Мета шаблоны танков
Танки | САУ | ПТ-САУ | ЗСУ
Мета шаблоны танков
Правильный конструктор превращает посредственную машину в оружие победы. Изучите, как создавать идеальные танки под любую задачу.
Зачем нужна техника
Только бронетехника даёт хорошую броню и прорыв, позволяя ломать фронт сильного врага. ЗСУ снижает дебафф от вражеской авиации, а ПТ-САУ уничтожает вражеские танки. В одиночной игре бот не строит серьёзных самолётов или танков, поэтому танков и САУ хватает с головой — без техники эффективно давить противника невозможно.
Настоятельно рекомендую ознакомится с Лучшими шаблонами дивизий →
Как правильно их строить
Каждой стране желательно иметь танки или САУ, но реальность диктует возможности. Миноры получают адекватные танковые дивизии лишь к 1940–1943 году, мажоры же штампуют их массово.
Производство техники запускайте только после налаженного выпуска авиации и отсутствия острого дефицита пехотного снаряжения — танки не нужны, если пехота безоружна.
Не гонитесь за топовыми дивизиями за минора до крупной войны; за мажора старайтесь иметь несколько готовых дивизий перед любым конфликтом. Промышленность — основа всего, изучите гайд по промышленности.
Главные правила
- 1. Не делайте дешёвые и слабые танки против мажора. Против минора ещё допустимо, против сильного врага — нет.
- 2. Следите за надёжностью. Низкая надёжность при плохом снабжении ведёт к огромным потерям техники. Разберитесь в механике снабжения.
- 3. Не завышайте уровни брони и двигателя. Против бота они бесполезны.
- 4. Средние танки — короли. При выборе между ЛТ, СТ и ТТ всегда берите средний.
- 5. Не вешайте слабое КБ. Вешайте лучшее из доступного, дающее максимум полезных баффов.
Частые вопросы
Ответ: Средние танки — золотая середина. Они дают 80% эффективности тяжёлых за 50% их цены. Лёгкие дёшевы, но к 1940 году устаревают. Тяжёлые дороги, медленны и жрут снабжение. Средние — лучший выбор для 90% ситуаций.
Ответ: В 99% случаев — нет. ИИ не умеет строить топовые танки и самолёты. Обычных средних танков достаточно.
Ответ: Примерно 30-60% военных заводов выделяем на бронетехнику.
Ответ: Почти всегда бензиновый. Он даёт больше скорости. Дизель берите только если надёжность ниже 70% и её нечем поднять. Лучше поставьте «Простоту в обслуживании» или «Влажное хранилище».
Ответ: Против ИИ — нет. 4 уровня клёпаной брони (~65–70 мм) хватает, чтобы не умирать от ПТО ботов. Выше — переплата за ресурсы. Против человека — смотрите по его пробитию, чаще всего необходимо 4+ брони.
Ответ: Не нужны, если у вас есть превосходство в воздухе. ЗСУ — это дешёвая замена авиации для миноров. Истребители дают господство в воздухе, а ЗСУ просто снижает дебафф от бомбёжек.
Ответ: Больше всего прорыва даёт башня (например, «Трёхместное среднее орудие») и подвеска «Шахматное расположение катков». Также прорыв повышает радиостанция (особенно 2–3 уровня).
Ответ: Нет. Против мажора (Германия, СССР, США) дешёвый танк с низкой броней и плохой пушкой просто не пройдёт их оборону. Делайте качественный средний танк с хорошей гаубицей и броней 4 уровня.
Ответ: В идеале смешивать в дивизии 50/50. Есть также вариант использовать либо танки, либо САУ - против бота не критично. САУ дает большую софт атаку и есть много снабжения, танки дают прорыв и софт атаку, и едят меньше снабжения. Выбирайте под свой вкус.
Ответ: Идеальное время — когда вы исследовали «Улучшенную среднюю гаубицу» и «Улучшенный средний корпус» (обычно 1939–1940). Лёгкие танки хороши тогда, когда у бота слабые войска, но для прорыва фронта против сильного мажора нужны средние танки.
Разница в шаблонах
Сравнение среднего танка новичка и собранного по гайду.
| Стат | Новичок | По гайду |
|---|---|---|
| Софт-атака | 41 | 53 |
| Прорыв | 33 | 47 |
| Надёжность | 53 | 76 |
| Цена | 15.25 | 17.56 |
Башня: выбираем вместительность
Башня определяет, насколько тяжелое и мощное можно будет поставить орудие.
Для танков, САУ и ЗСУ почти всегда берите трёхместное среднее орудие — оно даёт три слота под вооружение и модули.
