Mission «Hafenangriff»

Artikel · Mission „Hafenangriff“

Die Mission „Hafenangriff“ in Hearts of Iron IV

Ein Befehl, der deine Flugzeuge den feindlichen Flottenverband direkt im Hafen bombardieren lässt. Erfahrene Spieler wissen: Ein Schiff, das still liegt, versenkt man viel leichter als eines, das auf hoher See ausweicht. Ist der Hafen aber leer, verbrennst du nur sinnlos Treibstoff.

Was das ist und wozu es gut ist

Was diese Mission ist Hafenangriff

Das ist ein Befehl für deine Flugzeuge. Du sagst ihnen: „Fliegt zum feindlichen Marinestützpunkt und bombardiert die Schiffe, die dort liegen.“ Im Spiel heißt das „Feindliche Flotten in Häfen bombardieren“.

Der wichtigste Unterschied zur Mission „Marineangriff“: Schiffe im Hafen bewegen sich nicht. Sie liegen still, du musst sie nicht in der ganzen Region suchen. Deshalb richtet jeder Einsatz mehr Schaden an als auf offener See.

Wozu du diese Mission brauchst

Um einen Verband zu erledigen, der zur Reparatur in den Hafen gegangen ist. Typische Lage: Du hast den Feind im Seegefecht zugesetzt, er hat sich in den Hafen zurückgezogen. Der normale „Marineangriff“ greift dort nicht mehr — die Schiffe sind ja nicht auf See. Genau jetzt kommt dieser Knopf ins Spiel.

Erstens wegen der großen Schiffe. Ein Schlachtschiff oder Flugzeugträger braucht lange für die Reparatur. Solange sie im Dock liegen, kannst du sie wirklich versenken, nicht nur ankratzen.

Zweitens wegen der U-Boote. Auf See muss man sie erst finden, im Hafen liegen sie einfach am Kai. Wenn feindliche U-Boote nach Hause kommen, erwischt sie dieser Befehl ohne langes Suchen.

Drittens wegen des Stützpunkts selbst. Hafenangriffe beschädigen nicht nur die Schiffe, sondern auch die Infrastruktur. Danach wird die Reparatur des Verbands deutlich mühsamer.

Wie gut die Mission ist

Als Dauerbefehl „für jeden Tag“ — mittelmäßig. Sie verbraucht 20 % mehr Treibstoff als der Marineangriff, die Einsätze fallen seltener aus, und ohne Schiffe im Hafen tut sie gar nichts.

Als Schlag gegen einen still liegenden Verband ist sie dagegen sehr stark. Genau so wird sie gespielt: Man wartet, bis der Feind in den Hafen einläuft, und schlägt dann gezielt zu. Schauen wir uns an, was passiert, wenn du diesen Knopf drückst.

Befehl: Flugzeuge bombardieren den Feindverband im Hafen. Nicht auf offener See.

Dauerhaft eingeschaltet — mittelmäßig. Als gezielter Schlag gegen einen Verband in Reparatur — stark.

Was diese Mission wirklich macht

So schaltest du die Mission ein

Öffne die Luftkarte — das Flugzeugsymbol unten rechts oder die Taste F3. Wähle das Luftgeschwader, nimm im Befehlsmenü „Hafenangriff“ und klicke dann mit rechts auf die Region.

Wichtig: Für diese Mission wählst du eine Landregion, keine Seeregion. Der Marinestützpunkt liegt an Land, in einer Provinz. Du weist das Geschwader der Luftregion zu, in der dieser Stützpunkt steht. Danach fliegen die Bomber los und greifen die Schiffe im Hafen an.

Ist der Hafen leer, fliegen die Flugzeuge ins Leere. Die Mission bombardiert keine leere Basis, sie schlägt nur gegen Schiffe.

Feindliche Flotten vernichten

Der Schaden am Feindverband hängt von den Werten des Flugzeugs ab — „Marineangriff“ und „Zielerfassung (Seeziele)“. Je höher diese Zahlen, desto mehr Schaden nimmt das Schiff. Das Spiel empfiehlt rund 10 Flugzeuge pro Schiff im Hafen. Zum Vergleich: Auf offener See brauchst du für dasselbe Ziel etwa 20 Maschinen.

