Mission «Luftnahunterstützung»
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Mission «Luftnahunterstützung» in Hearts of Iron IV
Der Befehl, mit dem ein Luftnahunterstützungsflugzeug euren Divisionen im Bodenkampf hilft. Den Himmel lackiert er nicht. Zuerst Luftüberlegenheit, dann dieser Knopf.
Ein Knopf in der Luftmissionsleiste: Luftnahunterstützung. Was er tut, wozu man ihn drückt, ob man ihn überhaupt braucht und wem man den Befehl gibt.
Kein Flugzeugdesigner. Es geht um den Unterschied zwischen dem Befehl am Geschwader und der Zeile im Gefecht mit einem ähnlichen Namen. Und warum tausend Luftnahunterstützungsflugzeuge am Geschwader nicht tausend in einem Kampf sind.
Was das ist
Luftnahunterstützung ist ein Befehl. Ihr gebt ihn einem Luftgeschwader, und die Luftnahunterstützungsflugzeuge gehen in den Bodenkampf.
So läuft das. Das Geschwader sitzt auf einem Luftwaffenstützpunkt. Ihr hängt es an eine Luftregion und drückt diesen Knopf. Die Flugzeuge steigen in ein Gefecht ein, das schon läuft, und treffen die feindliche Division. Nicht Fabriken. Nicht Schiffe. Nicht feindliche Flugzeuge. Genau die Division, die schon kämpft.
Klingt simpel, und das ist es auch. Das Spiel sagt es klar: unterstützt Landeinheiten im Bodenkampf. Stellt es euch so vor: eure Divisionen kämpfen schon, und von oben kommt Hilfe. Das ist kein Extra-Krieg am Himmel. Das ist Hilfe für den Kampf am Boden.
Wie hart der Treffer wird, hängt von zwei Dingen ab. Erstens — Angriff auf Bodenziele am Luftnahunterstützungsflugzeug: je höher die Zahl, desto schlimmer für die feindliche Division. Zweitens — wie viele Flugzeuge das Spiel überhaupt in diesen Kampf lässt. Tausend am Geschwader sind nicht tausend im Gefecht. Dazu gleich mehr.
Zwei Dinge mit fast demselben Namen. Die werden ständig verwechselt.
- Der Befehl Luftnahunterstützung ist der Knopf am Geschwader. Ohne ihn trifft das Flugzeug den Boden nicht, auch wenn das Geschwader über der Front hängt.
- Die Zeile Luftunterstützung im Gefechtsfenster ist schon der Effekt. Das Spiel: direkte Luftunterstützung lässt die Divisionen besser kämpfen. Das ist ein Bonus für eure Divisionen in diesem Kampf, kein zweiter Knopf.
Dieser Knopf lackiert den Himmel nicht. Grün und rot kommen vom Befehl Luftüberlegenheit. Zuerst Luftüberlegenheit, dann dieser Knopf. Sonst schießen feindliche Jäger die Luftnahunterstützungsflugzeuge ab, bevor die die Division treffen.
Noch eine einfache Regel. Wenn die Reichweite des Geschwaders die Region nicht ganz abdeckt, läuft die Mission schlechter. Abdeckung 50% — Arbeit auf 50% vom Maximum. Das steht im Tooltip. Ihr könnt tausend Luftnahunterstützungsflugzeuge bauen, sie auf einen Stützpunkt am Rand einer riesigen Region setzen — der Knopf leuchtet, in den Gefechten ist fast niemand.
Wozu
Der erste und offensichtlichste Grund: den eigenen Leuten in einem Kampf helfen, der schon läuft. Eure Divisionen kämpfen am Boden. Das Luftnahunterstützungsflugzeug trifft die feindliche Division von oben. Es trifft die Division als Ganzes, nicht Panzer extra und Infanterie extra. Das Spiel zählt zwei Zahlen: Organisation und Stärke. Organisation ist, wie lange die Division noch kämpfen kann, bevor sie zurückgeht. Stärke ist, wie viele Leute und wie viel Gerät noch in der Division sind, zusammen. Der Gefechts-Tooltip sagt, wie viele Flugzeuge reingegangen sind, wie viel Organisation und Stärke sie abgezogen haben, und wie viele die Flugabwehr abgeschossen hat. Ohne diesen Knopf hängt das Geschwader nur über der Front.
