Гайд по промышленности

Стратегия | Строительство | Производство

5
Оцените?
Гайд • Промышленность • Все DLC • Одиночка

Промышленность в Hearts of Iron 4

Фабрики строят заводы. Заводы делают оружие. Если вы не знаете, когда переключаться — вы проиграли.

+75%больше оружия на складах
+69,2%быстрее производство
+25,5%больше фабрик

Что такое промышленность и зачем она нужна

Промышленность — это ваши гражданские фабрики, военные заводы, верфи, НПЗ и инфраструктура. Проще говоря — всё, что строит и производит.

Нужна она для того, чтобы эффективно строить, эффективно производить, эффективно вести войну. Если у вас не будет промышленности, вы не сможете снаряжать войска винтовками — поражение в войне. Настоятельно рекомендую ознакомится с Лучшими шаблонами дивизий →

Для новичка главное освоить инфраструктуру, гражданские фабрики и военные заводы.

Золотое правило строительства

1Инфраструктура
2Гражданские фабрики
3Военные заводы
  • 1. Строите инфраструктуру до 80–100% в лучших регионах.
  • 2. На этой инфраструктуре строите гражданские фабрики до 1938 года.
  • 3. С 1938 года переходите на военные заводы.

База для новичка

Не нужно учить все сразу. Освойте четыре главные вещи:

1. Как выбирать лучшие регионы для строительства.
2. Какие фокусы брать в начале партии.
3. Как и когда менять закон экономики.
4. Где и когда строить фабрики и военные заводы.

Тренируйтесь и сравнивайте

Это уверенная база. Освоив её, вы легко продвинетесь дальше.
Также рекомендуем узнать интерфейс игры: Гайд по интерфейсу

Частые вопросы

Гражданские фабрики строят военные заводы. Чем больше у вас гражданских фабрик к 1938 году, тем больше военных заводов вы успеете построить к войне.

Закупайте недостающие ресурсы на рынке. Штраф за нехватку ресурсов может снизить эффективность производства до нуля.

Если ваши заводы будут бомбить — рассредоточенную. Если у вас зелёное небо — концентрированную (она чуть мощнее).

Нет. Следуйте правилу: инфраструктура → гражданские фабрики → военные заводы. Иначе к началу войны останетесь без оружия.

Не паникуйте. Переключитесь на правильную последовательность. Даже с опозданием вы всё равно обгоните ИИ.

Это количество заводов, которые уходят на производсто товаров для народа. Чем выше, тем хуже. Проще говоря - чем выше это значение, тем больший % от ваших фабрик будет забиратся от вас просто так.

Сравнительный тест — Германия к 1 сентября 1939

Одиночная кампания. Слева — стандартная игра новичка, справа — по этому гайду.

Без гайда

  • 96 гражданских фабрик
  • 124 военных завода
  • 1 300 винтовок/день
  • 552 000 винтовок на складе

С гайдом

  • 116 гражданских фабрик
  • 160 военных заводов
  • 2 200 винтовок/день
  • 966 000 винтовок на складе

С правильными фокусами и исследованиями Германия выходит на 1-е место в мире по промышленности, обгоняя СССР и США.

Фокусы — фундамент

В начале партии приоритет — промышленные фокусы. Чтобы их найти, нажмите в дереве фокусов кнопку фильтра «Промышленность» (в правом верхнем углу).

Берите их первыми, не отвлекаясь на политику или армию, пока не заложите базу.

Берите в первую очередь фокусы, снимающие фактор ТНП.

Кнопка фильтра промышленности

Закон экономики

Гражданская экономика — это яд: −30% к скорости строительства. Меняйте её как можно раньше.

  • Военная экономика — лучший выбор, если есть 50% поддержки войны.
  • Частичная мобилизация — запасной вариант, если поддержки войны не хватает.

Старайтесь сменить закон к лету-осени 1936 года.

Этот закон находится в меню политики: слева от политических советников.

Порядок исследования

Вкладка «Промышленность» содержит четыре ветки. Изучайте строго по порядку:

промышленностьпроизводствостроительствосинтетическое топливо

Промышленность Производство Строительство Синт. топливо

Лайфхаки исследования

Тактика с бонусами: если через 30 дней вы получите бонус к исследованию от фокуса — подождите и берите исследование с бонусом.
Старт для мажоров с 4 слотами:
  1. Базовые станки, Строительство 1, Электроника.
  2. Четвёртый слот оставьте пустым на 30 дней.
  3. Через 30 дней смените исследование в первом слоте и сразу же займите пустой слот базовыми станками.