Überwasserschiffe sind das Hauptziel. Schlachtschiffe und Flugzeugträger in Reparatur sinken deutlich schneller als auf See. Auch U-Boote sind verwundbar: Im Hafen muss man sie nicht per Radar suchen, sie liegen einfach am Pier.

Die Einsätze fallen seltener aus als beim „Marineangriff“ — die Pause zwischen den Angriffen ist etwa doppelt so lang. Dafür richtet jeder Einsatz mehr Schaden an, weil das Ziel unbeweglich ist.

Typische Verwechslungen

Die erste Verwechslung ist die mit dem „Marineangriff“. Der greift Schiffe auf See an. Dieser hier Schiffe im Hafen. Wenn du „Hafenangriff“ auf eine Seeregion setzt, finden die Flugzeuge keine Ziele. Setzt du umgekehrt den Marineangriff auf Land, passiert dem Hafen ebenfalls nichts.

Die zweite Verwechslung ist die mit der „Strategischen Bombardierung“. Strategische Bomber zerstören Fabriken, Werke und Infrastruktur. Einen Verband im Hafen versenken sie nicht. Der „Hafenangriff“ trifft gezielt die Schiffe und beschädigt nebenbei den Stützpunkt. Das ist keine Bombardierung der Industrie.

Die Flugzeuge fliegen zum Marinestützpunkt und treffen die Schiffe, die dort liegen. Pro Schiff im Hafen brauchst du etwa 10 Flugzeuge.

Die Region ist Land mit Hafen. Das ist weder Marineangriff noch strategische Bombardierung.

Wann einschalten, wem geben und wo

Wann du diese Mission einschaltest

Wenn der feindliche Verband bereits im Hafen liegt und in Reichweite deiner Flugzeuge ist. Etwa nach einem Seegefecht, wenn die Schiffe zur Reparatur eingelaufen sind. Oder wenn du einen großen Verband an der feindlichen Küste siehst und ihn vernichten willst, bevor er wieder ausläuft.

Schalte die Mission nicht „auf Verdacht“ ein. Prüfe vorher drei Dinge:

  • Liegt der Feindverband in diesem Hafen?
  • Reicht die Reichweite deiner Flugzeuge bis zu diesem Stützpunkt?
  • Liegt die feindliche Luftüberlegenheit unter 30 %?

Liegt die feindliche Luftüberlegenheit über 30 %, schreibt das Spiel es klar hin: Der Auftrag wird nicht ausgeführt. Die Bomber starten gar nicht erst. Gib deinen Jägern zuerst die Mission „Luftüberlegenheit“ in dieser Region und erst danach den „Hafenangriff“.

Wem du diese Mission gibst Marinebomber

    • Welchem Land.

      Jedem, dessen Luftstützpunkt bis zum feindlichen Hafen reicht. In der Praxis sind das die Seemächte: Großbritannien gegen italienische Häfen, Japan im Pazifik, Italien im Mittelmeer. Führst du einen reinen Landkrieg, brauchst du den Knopf nicht.

      Am stärksten ist die Mission bei denen, die Boni auf Hafenangriffe haben. Die Marinedoktrin „Angriff auf Stützpunkte“ gibt +40 %, die Träger-Unterdoktrin „Gefechtsverbände“ nochmal +20 %, die Luftunterdoktrin „Flachwassertorpedos“ ebenfalls +20 %. Und Japan hat die Entscheidung „Tora! Tora! Tora!“, die den Schaden im Hafen verdoppelt: +100 %. Genau deshalb wird Pearl Harbor als Japan mit diesem Knopf bombardiert und nicht mit dem Marineangriff.

    • Welches Flugzeug.

      Die beste Wahl ist der Marinebomber mit Torpedos. Torpedos (Stufe 1) haben 12 Marineangriff, Bombenschächte nur 2. Torpedos treffen ein Schiff also sechsmal so stark. Selbst ein mittlerer Bombenschacht kommt nur auf 6 Angriff — bleibt schwächer als Torpedos.

