Mission «Kamikaze-Angriff»

Artikel · Mission «Kamikaze-Angriff»

Die Mission «Kamikaze-Angriff» in Hearts of Iron IV

Ein Befehl, mit dem deine Flugzeuge feindliche Schiffe rammen. Gute Spieler wissen das schon: so wischst du eine Flotte besonders hart weg. Der Preis ist hoch — die Verluste gehen in die Hunderte, und die Flugzeuge kommen nicht zurück.

Was diese Mission ist und wozu sie da ist

Was diese Mission ist Kamikaze-Angriff

Das ist ein Befehl für deine Flugzeuge. Du sagst ihnen: «Fliegt in diese Seeregion und rammt die feindlichen Schiffe, die ihr dort findet.» Das Spiel schreibt es klar: «Führt Kamikaze-Angriff auf feindliche Schiffe in einem Gebiet durch.» Der Schaden steigt stark. Die Verluste auch.

Gegenüber «Marineangriff» trifft das feindliche Schiff deutlich härter. Dieses Flugzeug holst du aus dem Einsatz nicht zurück.

Wozu du diese Mission brauchst

Du brauchst sie, um eine feindliche Flotte wegzuwischen, die ein normaler Schlag auf See zu lange braucht. Typischer Fall: vor der Küste oder in Reichweite des Stützpunkts liegt ein Haufen Schlachtschiffe und Flugzeugträger. Du setzt das Geschwader auf diese Mission — und die Schiffe gehen spürbar schneller unter.

Das ist ein echtes Werkzeug, und ein starkes. Die Flotte bricht schnell. Bezahlt wird das mit Hunderten Flugzeugen: sie kommen nicht zurück.

Im Inland ohne Meer brauchst du sie nicht. Auf leerem Ozean auch nicht. Wo große Schiffe liegen und du Ersatz hast, ist das eine der besten Arten, eine Flotte zu holen.

Der Befehl: deine Flugzeuge rammen feindliche Schiffe auf See. Der Schaden ist riesig. Die Verluste gehen in die Hunderte: die Flugzeuge kommen nicht zurück.

Brauchst du, wenn die feindliche Flotte nah ist und schnell weg muss.

Was diese Mission wirklich macht

Was passiert, wenn du sie einschaltest

Öffne die Luftkarte — das Flugzeugsymbol unten rechts oder die Taste F3. Wähle das Luftgeschwader, oben links den Befehl «Kamikaze-Angriff», dann mit Rechtsklick die Seeregion.

Danach starten die Flugzeuge, suchen Schiffe und rammen, was sie sehen. Liegen in der Region keine Schiffe, ist der Knopf an, es gibt nichts zu versenken, und das Geschwader verbrauchst du trotzdem umsonst. Erfahrene Spieler prüfen zuerst, ob die Region erreichbar ist: kommen deine Flugzeuge nicht einmal bis zur Mitte, bleibt der Schlag schwach.

Die feindliche Flotte versenken

Gegen die Stärke des Schiffs trifft der Schlag etwa 20-mal härter als ein normaler «Marineangriff». Deshalb sinken Schlachtschiffe und Flugzeugträger, die eine «normale» Marinefliegerei nur kratzt, hier wirklich. Die Flugzeugverluste liegen etwa 4-mal höher. Dazu der Rammstoß selbst: dieses Flugzeug kehrt nicht ins Luftgeschwader zurück.

Überwasserflotte ist das Hauptziel. U-Boote kannst du auch treffen, aber du musst sie erst finden. Siehst du die Boote nicht, gibt es nichts zu rammen. Nacht und offener Ozean machen die Suche schlechter. An der Küste sieht man Ziele meist besser.

Die Flugzeuge starten und rammen Schiffe, die sie sehen. Der Schaden an der Stärke liegt etwa bei ×20 gegenüber einem normalen Schlag auf See.

Die Flotte sinkt schnell. Das Luftgeschwader stirbt schnell. U-Boote triffst du nur, wenn du sie siehst.