Der zweite Grund: denselben Kampf für eure Divisionen leichter machen. Wenn die Flugzeuge wirklich reingehen, erscheint bei den eigenen die Zeile Luftunterstützung. Das ist ein Bonus darauf, wie eure Divisionen in diesem Gefecht zuschlagen. Die Obergrenze ist bis +25%. Den vollen Bonus gibt es nur, wenn so viele Flugzeuge reingegangen sind, wie die Gefechtsbreite zulässt. Der Knopf leuchtet, im Gefecht ist niemand — kein Bonus, und auch kein Treffer auf den Gegner.
Der dritte Grund: die Obergrenze verstehen. Sonst wirkt es, als müssten tausend Flugzeuge jedes Gefecht zerlegen. So läuft das nicht. Gefechtsbreite ist, wie viel Platz Divisionen im Kampf einnehmen. Je breiter die feindliche Front, desto mehr Luftnahunterstützungsflugzeuge lässt das Spiel in diesen Kampf. Im Spiel:
| Was stört | Obergrenze | Was das heißt |
|---|---|---|
| Flugzeuge in einem Gefecht | 3 je 1 feindlicher Gefechtsbreite | In der Ebene, Breite 70 — höchstens 210 in diesem Kampf. In der Stadt, Breite 80 — 240. Der Rest geht in andere Gefechte der Region oder wartet |
| Nacht | Schaden an Organisation und Stärke ×0,1 | Nachtgefecht: der Treffer auf die feindliche Division ist zehnmal schwächer als am Tag. Der Knopf leuchtet, es bringt fast nichts |
| Flugabwehr in der Division | schießt Flugzeuge ab und kürzt den Treffer | Das Spiel zeigt die Effizienz der Flugabwehr und wie viel Organisation und Stärke den Gegner nicht erreicht haben |
| Feindlicher Himmel | Jäger schießen die Flugzeuge ab | Rote Region. Zuerst Luftüberlegenheit, dann dieser Knopf |
Warum dann „Luftnahunterstützung ohne Ende, und der Kampf steht“. Drei einfache Gründe.
- Den Gefechts-Tooltip lesen, nicht das Geschwader. In der Luftübersicht steht tausend. Im Kampf weniger. Die Obergrenze kommt von der feindlichen Gefechtsbreite. Der Rest passt in diesen Kampf nicht: die warten oder gehen in ein anderes Gefecht derselben Region.
- Nacht. Der Treffer auf Organisation und Stärke der feindlichen Division ist ×0,1. Man starrt auf den Knopf und versteht nicht, warum der Gegner nicht zurückgeht. Oft liegt die Antwort in der Nacht.
- Flugabwehr in der Division. Unterstützungs-Luftabwehr und das Bataillon Flugabwehr schießen eure Flugzeuge ab und lassen einen Teil des Treffers auf Organisation und Stärke nicht durch. Nackte Infanterie ohne Flugabwehr leidet stark. Eine Division mit Flugabwehr in der Vorlage steckt den Treffer ruhiger weg.
Ob man sie braucht
Ja — wenn in der Region Bodenkämpfe laufen. Das ist der Hauptbefehl für Luftnahunterstützungsflugzeuge. Ohne ihn kämpfen eure Divisionen allein, und das Flugzeug trifft den Boden nicht.