Экономия 30 дней исследований.

Политические советники

Нанимайте советников, которые дают:

  • Прирост политической власти.
  • Ускорение строительства фабрик или военных заводов.
  • Снижение ТНП.
  • Повышение стабильности.

Торговля и концерны

Закон о торговле: пока строите фабрики — держите «Свободную торговлю» или «Приоритет на экспорт» ради баффов. К 1938–1939 переходите на «Ограниченный экспорт», чтобы сохранить ресурсы для заводов.

Промышленные концерны: выбирайте те, что снижают ТНП, ускоряют исследования промышленности/производства/строительства или добавляют ресурсы.

Решения и стабильность

Решения влияют косвенно: например, «Улучшение рабочих условий» повышает стабильность. Высокая стабильность = больше производства и политической власти.

У небольшой доли стран есть уникальные решения по национализации территорий. Берите их, чтобы получить максимум фабрик и ресурсов.

Выбор региона

Разница между лучшим и худшим регионом — до 70–100% эффективности. Ищите:

  • 3+ ячейки строительства для минора, 5+ для мажора.
  • Минимум 40% инфраструктуры для минора, 60% для мажора.
  • Плотина (иногда бывает): +15% скорости строительства, +10% ресурсов, +15% ячеек для строительства.
  • Избегайте регионов с отрицательными локальными модификаторами (например, «Местное строительство −15%»).
Модификаторы региона

Инфраструктура — фундамент

Пока действует гражданская экономика, стройте только инфраструктуру в лучших регионах. Каждый уровень ускоряет строительство на +20% и увеличивает добычу ресурсов на +15–20%.

Доводите её до 80–100% перед строительством фабрик.

Карточка с инфраструктурой

Гражданские фабрики

После смены закона экономики немедленно начинайте строить гражданские фабрики. Продолжайте до января 1938 года. Стройте их в регионах с максимальной инфраструктурой (желательно с плотиной).

Каждая новая гражданская фабрика ускорит строительство следующих — эффект снежного кома.

Военные заводы — переход к войне

С января-февраля 1938 года переключайтесь на военные заводы. Стройте их в тех же лучших регионах. Не останавливайтесь до конца игры, за исключением коротких пауз на критическую инфраструктуру (НПЗ, хабы) в начале 1939.

Остальные постройки

В начале 1939 года оцените потребности: если не хватает топлива или снабжения — постройте НПЗ или хабы снабжения. Затем сразу возвращайтесь к военным заводам.

Остальные постройки

Конверсия гражданских заводов в военные

У некоторых стран есть огромный бонус к конверсии фабрик в военный завод, например Британия по пути чернорубашников. В таком случае, когда бонус к конверсии ~80%, мы строим гражданские фабрики до 1939, а в 1939 конверсируем 40-50% фабрик в военные заводы Значок конверсии.

Конвертируйте 0 гражданских фабрик

Ключевые постройки

ПостройкаНазначениеСтоимость
Гражданская фабрика Гражданская фабрика Строительство других сооружений 10 800
Военный завод Военный завод Производство оружия и техники 7 200
Верфь Верфь Производство кораблей и конвоев 6 400
НПЗ НПЗ Переработка нефти в топливо 14 500
Инфраструктура Инфраструктура Ускорение строительства, ресурсы, снабжение 6 000

Концентрация, а не распыление

Не пытайтесь производить всё сразу. Определите, что вам нужно сейчас, и бросьте туда основную массу заводов. На остальные позиции оставьте по 1–2 завода, чтобы сохранить эффективность.

Эффективность производства

Каждая производственная линия накапливает эффективность со временем. Чем дольше линия работает, тем больше продукции она выдаёт. Снятие всех заводов с линии сбрасывает накопленный бонус.

Никогда не снимайте все заводы с линии, если планируете вернуться к этому типу техники позже — оставьте хотя бы один.

Как улучшить производство

  • Исследуйте ветки «Производство» и «Промышленность» — прямой бонус к выпуску.
  • Назначайте конструкторские бюро (КБ) и прокачивайте их на объём производства и максимальную эффективность.
  • Поддерживайте стабильность выше 50%.
  • Не допускайте нехватки ресурсов — закупайте недостающие.

