師団の耐久力
記事 · 耐久力
Hearts of Iron IVの師団耐久力
要点:人と機材の在庫が師団をどう支え、なぜ砲兵が薄くし、いつ野戦病院が本当に効くか。
要約
- 耐久力は師団の人的・機材ストック。
- 指揮統制率が戦闘から追い出し、耐久力が損失後の厚みとコストを決める。
- 歩兵大隊は25、戦車は約2、線の砲は0.6。
- 特殊部隊は通常20(25ではない)。
- 戦闘では損失耐久力の約70%が実機材消費になる。
HoI4の耐久力とは
「第二の突破」でもスクショ用の数字でもない。師団の厚さ:人と機材への打撃をどれだけ耐えて崩れないか。
指揮統制率はたいてい耐久力より先に尽きる。だから「まだ生きたまま」退却することが多い。戦闘スタットは現在の耐久力とともに落ちる。
テンプレ耐久力の出所
ほぼ歩兵大隊に乗る:
| 大隊 | 耐久力 | 注 |
|---|---|---|
| 歩兵/自動車化 | 25 | 生存力の核 |
| 機械化 | 30 | さらに厚いが高く遅い |
| 特殊部隊(山岳・海兵・レンジャー) | 20 | 地形ボーナスと引き換えに細い骨格 |
| 戦車(軽/中/重) | ≈ 2 | ほぼ耐久力なし |
| 線の砲/ロケット/対戦車/対空 | 0.6 | ダメージは上がるが薄くなる |
実務:歩兵2を線の砲2に替えると殴りは強くなるが人的ストックはすぐ減る。
指折り例
- 歩兵9大隊 ≈ 225。
- 自動車化10+中戦車8 ≈ 250+16 — ストックは装甲ではなく自動車化が支える。
耐久力が実損失になる仕組み
戦闘で耐久力はただ消えない。失った耐久力の約70%が実機材損失になる。
野戦病院:本当に効くところ
対人攻撃や突破は増えない。力は耐久力:
- 損失の一部を人力プールへ戻す(+20%回復);
- 師団経験の損失を抑える;
- 歩兵大隊の最大耐久力+10%。
戦車拳の必須ではないが、線を持つ/長く戦う師団では資源節約の最強手段の一つ。
長所短所
長所
- 長い肉挽きに耐えられる。
- 連戦後の落ち込みが遅い。
- 機材と人の消費が減る。
短所
- 同じ戦闘正面幅でダメージが少ないことが多い。
- 厚くて弱い歩兵を作りやすい。
- 数字のための耐久力追いには意味がない。
FAQ
短い戦闘では指揮統制率が決まりやすい。長い戦争では一週間の攻撃後に軍がどれだけ残るかが耐久力で決まる。
大隊がほぼ耐久力を出さないから。戦車師団の生存力はほぼ自動車化/機械化が支える。
単体ではほぼ上げない。歩兵の代わりに置くとテンプレはすぐ薄くなる。
まとめ
耐久力は生きた人と無傷の機材のストック:指揮統制率は一戦に足りればよく、耐久力は戦争全体に足りねばならない。