На лёгких шасси ставьте трёхместное лёгкое орудие: места чуть меньше, но для ЛТ и САУ на их базе достаточно.
Для ПТ-САУ и огнемётных танков используйте лёгкую фиксированную надстройку — она отнимает прорыв, но понижает стоимость.
Орудие: сердце машины
Улучшенная средняя гаубица — королева по соотношению цена/качество, ставьте на СТ и САУ.
На лёгкие танки и лёгкие САУ вешайте орудие непосредственной поддержки — лучшее орудие на легком корпусе.
ПТ-САУ обязана нести улучшенную среднюю пушку ради хард‑атаки + бронебойности.
Для ЗСУ берите улучшенное зенитное орудие — только оно даст достаточную воздушную атаку.
Тяжёлым танкам, если вы всё же решитесь их строить, подойдёт та же улучшенная средняя пушка.
Дополнительные модули: что ставить в слоты
Первым делом — радиостанция 2–3 уровня, она значительно поднимает прорыв.
Затем простота в обслуживании (надёжность + снижение стоимости) или тяжёлый пулемёт (софт‑атака).
В оставшиеся слоты — влажное хранилище боеприпасов (надёжность) и стабилизатор или автозарядник (прорыв).
У мажоров слоты заполняются плотнее, у миноров — только самое необходимое. Не забывайте про правильные доктрины, они тоже дают существенный прорыв.
Подвеска: баланс скорости и огня
Забудьте про колёсный ход - это плохо.
Подвеска Кристи — выбор для быстрых прорывов, даёт максимальную скорость.
Шахматное расположение катков — для упора в прорыв, ставьте мажорам на средние и тяжёлые машины.
Торсионная подвеска выручает, когда надёжность хромает.
Балансированная подвеска — универсал для миноров и тех, кто хочет всего понемногу.
Двигатель: бензин или дизель
В 90% случаев — бензиновый двигатель с уровнем не выше 9. Он даёт хорошую скорость без лишней цены.
Дизельный оправдан только если надёжность упала ниже 60% — он снижает скорость, но заметно повышает надежность.
Не гонитесь за высокими уровнями: в плохом снабжении скорость всё равно режется, а стоимость растёт.
Броня: клепать или варить
Мажорам доступна сварная броня — лучшая, но требует хром.
Миноры сидят на клёпанной.
Уровень брони против бота поднимайте до 4, против игрока — до 9+. Выше не лезьте: переплата за тонну стали не окупается в бою.
Тир-лист модулей
Субъективное мнение автора по соотношению цены и выгоды.
Танки
Стройте практически в каждой партии, если играете через танки. Четыре типа: лёгкие, средние, тяжёлые, современные.
- Лёгкие танки (ЛТ): мажоры в 1938–39 против слабых врагов (например, Германия против Польши/Франции). Минорам нецелесообразно — не успеют.
- Средние танки (СТ): и миноры, и мажоры. Миноры садятся сразу на СТ. Мажоры производят против финальных сильных врагов (Германия против СССР).
- Тяжёлые и современные танки: не стройте — слишком дороги, прожорливы, СТ/САУ заменяют их.
Упор делайте на прорыв и софт-атаку.
САУ
Строим в каждой партии. Идеально смешивать с танками 50/50: танки дают прорыв, САУ — софт-атаку. Можно как вариант использовать только танки или только САУ. В мультиплеере только чем-то одним не обойтись — нужны и танки, и иногда ЗСУ с ПТ-САУ.
- Миноры: сразу средние САУ.
- Мажоры: сначала лёгкие САУ, затем средние.
- Тяжёлые и современные САУ: избегать — снабжение не вытянет.
Упор на софт-атаку.
ПТ-САУ
Стройте только против гипер-мажора с танками (например, Германия) или в мультиплеере. В ванильной одиночке не нужны — ни разу не пригодились. Упор на бронебойность и хард-атаку. В танковую дивизию добавляются в мультиплеере.
ЗСУ
Аналогично ПТ-САУ — только мультиплеер. В одиночной игре достаточно нескольких сотен топовых истребителей. Снижает дебафф от авиации, но в одиночке оправдана лишь очень дешёвая версия. Упор на воздушную атаку.
Что и когда строить
| Название | Когда строить | На какой стат упор |
|---|---|---|
| Танк | Когда нужно прорвать линию фронта | Прорыв, софт-атака |
| САУ | Когда против врага одна пехота | Софт-атака |
| ПТ-САУ | Когда у врага огромные танковые войска | Бронебойность, хард-атака |
| ЗСУ | Когда у врага тотальное превосходство в воздухе | Воздушная атака |





