Mission «Marineangriff»
Artikel · Mission «Marineangriff»
Die Mission «Marineangriff» in Hearts of Iron IV
Ein Befehl, der deine Flugzeuge auf feindliche Schiffe auf See schickt. Gute Spieler wissen das schon: vor der eigenen Küste ist das der schnellste Weg, die feindliche Flotte wegzuputzen. Ist die Region leer, verbrennst du nur Treibstoff.
Was diese Mission ist und wozu sie da ist
Was diese Mission ist
Das ist ein Befehl für deine Flugzeuge. Du sagst ihnen: «Fliegt in diese Seeregion und greift feindliche Schiffe an, die ihr dort findet.» Das Spiel schreibt es klar: «Greift feindliche Schiffe in einem Gebiet an.» Mehr steckt nicht dahinter.
Verwechsel sie nicht mit den Nachbarknöpfen. «Hafenangriff» trifft Schiffe, die im Hafen liegen. «Marinepatrouille» sucht Schiffe und hilft deiner Flotte, aber die Flugzeuge kämpfen nicht. Diese Mission gilt nur für feindliche Schiffe, die schon auf See sind. Luftüberlegenheit gibt sie dir nicht.
Wozu du diese Mission brauchst
Die Aufgabe: Küstengewässer von der feindlichen Flotte freihalten. Der häufigste Fall: feindliche U-Boote versenken die Konvois, die dir Nachschub bringen. Du setzt Marinebomber auf diese Mission — und die U-Boote gehen deutlich schneller unter. So spielen erfahrene Leute. Sie warten nicht, bis die U-Boote jede Versorgungsroute kappen. Sie holen sie vorher.
Das ist ein Werkzeug, kein Schmuckknopf. Im Inland ohne Meer brauchst du sie nicht. Am Meer, mit feindlichen Schiffen in der Region, ist das eine der besten Arten, deine Konvois zu schützen. Was macht die Mission also konkret?
Ein Befehl für Flugzeuge: Schiffe auf See angreifen.
Brauchst du an der Küste — gegen U-Boote und die feindliche Flotte. Erfahrene Spieler setzen sie nur ein, wo es Ziele gibt.
Was diese Mission wirklich macht
So schaltest du die Mission ein
Öffne die Luftkarte — das Flugzeugsymbol unten rechts oder die Taste F3. Wähle das Luftgeschwader (den Stapel Flugzeuge), das du schicken willst. Oben links nimmst du den Befehl «Marineangriff». Dann klickst du mit rechts auf die Seeregion, die du angreifen willst.
Danach starten die Bomber und greifen feindliche Schiffe an, die sie finden. Erfahrene Spieler prüfen immer die «Reichweite in dieser Region» — kommen die Flugzeuge nicht einmal bis zur Mitte, wird die Mission deutlich schwächer.
So entsteht der Schaden an Schiffen
Der Schaden hängt an den Werten des Flugzeugs: «Angriff auf Seeziele» und «Zielerfassung (Seeziele)». Kurz gesagt: je höher die Zahlen, desto mehr Schaden. Für die Mission will das Spiel rund 20 Flugzeuge pro feindlichem Schiff. Liegen in der Region keine Schiffe, ist der Knopf an — und es gibt nichts zu versenken.
Zum Vergleich: ein Marinebomber ist auf dieser Mission etwa 50 % wirksamer als ein normales Flugzeug für Luftnahunterstützung.
Träger-Marinebomber, die vom Flugzeugträger starten, verursachen im Seekampf Schaden mit dem Faktor ×12. Das ist eine andere Liga.
Bomber fliegen in die Region und greifen Schiffe an, die sie finden. Pro Schiff brauchst du etwa 20 Flugzeuge.
Der Marinebomber versenkt Überwasserflotte und U-Boote gut. Luftnahunterstützung auf See bringt fast nichts.
Wann einschalten, wem geben, welche Region
Wann du diese Mission einschaltest
Dann, wenn die feindliche Flotte in Reichweite deiner Flugzeuge liegt. Sichtbare Flotte in einer Seeregion, U-Boote, die vor der Küste Konvois versenken, oder feindliche Schiffe direkt vor deinem Luftstützpunkt. Liegt die Flotte weit außerhalb der Reichweite, tut der Knopf nichts.
Erfahrene Spieler schalten das nie «auf Verdacht» ein. Sie prüfen drei Dinge: gibt es Ziele, reicht die Distanz, und wie steht die Luftüberlegenheit in der Region. Ist der Himmel rot, kommen deine Bomber nicht durch — feindliche Jäger schießen sie ab. Gib deinen Jägern also zuerst «Luftüberlegenheit», und erst danach diese Mission.
Welche Flugzeuge diese Mission bekommen
Nur wer wirklich Marinebomber hat. Ohne sie ist die Mission fast wertlos: Luftnahunterstützung ist rund 50 % schwächer, ein taktischer Bomber 50–60 %. Strategischer Bomber und Jäger haben den Knopf gar nicht. Deshalb bauen erfahrene Spieler eigene Geschwader aus Marinebombern, wenn sie am Meer kämpfen wollen.