Wie du sie freischaltest und wem du sie gibst

So bekommst du Zugang zu dieser Mission

Der Knopf erscheint nicht von allein. Dafür brauchst du einen bestimmten nationalen Fokus.

Japan zum Beispiel bekommt ihn durch den Schwerpunkt «Der Göttliche Wind» im Luft-Zweig. Andere Länder müssen in den eigenen nationalen Schwerpunkten nachsehen.

Wem du diese Mission gibst

Meist baust du einen billigen Jäger. Du kannst 2–3 zusätzliche Treibstofftanks draufsetzen, damit die Reichweite stimmt. Den Rest so billig wie möglich halten. Diesem Flugzeug gibst du die Mission.

Für Japan — der Schwerpunkt «Kriegergeist». Andere Länder müssen in den eigenen Schwerpunkten nachsehen. Nur ein bestimmter nationaler Fokus öffnet diese Mission, und längst nicht jedes Land hat einen.

Nimm billige Flugzeuge, oft mit 2–3 zusätzlichen Treibstofftanks für die Reichweite. Du brauchst Nachschub aus der Produktion: die Flugzeuge kommen nicht zurück.

Wann und wo du diese Mission einschaltest

Wann du diese Mission einschaltest

Wenn die feindliche Flotte schon in Reichweite deiner Flugzeuge liegt und schnell weg muss. Wenn du die Flotte in einer Seeregion siehst, sie vor deinem Luftstützpunkt liegt, eine Landung stört oder das Meer hält. Ist die Flotte weit weg, bringt der Knopf nichts — und du verlierst trotzdem Flugzeuge auf leeren Einsätzen.

Schalte das nicht «auf Verdacht» ein. Zuerst drei Punkte:

  • Liegt eine feindliche Flotte da?
  • Reicht die Reichweite?
  • Hast du Luftüberlegenheit?

Hält der Feind den Himmel, schießen seine Jäger dein Geschwader ab, bevor es rammt. Die Verluste sind sowieso hoch — roter Himmel macht die Mission teuer und schwach. Erst die Mission «Luftüberlegenheit» für deine Jäger, dann der Rammstoß.

In welche Region du sie setzt

Dorthin, wo die feindliche Flotte wirklich liegt — vor allem Überwasser. Und nur dorthin, wo deine Flugzeuge gut hinkommen. 100 % Erreichbarkeit — voller Effekt. 50 % — halbe Arbeit, und die Flugzeuge sterben trotzdem. Setz das nicht auf leeren Ozean: du verbrennst das Luftgeschwader ins Leere.

Einschalten, wenn die feindliche Flotte in Reichweite ist und jetzt weg muss. Der Himmel darf nicht rot sein.

Die richtige Region: da sind feindliche Schiffe, und du kommst hin.

Feinheiten, Fehler und Tipps

  • Feinheiten, die du kennen solltest

    • Treibstoffverbrauch.

      Diese Mission verbraucht 0,75. Das ist 25 % weniger als der Mittelwert (1.0).

    • Die Flugzeuge kommen nicht zurück.

      Das ist kein Bug. Der Rammstoß läuft so: das Flugzeug trifft ein Schiff und verschwindet aus dem Luftgeschwader. Die Verluste gehen in die Hunderte. Bauen die Fabriken keinen Ersatz, ist das Geschwader schnell leer.

    • Erreichbarkeit der Region.

      Liegt der Luftstützpunkt weit weg, erreichst du weniger. Weniger Reichweite — weniger Treffer, die Verluste bleiben. Schau auf den Prozentwert im Luftmenü.

    • Luftüberlegenheit.

      Feindliche Luftüberlegenheit macht diese Mission schwach. Deine Flugzeuge fliegen sowieso in den Verlust. Sitzen oben noch feindliche Jäger, zahlst du mit dem Geschwader und versenkst die Flotte kaum. Erst eigene Jäger auf «Luftüberlegenheit», dann der Rammstoß.

