Missão «Suprimentos aéreos»
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Missão «Suprimentos aéreos» em Hearts of Iron IV
Uma ordem para os seus aviões de transporte: levar suprimentos às suas tropas na região. Na prática, o suprimento subia assim de 20% para 90%. Mas a missão só funciona com superioridade aérea — sem ela, você perde os aviões.
O que é e para que serve?
O que é esta missão?
Você designa uma região para os seus aviões de transporte. Eles começam a levar suprimentos para as suas tropas ali. No jogo, o botão se chama «Suprimentos aéreos».
A ideia é simples: a central de abastecimento fica longe, você ainda não construiu a ferrovia e as divisões estão com poucos suprimentos. Às vezes, há simplesmente tropas demais num mesmo lugar para abastecê-las pelo caminho normal. Então os transportes entregam a carga pelo ar, direto na região.
Note bem: esta missão só é cumprida por aviões de transporte. Caças, apoio aéreo aproximado e bombardeiros não têm esse botão.
Para que serve esta missão?
Primeiro motivo — ajudar as tropas onde o próprio mapa dá pouco suprimento. Norte da África, neve diante de Moscou no inverno, montanhas. A central de abastecimento está sobrecarregada, as divisões perdem organização e param.
Segundo motivo — continuar atacando. Falta empurrar um pouco mais o inimigo, mas os suprimentos estão acabando. Você aciona os transportes — e a ofensiva continua.
Terceiro motivo — segurar a frente enquanto os engenheiros estendem a ferrovia atrás dos seus tanques. A aviação ajuda agora, a ferrovia resolve depois.
A boa verdade sobre a missão
Sendo franco: é uma missão forte que os iniciantes costumam esquecer. Meu grupo de blindados recebia só 20% de suprimento. Adicionei transportes — foi para 90%. Os tanques voltaram a avançar.
Nas minhas centenas de partidas, vi isso muitas vezes: todo mundo para por falta de suprimento, e você continua avançando. Divisões com suprimento cheio combatem visivelmente melhor.
Uma ordem para os seus aviões de transporte levarem suprimentos às tropas da região.
Necessária onde o suprimento é escasso: África, inverno, montanhas, conclusão da ofensiva. Meu suprimento subiu de 20% para 90%.
O que exatamente esta missão faz?
O que acontece ao ativá-la?
Abra o mapa aéreo — o ícone do avião embaixo à direita ou a tecla F3. Selecione uma ala de transporte, pressione «Suprimentos aéreos» no menu de ordens e depois clique com o botão direito na região.
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O que os aviões fazem.
Os seus transportes fazem o trajeto entre a base aérea e a região: levam carga e voltam. Cada avião fornece suprimento com fator de 0,01. Cada lançamento dura 168 horas — 7 dias — e depois é preciso uma nova saída.
Quanto chega depende de três coisas, como diz o jogo: eficiência da missão, interceptação inimiga e artilharia antiaérea. A carga vai primeiro para a província com a escassez mais grave.
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Custo em poder de comando .
Note bem: é a única missão de toda a lista paga com poder de comando. O preço é de 0,05 por avião. Faça a conta: 100 transportes — 5 de poder, 600 — já 30, e 1000 — 50 inteiros.
Para comparar: a reserva base do país é de 80, e o ganho de só 0,4 por dia. Mil transportes ocupam mais da metade da reserva. Uma grande ponte aérea limita as suas demais operações.
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Qual é a eficácia?
Com a sua superioridade aérea — altíssima. Meu exemplo: um grupo de blindados com 20% de suprimento subiu para 90% com transportes. Na África, jogando com a Alemanha, 600 aviões elevaram um corpo a um nível aceitável — e os tanques avançaram.
Mas se o inimigo domina o céu, o quadro se inverte: a eficácia cai de 20 a 30%, e os transportes sofrem perdas diante dos seus caças. O combustível, isso sim, gasta-se igual: 1,0 por avião, como na superioridade aérea e no apoio aproximado.
