mismo que «Supremacía aérea». Como referencia, «Ataque a puerto» gasta 1,2 e «Interceptación» solo 0,2. Los cazas en interceptación son cinco veces más baratos en combustible.

    • Cobertura de la región.

      Si la base aérea está lejos de la región, la cobertura baja. Menos cobertura, menos ataques. El botón está pulsado y los barcos siguen a flote. Quien sabe jugar mira el porcentaje de cobertura en la interfaz, no solo que el ala «esté colgada» de la región. Sin una cobertura decente, ni mil bombarderos arreglan nada.

    • Supremacía aérea.

      Si en la región la supremacía aérea es del enemigo, tus bombarderos no hacen nada. Los cazas enemigos los derriban. Primero pon «Supremacía aérea» a tus cazas en esa región, y solo después esta misión.

  • Errores típicos de principiante

    • Hundir la flota de un país débil.

      Si estás a punto de ocupar un país y te vas a quedar su flota, no gastes bombarderos en destruirla. Sale mucho más a cuenta llevarte los barcos enteros.

    • Encender la misión donde no hay flota.

      Es combustible e industria tirados. Sin objetivos en la región, los aviones no pueden hacer nada.

  • Consejos de quien ya controla el juego

    • Concentrar, no repartir.

      Junta la aviación en una sola región donde haya flota. Diez regiones «un poquito en cada una» es un golpe flojo en todas partes. Una región con un ala gorda hunde mucho más rápido.

    • Investigar doctrinas.

      Las doctrinas y subdoctrinas de aviación mejoran mucho el resultado de esta misión. Si no las subes, te dejas un montón de eficacia.

    • Coordinar con la flota.

      Combina aviones y barcos: la aviación encuentra y ataca, la flota remata. Así lo hace quien ya controla el juego: aire y mar juntos, no cada uno por su lado.

Mira siempre la cobertura y el color del cielo. Si el cielo está rojo, primero los cazas.

No te repartas por todas las regiones. Sube doctrinas navales y coordina con la flota. Así lo hace quien sabe jugar.

Qué conviene recordar

1. Qué es: Una orden para aviones, para atacar barcos enemigos en el mar. No da supremacía aérea.

2. Para qué: Para hundir submarinos junto a la costa y pegar a la flota enemiga. Los bombarderos navales hacen daño de verdad.

3. Si hace falta: Sí, si peleas junto al mar y en la región hay flota enemiga. No, si solo peleas en tierra o el mar está vacío.

4. A quién dársela: Solo a bombarderos navales. El apoyo aéreo cercano y el bombardero táctico pegan flojo, y el estratégico y el caza ni tienen esta misión.

5. Consejos prácticos: Primero comprueba que el cielo no esté rojo (pon a tus cazas en «Supremacía aérea»). Mira la cobertura de la región. En la costa contra submarinos, esto es una herramienta de trabajo, no un botón muerto.

Junto al mar, contra barcos: misión útil. El bombardero naval es la elección correcta.

Primero cazas, luego bombarderos. Quien sabe jugar no enciende esta misión porque sí.