  • Typische Anfängerfehler

    • Die Mission ohne Fabriken einschalten.

      Ein Luftgeschwader ohne Produktion brennt schnell ab. Danach ist die Mission nutzlos. Bist du nicht bereit, Flugzeuge in Mengen zu bauen, drück diesen Befehl nicht.

    • Den Befehl setzen, wo keine feindliche Flotte liegt.

      Liegt in der Region keine feindliche Flotte, gibt es nichts zu versenken. Setz ihn nur dorthin, wo wirklich feindliche Schiffe fahren.

    • Eine Flotte versenken, die du gleich bekommst.

      Steht das Land kurz vor der Kapitulation und seine Schiffe fallen dir zu, verbrenne keine Flugzeuge dafür. Eine ganze Flotte als Beute ist mehr wert als ein schneller Sieg in diesem Moment.

  • Tipps, die helfen

    • In einer Region zuschlagen.

      Sammle das Geschwader dort, wo die große Flotte liegt. Zehn Regionen «überall ein bisschen» heißt überall ein schwacher Rammstoß und leere Verluste. Eine Region mit diesen Geschwadern geballt versenkt Schiffe viel schneller.

    • Billige Flugzeuge und Tanks für Reichweite.

      Diese Flugzeuge müssen nicht elitär oder teuer sein. Du brauchst Nachschub. Laufen die Fabriken, bleibt die Mission stark. Stoppst du die Linie — ist der Schlag weg. Ich würde bewusst billige Flugzeuge bauen. Oft hängst du 2–3 Tanks drauf: «Zusätzliche Treibstofftanks». Sonst kommt das Geschwader nicht hin, und die Flugzeuge gehen trotzdem drauf.

    • Erst den Himmel, dann der Rammstoß.

      Jäger schützen die Geschwader auf dieser Mission, und die treffen die Flotte. Zusammen mit deiner eigenen Marine wird es noch härter: die Flugzeuge finden und rammen, die Schiffe machen fertig. Getrennt ist es schwächer, aber es funktioniert trotzdem.

Der Treibstoffverbrauch liegt 25 % unter normalen Befehlen. Bau lieber billige Flugzeuge, oft mit 2–3 zusätzlichen Treibstofftanks. Feindliche Luftüberlegenheit und schwache Erreichbarkeit ziehen die Mission stark herunter.

Bau viele solche Flugzeuge, schlag in einer Region zu, hol dir zuerst die Luftüberlegenheit. Dann greift die Mission wirklich.

Was du mitnehmen solltest

1. Was das ist: Ein Befehl, mit dem Flugzeuge feindliche Schiffe auf See rammen. Der Schaden ist riesig. Die Flugzeuge kommen nicht zurück. Die Verluste gehen in die Hunderte.

2. Wozu: Um eine feindliche Flotte schnell wegzuholen. Gegen die Stärke trifft der Schlag etwa 20-mal härter als ein normaler Seebefehl.

3. Brauchst du sie: Ja, wenn die feindliche Flotte nah ist und du bereit bist, Hunderte Flugzeuge als Ersatz zu zahlen.

4. Wem du sie gibst: Einem billigen Jäger, oft mit 2–3 zusätzlichen Treibstofftanks für die Reichweite. Ohne das Modul fehlt der Knopf.

5. Praktische Tipps: Als Japan schaltest du den Zugang mit dem speziellen Schwerpunkt im Luft-Zweig frei. Andere Länder brauchen ihre eigenen speziellen Schwerpunkte. Prüfe, dass der Himmel nicht feindlich ist. Bündle den Schlag in einer Region, in der wirklich feindliche Schiffe liegen. Halte die Produktion, damit Ersatz nachkommt.

Auf See gegen eine große Flotte ist das eine sehr starke Mission. Flugzeuge sind Verbrauch. Die Verluste gehen in die Hunderte.

Erst Luftüberlegenheit, dann diese Mission. Drück den Knopf nicht, wenn du keinen Flugzeugnachschub hast oder der Feind keine Flotte.