Nein — wenn es keine Gefechte gibt. Über leerem Hinterland, eine Woche ruhig, verbraucht der Befehl nur Treibstoff. Der Verbrauchsfaktor dieser Mission ist 1,0 — derselbe wie bei Luftüberlegenheit. Bei Abfangen 0,2. Genau das Fünffache. Zweitausend Luftnahunterstützungsflugzeuge im Kreis über einer stillen Region: ein zuverlässiger Weg, die eigenen Panzer am Boden stehen zu lassen, weil der Treibstoff in der Luft leer ist.
| Mission | Was sie tut | Treibstoff |
|---|---|---|
| Luftnahunterstützung | Steigt in den Bodenkampf ein, trifft feindliche Divisionen, gibt den eigenen einen Bonus | Faktor 1,0 |
| Luftüberlegenheit | Lackiert den Himmel. Trifft feindliche Divisionen im Gefecht nicht | Faktor 1,0 |
| Abfangen | Stört feindliche Missionen: Bombardierung und Luftnahunterstützung. Billiger. Trifft feindliche Divisionen selbst nicht | Faktor 0,2 |
Rote Region — zuerst Jäger auf Luftüberlegenheit. Solange der Himmel fremd ist, werden die Luftnahunterstützungsflugzeuge abgeschossen und kommen kaum bis zur Division. Sobald der Himmel nicht mehr rot ist — das Luftnahunterstützungsflugzeug auf Luftnahunterstützung. Dieser Knopf lackiert den Himmel nicht.
Ein kleines Land braucht den Befehl auch, nur nicht auf der ganzen Karte. Eine Frontregion, in der ihr wirklich kämpft. Drei Ozeanregionen, „damit das Flugzeug nicht rumsteht“ — nein. Dort gibt es keine Bodenkämpfe. Dort gibt es nur Treibstoff.
Wem den Befehl geben
Luftnahunterstützung ist die Hauptsache. Diesen Befehl bekommt sie in der Region, in der ein Bodenkampf läuft. Angriff auf Bodenziele ist genau dafür da.
Taktischer Bomber kann diesen Knopf auch. Die Reichweite ist meist größer. Den nimmt man, wenn das Luftnahunterstützungsflugzeug die Region nicht erreicht.
Zuweisen
- Luftnahunterstützung — Hauptbefehl an der Frontregion
- Taktischer Bomber — wenn dem Luftnahunterstützungsflugzeug die Reichweite fehlt
Nicht zuweisen
- Jäger — der will Luftüberlegenheit
- Strategischer Bomber und Marinebomber — Fabriken und Schiffe, nicht die Division im Gefecht
Der Anfängerfehler ist der falsche Befehl. Ein Jäger auf Luftnahunterstützung trifft den Boden kaum: Angriff auf Bodenziele hat er wenig, und den Himmel hält er in der Zeit auch nicht. Ein Luftnahunterstützungsflugzeug auf Luftüberlegenheit trifft den Boden gar nicht. Jäger-Geschwader: Luftüberlegenheit. Luftnahunterstützungs-Geschwader: Luftnahunterstützung, und erst wenn der Himmel nicht mehr rot ist.
Fazit
Luftnahunterstützung ist der Befehl, mit dem das Flugzeug euren Divisionen im Bodenkampf hilft. Es trifft Organisation und Stärke der feindlichen Division und gibt den eigenen einen Bonus bis +25%. Dieser Knopf lackiert den Himmel nicht. Gebraucht wird er dort, wo ein Bodenkampf läuft. Nicht über leerem Hinterland: Treibstoff ist hier wie bei Luftüberlegenheit, fünfmal so viel wie bei Abfangen. In ein Gefecht gehen 3 Flugzeuge je 1 feindlicher Gefechtsbreite: in der Ebene bei Breite 70 höchstens 210. Nachts ist der Treffer auf Organisation und Stärke ×0,1. Flugabwehr in der Division schießt die Flugzeuge ab und lässt einen Teil des Treffers nicht durch. Zuerst Luftüberlegenheit, dann dieser Knopf. Schauen, wie viele Flugzeuge ins Gefecht gegangen sind, nicht wie viele das Geschwader listet.