      Ein Schlachtflugzeug kann die Mission fliegen, ist an der Front mit „Luftnahunterstützung“ aber deutlich nützlicher. Ein taktischer Bomber geht auch, wenn keine Marinebomber da sind. Ein strategischer Bomber ist für diesen Knopf fast nutzlos: Selbst ein großer Bombenschacht bringt nur 2 Marineangriff. Jäger haben diese Mission gar nicht.

In welche Region du die Mission setzt

In die Land-Luftregion, in der der feindliche Marinestützpunkt liegt. Nicht aufs Meer, nicht in die Nachbarprovinz — genau dorthin, wo der Hafen steht. Die Abdeckung der Region sollte so hoch wie möglich sein. 100 % — voller Schlag. 50 % — halbe Wirkung, aber der Treibstoff fließt trotzdem.

Einschalten, wenn der Feindverband im Hafen liegt. Feindliche Luftüberlegenheit — nicht über 30 %.

Land — eines mit Meerzugang, am besten mit Boni auf Hafenangriffe. Flugzeuge — Marinebomber mit Torpedos. Region — Land mit Marinestützpunkt.

Wie du die Mission richtig umsetzt

Der erste Weg

Du stationierst Marinebomber auf einem Luftstützpunkt nahe dem feindlichen Hafen. Setzt den „Hafenangriff“ auf die Region dieses Stützpunkts und wartest. Früher oder später läuft der Feindverband zur Reparatur oder einfach zum Anlegen ein. Sobald die Schiffe im Hafen liegen, ist das Geschwader schon vor Ort und beginnt zu bombardieren.

Dieser Weg funktioniert, wenn der Hafen bekannt ist und der Verband regelmäßig dorthin zurückkehrt. Er eignet sich, um U-Boote abzufangen und Verbände nach Gefechten zu erledigen. Der Nachteil: Treibstoff fließt die ganze Wartezeit über.

Der zweite Weg

Zuerst jagst du den Feindverband auf See — mit deiner eigenen Flotte oder dem „Marineangriff“. Wenn der Feind Schaden nimmt, zieht er sich zur Reparatur in den Hafen zurück. Genau dann stellst du das Geschwader auf „Hafenangriff“ um und erledigst ihn, solange er im Dock liegt.

Das geht schneller, als einfach zu warten. Du brauchst aber beides: Die See räumst du mit dem einen Befehl, den Hafen mit dem anderen. Die Knöpfe in diesem Moment zu verwechseln heißt, Einsätze sinnlos zu verbrennen. Schauen wir uns an, was sonst noch schiefgehen kann.

Erster Weg: Halte das Geschwader am feindlichen Hafen und bombardiere, sobald der Verband einläuft.

Zweiter Weg: Erst den Verband auf See schlagen, dann bei der Reparatur im Hafen das Geschwader auf „Hafenangriff“ umstellen.

Details, Fehler und Tipps

  • Details, die du kennen solltest

    • Treibstoffverbrauch.

      Diese Mission hat einen Treibstoffverbrauch von 1,2. Das sind 20 % mehr als beim „Marineangriff“ und bei der „Luftüberlegenheit“ (dort 1,0). Zum Vergleich: „Abfangen“ kostet nur 0,2, also sechsmal weniger. Den „Hafenangriff“ ohne Ziele laufen zu lassen, ist deshalb ein teures Vergnügen.

    • Flugabwehr des Hafens.

      Schiffe im Hafen sind nicht wehrlos — ihre Flak schießt auf deine Flugzeuge. Dazu kommt die stationäre Flugabwehr in der Provinz. Erst die Luftüberlegenheit sichern, dann den Hafen bombardieren.

    • Abdeckung der Region.

      Liegt der Luftstützpunkt weit vom Ziel entfernt, sinkt die Abdeckung. Weniger Abdeckung heißt weniger wirksame Einsätze, der Treibstoff fließt trotzdem. Erfahrene Spieler prüfen immer den Prozentwert in der Oberfläche, statt nur darauf zu schauen, dass ein Geschwader „an der Region hängt“.