Den Befehl bekommt der Marinebomber oder der Träger-Marinebomber, der vom Flugzeugträger startet. An der Front ist das Flugzeug für Luftnahunterstützung mit «Luftnahunterstützung» viel nützlicher — nimm es der Infanterie nicht weg.
Welche Seeregion du nimmst
Die, in der die feindliche Flotte wirklich liegt — Überwasserschiffe oder U-Boote. Und nur dorthin, wo deine Flugzeuge sauber hinkommen. Steht die Reichweite in dieser Region auf 100 %, arbeiten sie voll. Bei 50 % ist die Wirkung halb. Leeren Ozean lassen erfahrene Spieler in Ruhe. Das ist nur verschwendeter Treibstoff.
Einschalten, wenn die feindliche Flotte in Reichweite deiner Bomber liegt. Befehl an Marinebomber, nicht an Luftnahunterstützung.
In der Region braucht es eine feindliche Flotte, Reichweite in dieser Region und Luftüberlegenheit auf deiner Seite.
Details, Fehler und Tipps
-
Details, die du kennen solltest
-
Treibstoffverbrauch.
Missionen fressen Treibstoff unterschiedlich. Diese kostet 1,0 — genau wie «Luftüberlegenheit». Zum Vergleich: «Hafenangriff» kostet 1,2, «Abfangen» nur 0,2. Jäger auf Abfangen sind beim Treibstoff fünfmal günstiger.
-
Reichweite in dieser Region.
Liegt der Luftstützpunkt weit von der Region, sinkt dieser Wert. Weniger Reichweite in der Region heißt weniger Angriffe. Der Knopf ist an, die Schiffe bleiben ganz. Erfahrene Spieler schauen auf den Prozentwert in der Oberfläche, nicht nur darauf, dass ein Geschwader «an der Region hängt». Ohne einen ordentlichen Wert bringen selbst tausend Bomber nichts.
-
Luftüberlegenheit.
Hält der Gegner die Luftüberlegenheit in der Region, machen deine Bomber nichts. Feindliche Jäger schießen sie einfach ab. Schalte zuerst «Luftüberlegenheit» für deine Jäger in dieser Region ein, und erst dann diese Mission.
-
-
Typische Anfängerfehler
-
Die Flotte eines schwachen Landes versenken.
Wenn du das Land gleich besetzt und die Flotte als Beute bekommst, verschwende keine Bomber darauf, sie zu zerstören. Die Schiffe ganz zu übernehmen ist viel besser.
-
Die Mission einschalten, wo keine Flotte ist.
Das ist nur verbrannter Treibstoff und Industrie. Ohne Ziele in der Region können die Flugzeuge nichts tun.
-
-
Tipps von guten Spielern
-
Bündeln, nicht verteilen.
Leg die Luftwaffe in eine Region, in der die Flotte wirklich liegt. Zehn Regionen mit ein bisschen überall ist überall ein schwacher Schlag. Eine Region mit einem dicken Geschwader versenkt deutlich schneller.
-
Doktrinen erforschen.
Luftdoktrinen und Unterdoktrinen machen diese Mission spürbar stärker. Lässt du sie liegen, verschenkst du Dutzende Prozent Wirkung.
-
Mit der Flotte zusammenarbeiten.
Flugzeuge und Schiffe zusammen: die Flugzeuge finden und greifen an, die Schiffe machen fertig. So spielen erfahrene Leute — Luft und Marine zusammen, nicht als zwei getrennte Spiele.
-
Prüfe immer die Reichweite in dieser Region und die Farbe des Himmels. Ist der Himmel rot, zuerst die Jäger.
Nicht über alle Regionen verteilen, Marine-Doktrinen erforschen und mit der Flotte spielen. So machen es erfahrene Spieler.
Was du behalten solltest
1. Was das ist: Ein Befehl für Flugzeuge, feindliche Schiffe auf See anzugreifen. Gibt keine Luftüberlegenheit.
2. Wozu: U-Boote vor der Küste versenken und die feindliche Flotte treffen. Marinebomber machen echten Schaden.
3. Ob du sie brauchst: Ja, wenn du am Meer kämpfst und in der Seeregion eine feindliche Flotte liegt. Nein — wenn du nur an Land kämpfst oder das Meer leer ist.
4. Wem du sie gibst: Nur Marinebombern. Luftnahunterstützung und taktische Bomber treffen schwach, strategische Bomber und Jäger haben diese Mission gar nicht.
5. Praktische Tipps: Zuerst prüfen, dass der Himmel nicht rot ist (Jäger auf «Luftüberlegenheit»). Die Reichweite in dieser Region prüfen. Vor der Küste gegen U-Boote ist das ein Werkzeug, kein toter Knopf.
Am Meer gegen Schiffe — eine nützliche Mission. Marinebomber sind die richtige Wahl.
Zuerst Jäger, dann Bomber. Erfahrene Spieler schalten das nicht einfach so ein.