Что производить

Зависит от страны и ситуации. Откройте вкладку логистики (клавиша I), чтобы видеть, сколько чего на складах и каков прирост/убыль в день. На основе этого распределяйте заводы.

Таблица роста эффективности

Эта таблица показывает, почему выгодно держать 1–2 завода на линии постоянно, а не снимать их полностью.

Тип линииВ первый день (ед./день)Через 1 год (ед./день)Разница в %
Винтовка1,05004,8900+365,7%
Допка0,13370,5786+332,8%
Арта0,15430,6814+341,7%
Зенитка0,13800,5971+332,7%
Поезд0,00750,0367+386,7%
Грузовик0,21000,9257+340,8%
Штурмовик0,02300,1020+344,3%
Истребитель0,02710,1107+308,0%

Оккупация

После захвата территории меняйте оккупационный закон и шаблон гарнизона.

  • Создайте шаблон из 1 батальона кавалерии (стоит 5 опыта армии).
  • В политике (флаг страны) → Оккупация → смените шаблон гарнизона на этот дешёвый.
  • Для регионов с 2+ фабриками ставьте закон «Жёсткие нормы» (+25% фабрик из региона).
  • Для регионов с ценными ресурсами — «Принудительный труд» (+40% ресурсов из региона).

Конструкторские бюро (КБ)

Прикрепляйте КБ к производству. Сначала берите улучшения на объём производства и максимальную эффективность, потом на боевые характеристики.

Если при назначении производства видите зелёный крестик — назначьте КБ. Если серый — подходящего КБ нет. Если значок КБ уже есть — всё в порядке.

Конструкторское бюро

Шпаргалка

  • Инфраструктура → гражданские фабрики (до 1938) → военные заводы (после 1938).
  • Приоритет исследований: промышленность → производство → строительство.
  • Оккупация: жёсткие нормы / принудительный труд + шаблон из 1 кавалерии.
  • Производство: концентрируйте, не распыляйте.
  • Закон: военная экономика или частичная мобилизация как можно раньше.

Полезные консольные команды

Мгновенное завершение строительства
ic
Добавить 50% стабильности
st 50
Добавить 50% поддержки войны
ws 50
Прибавить 100.000 людского ресурса
manpower 100000
+100 политической власти
pp 100
Мгновенное исследование
roic

Частые ошибки новичков (10 ошибок)

1. Строить военные заводы сразу, не накопив гражданские фабрики.
2. Игнорировать инфраструктуру перед строительством фабрик.
3. Долго сидеть на «Гражданской экономике».
4. Распылять производство на всё подряд, не фокусируясь на главном.
5. Не закупать недостающие ресурсы, допуская штраф до 100%.
6. Менять все заводы с линии, теряя накопленную эффективность.
7. Не менять оккупационный шаблон, теряя тысячи единиц снаряжения на подавление сопротивления.
8. Игнорировать конструкторские бюро и их прокачку.
9. Не заглядывать в логистику (I), чтобы понять, что действительно нужно производить.

Что строим

Инфраструктура → гражданские фабрики → военные заводы. В 1939 году при необходимости — НПЗ, хабы снабжения.

Где строим

В регионах с максимальной инфраструктурой (80–100%) и желательно с плотиной. Избегайте регионов с отрицательными модификаторами.

Как производим

Концентрируем заводы на главной потребности, оставляя 1–2 завода на остальных линиях для сохранения эффективности.

Производственная линия

Золотые правила

  • Сначала инфраструктура, потом фабрики.
  • Гражданские фабрики до 1938, потом военные заводы.
  • Приоритет исследований: промышленность → производство → строительство.
  • Закон экономики меняйте как можно раньше.
  • Не распыляйте производство, следите за логистикой (I).

Цель для тренировки

Начните игру за Германию в 1936 году. К 1 сентября 1939 года постройте 180 общих фабрик. Если получилось — вы уже не новичок. Хардкорная цель — 200–220 фабрик.

Даже если вы сделаете всё неидеально — вы всё равно будете впереди 80% игроков. Этот гайд даёт запас, который позволяет ошибаться.

От автора

Я наиграл в HoI4 сотни партий и лично тестил и проверял каждую цифру в этом гайде. Здесь только то, что работает в реальных одиночных партиях. Если вы дочитали до этого момента, у вас уже есть всё, чтобы выстроить топовую промышленность.