    • Überlegenheitsgrenze.

      Liegt die feindliche Luftüberlegenheit über 30 %, wird die Mission einfach nicht ausgeführt. Das ist kein „schwächerer Angriff“ — das ist „funktioniert gar nicht“. Also zuerst die Jäger.

  • Typische Anfängerfehler

    • Den Befehl aufs Meer setzen.

      Der Marinestützpunkt liegt an Land. Die Region für diese Mission ist eine Landregion. Setzt du sie auf eine Seeregion, suchen die Flugzeuge Schiffe auf See statt im Hafen.

    • Mit strategischer Bombardierung verwechseln.

      Strategische Bomber auf „Strategischer Bombardierung“ zerstören Fabriken und Infrastruktur. Der Verband im Hafen leidet darunter nicht. Du brauchst genau den Knopf „Hafenangriff“.

    • Leeren Hafen oder Beuteflotte angreifen.

      Einen leeren Hafen greift diese Mission nicht an. Und wenn ein Land kurz vor der Kapitulation steht und seine Schiffe dir zufallen — verschwende keine Flugzeuge. Eine ganze Flotte als Beute zu bekommen ist viel besser als ein Haufen Wrackteile.

  • Tipps, die helfen

    • Ein Hafen, nicht zehn.

      Bündle deine Luftwaffe in einer Region mit einem großen Verband. Geschwader auf zehn Häfen zu verteilen heißt überall ein schwacher Schlag. Eine Region mit einem dicken Geschwader versenkt still liegende Schiffe deutlich schneller.

    • Torpedos statt Bomben.

      Für diese Mission baust du Marinebomber mit Torpedos. Schlachtflugzeuge bleiben besser am Boden und helfen der Infanterie. Solange die Werke die richtigen Flugzeuge produzieren, bleibt die Mission wirksam.

    • Flotte und Luftwaffe kombinieren.

      Jäger sichern die Luftüberlegenheit. Bomber treffen den still liegenden Verband. Deine eigene Flotte treibt den Feind in den Hafen. Einzeln wirkt das schwächer. Zusammen ist es genau der Fall, in dem die Mission von „mittel“ zu „stark“ wird.

Der Treibstoffverbrauch ist 20 % höher als sonst. Ohne Ziele im Hafen ist das teuer. Feindliche Überlegenheit über 30 % — die Mission läuft nicht.

Region an Land, Flugzeuge — Marinebomber, zuerst die Jäger. Nur so bringt die Mission Ergebnisse.

Was du behalten solltest

1. Was das ist: Ein Befehl für Flugzeuge, den feindlichen Verband im Hafen zu bombardieren. Gibt keine Luftüberlegenheit. Leere Häfen werden nicht angegriffen.

2. Wozu: Um einen Verband in Reparatur zu erledigen. Die Schiffe liegen still, man muss sie nicht suchen. Der Angriff beschädigt auch den Marinestützpunkt.

3. Ob du sie brauchst: Ja, wenn der Feindverband im Hafen in Reichweite deiner Flugzeuge liegt. Nein — wenn der Hafen leer ist oder du nur an Land kämpfst.

4. Wem du sie gibst: Marinebombern mit Torpedos. Schlachtflugzeuge und taktische Bomber sind schwächer. Strategische Bomber fast nutzlos.

5. Praktische Tipps: Die Region ist Land mit Marinestützpunkt. Feindliche Luftüberlegenheit — nicht über 30 %. Nicht mit dem Marineangriff und der strategischen Bombardierung verwechseln. Entweder über dem Hafen hängen und warten oder den Verband erst auf See treiben und dann in der Reparatur erledigen.

Gegen einen still liegenden Verband — eine gute Mission. Als Dauerbefehl — mittelmäßig und teuer.

Landregion, Marinebomber, zuerst die Luftüberlegenheit. Nicht drücken, wenn der Hafen leer ist.