Os transportes levam carga à região: 0,01 por avião, cada lançamento dura 7 dias. A entrega é reduzida pela interceptação e pela antiaérea inimigas.
Preço — 0,05 de poder de comando por avião. Sob o seu céu, o suprimento subiu de 20% para 90%; sem ele — menos 20-30% e perdas.
Quando ativar, a quem dar e em qual região?
Quando ativar esta missão?
Quando faltar suprimento às suas tropas e a ferrovia não ajudar. Abra o mapa de suprimento — o ícone da caixa embaixo à direita ou a tecla F4. Se a central de abastecimento estiver sobrecarregada e as divisões mostrarem amarelo ou vermelho, é a hora.
Costuma ser um de três casos. Primeiro — a ofensiva se afastou da base. Segundo — uma região difícil: África, inverno diante de Moscou, montanhas. Terceiro — concluir a ofensiva: falta um passo e os suprimentos estão acabando.
Antes de ativar, confira três coisas:
- A região precisa de suprimento adicional
- Você tem a superioridade aérea
- Os transportes chegam com mais de 50% de cobertura
A quem dar esta missão?
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Em qual situação ativar.
Qualquer país que lute longe das suas centrais de abastecimento. Alemanha na África e diante de Moscou no inverno, Japão nas ilhas, URSS numa frente ampla. Mas se você luta junto à sua capital com o suprimento em ordem, não precisa do botão.
Vai melhor para as grandes potências: há fábricas de sobra para destinar de 5 a 10 a transportes sem enfraquecer a produção de blindados.
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Qual avião é necessário?
Só o avião de transporte. Outro tipo não pode ser designado — o botão nem sequer aparece. O mínimo formal do jogo é 1 avião, mas isso não alcança nada visível.
A regra prática é: de 200 a 1000 aparelhos por região necessária. 50 aviões quase não mudam nada. Mas 600, como no meu exemplo da África, elevam o suprimento a um nível aceitável.
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Em qual região designar?
Na região aérea terrestre onde estão as suas tropas com pouco suprimento. Nem no mar nem na retaguarda vizinha — justo onde a central está sobrecarregada.
Confira cobertura e alcance. Com 50% de cobertura, a missão rende pela metade, enquanto o combustível e o poder de comando se gastam igual. Por isso, coloque a base aérea o mais perto possível do setor.
Ative quando as tropas estiverem com pouco suprimento longe das centrais: África, inverno, montanhas, conclusão da ofensiva.
Só transportes, de 200 a 1000 por região. Região — terra com as suas tropas, sob o seu céu.
Como executar bem a missão?
Primeiro modo — suprimento pontual onde está pior
Encontre a região com o suprimento mais baixo — onde os seus tanques pararam. Mande para lá de 200 a 1000 transportes e mantenha até romper a defesa. Como no meu exemplo da África: 600 aparelhos numa região, o suprimento se nivelou — e os tanques avançaram.
Este modo serve para romper a frente: tudo concentrado num ponto. Mas atenção ao preço: 600 aviões custam 30 de poder de comando sobre 80 base. Ponto fraco: as regiões vizinhas ficam sem ajuda.
Recomendo este modo primeiro. Se você é iniciante e não sabe por onde começar, comece por onde o suprimento estiver pior.
Segundo modo — espalhar pela frente até o ideal
Divida os transportes em grupos por toda a frente, para transformar um bom suprimento em excelente. Uns 100-500 aparelhos por setor.
Sai mais caro: muitos aviões, superioridade aérea em toda parte e poder de comando por ala — 1000 aparelhos ocupam 50 de poder no total. Mas toda a frente avança de modo uniforme, sem paradas. Ideal no inverno, quando o suprimento está baixo em toda parte. E agora, o que mais pode dar errado.
Primeiro modo: todos os transportes na região com menos suprimento — para romper a frente.
Segundo modo: espalhar pela frente — nível alto em toda parte, mas precisa de muitos aviões e poder.
Detalhes, erros e dicas
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Detalhes que convém saber
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O céu manda.
Sem superioridade aérea, os transportes sofrem perdas e a entrega cai de 20 a 30%. Primeiro os seus caças com «Superioridade aérea», e só depois os transportes.
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Poder de comando .
Note bem: é a única missão com preço em recurso — 0,05 por avião. 600 aparelhos ocupam 30 de poder, 1000 já 50. Com 80 de máximo base e 0,4 de ganho ao dia, uma grande ponte aérea limita visivelmente as suas demais operações.
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Cada lançamento dura uma semana.
Os suprimentos se conservam 168 horas — 7 dias. Depois é preciso uma nova saída. A missão exige constância: retirou a ala e em uma semana o suprimento volta a cair.
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Erros típicos de iniciantes
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Ativar sem superioridade aérea.
O erro mais comum, eu também já o cometi. Designou transportes onde o inimigo domina o céu: em uma semana não há ala, e a entrega cai de 20 a 30%. A ordem é: primeiro superioridade aérea, depois carga.
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Não construir transportes.
Muitos nunca os produzem, afinal é outro tipo de avião. E depois se espantam de ver os tanques parados. Se você joga com uma grande potência, destine de 5 a 10 fábricas a aviões de transporte por antecipação — o inverno diante de Moscou será bem mais tranquilo.
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Pôr poucos em toda parte.
Repartir 200 aparelhos em cinco regiões não ajuda ninguém. O mínimo formal é 1 avião, mas só as centenas dão resultados. Melhor cobrir por completo uma região do que cinco pela metade.
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Dicas de jogadores top
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Construa por antecipação.
Os transportes fazem falta ao começar a ofensiva, não depois. Inicie a produção ainda em paz, para chegar à África ou ao inverno com 500-600 aparelhos prontos.
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Mantenha a dupla.
Os caças dão a superioridade, os transportes levam a carga. A missão gasta 1,0 de combustível por avião, como a superioridade. Confira ambas as alas e a cobertura numa mesma região.
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Olhe o mapa de suprimento.
Antes de ativar, pressione F4. A central sobrecarregada e a região adequada aparecem de uma vez. É assim que os veteranos escolhem região, não ao acaso.
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Olhe o aviso dinâmico.
Começada a missão, você pode conferir a entrega. Pressione F3 ou abra o mapa de regiões aéreas. Sobre a região designada aparece um aviso . Ao passar o cursor, ele mostra o estado do suprimento aéreo — bem prático.
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Detalhes: sem superioridade aérea, menos 20-30% e perdas de aviões; preço de 0,05 de poder de comando por avião; cada lançamento dura 7 dias. Erros: ativar sem superioridade, não construir transportes, repartir poucos aviões em muitas regiões.
Construa 500-600 transportes por antecipação, mantenha a dupla de caças e olhe o mapa com F4.
O que lembrar
1. O que é: Uma ordem para os seus aviões de transporte levarem suprimentos às tropas de uma região. No jogo o botão se chama «Suprimentos aéreos». Outros aviões não a têm.
2. Para quê: Sustentar tropas com pouco suprimento. O suprimento subiu de 20% para 90%, e um corpo na África com 600 aparelhos rompeu a frente.
3. Precisa?: Sim, se luta longe das centrais — África, inverno, montanhas, conclusão da ofensiva. Não — se junto à sua capital está tudo em ordem.
4. A quem dar: Só aviões de transporte, de 200 a 1000 por região. Preço — 0,05 de poder de comando por avião, cada lançamento dura 7 dias. Como grande potência — de 5 a 10 fábricas por antecipação.
5. Dicas práticas: Primeiro caças e superioridade aérea; se não, menos 20-30% de entrega e perdas. Combustível — 1,0 por avião. Região — terra, com as suas tropas. Cubra um setor duro em massa, ou sustente toda a frente repartindo.
Os transportes levam às suas tropas — forte quando uma região precisa de suprimento urgente. De 200 a 1000 transportes, 0,05 de poder de comando por avião (5 de poder para cada 100 aviões).
Só sob a sua superioridade aérea.
