Как правильно создать шаблон дивизии?

Чтение≈ 13 минОбновлено

Статья · Как правильно создать шаблон дивизии

Как правильно создать шаблон дивизии в Hearts of Iron IV

Как собрать шаблон, который работает не только на бумаге, но и на фронте? 6 шагов для создания топового шаблона дивизии.

Шаг 1. Выбрать цель и тип дивизии

Самая частая ошибка в хойке — собирать шаблон, не выбрав задачу для дивизии. Пока нет задачи, непонятно, сколько ставить пехоты, нужна ли артиллерия, нужны ли танки. Сводка в конструкторе может выглядеть сильно, а на карте дивизия будет делать не то, что нужно.

Перед первым батальоном решите: что эта дивизия будет делать чаще всего. Держать фронт? Атаковать? Сидеть в порту? Воевать в горах? Под каждую задачу нужен свой шаблон. Один шаблон «и держать, и пробивать, и сидеть в порту» слабее, чем два под свои задачи: дешёвая пехота на линию и отдельный шаблон для атаки.

Тип дивизии выбирайте под задачу. Пехота дёшево закрывает фронт: винтовки, люди, немного рот и полков. Танки и моторизованная пехота бьют быстро и сильно, но дорогие и едят топливо. Горные войска и морская пехота сильны на своей местности и при высадке, но их мало из‑за лимита спецназа. Кавалерия хорошо подавляет сопротивление на оккупированных землях, в лобовом бою часто хуже других.

Если запихнуть в одну дивизию и пехоту, и артиллерию, и танки «на всякий случай», получится среднее: фронт держит хуже чистой пехоты, бьёт хуже нормальных танков, а заводы работают впустую.

Цель дивизии и какой тип под неё брать
ЗадачаКакой тип братьЧего избегать
Держать фронтОбычная пехота: дешёвая или среднего размераНе ставить на весь фронт танковые дивизии
Атаковать и пробивать клеткуТанки, моторизованная пехота или крупная пехота под атакуНе расставлять этот шаблон по всему фронту
Горы, болото, морская высадкаСпецназ под местностьНе рассчитывать, что обычная пехота легко пройдёт такую местность
Охрана порта и слабых участковОчень дешёвая пехотаНе держать в порту дорогие дивизии
ОккупацияКавалерияНе гонять боевую пехоту по партизанам всю войну

Смотрите на свою страну. Маленькой стране без заводов не нужно копировать советский шаблон на 36 ширины фронта: его нечем производить. Большая страна не должна всю войну жить одной дешёвой пехотой ширины 10. Правильный шаблон тот, который подходит и задаче, и вашей промышленности. Теперь разберёмся, как подбирать ширину фронта.

Сначала выберите задачу дивизии: держать фронт, атаковать, сидеть в порту, воевать в горах или держать оккупацию. Тип берите под эту задачу: пехота дёшево держит фронт, танки и мотопехота пробивают линию обороны, спецназ работает на сложной местности.

Один шаблон на всё обычно слабее, чем два простых — дешёвая пехота на линию и отдельный ударный шаблон. Смотрите и на свою страну: шаблон должны тянуть ваши заводы.

Шаг 2. Подобрать ширину фронта

Ширина фронта в хойке показывает, сколько места дивизия занимает в одном бою. У каждой клетки есть лимит: на равнинах 70, в лесу 60, в горах и на болоте 50, в городе 80. В бой одновременно нормально входят только те дивизии, чья суммарная ширина фронта влезает в лимит. Остальные ждут в резерве.

Если сумма ширины больше лимита, дивизии в бою получают штраф. Примерно −1% эффективности за каждый 1% перебора, максимум −33%. Пример: лимит равнины 70, вы атакуете тремя дивизиями по 30 — это 90. Перебор большой, часть силы сгорает в штрафе. Кажется, что «ещё одна дивизия поможет», а по факту бой становится слабее.

Ширину фронта дают только боевые батальоны в центре конструктора, та самая сетка 5 на 5. У пехоты и большинства танков батальон занимает 2 ширины фронта. У линейной артиллерии ширина фронта 3. Роты поддержки справа и полковая поддержка снизу ширину фронта не добавляют. Сапёры и ещё один батальон артиллерии — разные вещи: рота усиливает без лишней ширины, артиллерия в батальоне и усиливает, и занимает место в бою.

Одной правильной ширины на всю игру нет. Есть значения, которые удобно делят частые лимиты клеток. Для обороны я чаще беру 10, 14, 18 или 20 ШФ. Для атаки — 15, 20 или 36 ШФ. 25 ШФ нужна, если воюете в горах или на болоте, а горных войск и морской пехоты нет: две такие дивизии как раз заполняют лимит 50 самой местности. Ширину вроде 21 или 23 лучше не собирать просто потому, что «ещё влезло»: тогда в клетку без штрафа влезет меньше дивизий, чем вы рассчитывали. По опыту сильных игроков и своему опыту я составил таблицу.

Удобные ширины фронта и куда их ставить
Ширина фронтаКогда брать
10Дешёвая оборона, порты, маленькая страна без заводов. На равнине в лимит 70 влезает 7 таких дивизий.
14–15Универсальная пехота, если страна уже может и держать фронт, и иногда атаковать. 15 удобнее в лесу: 4 дивизии в лимит 60.
18–20Оборона важных клеток у большой страны. Не нужно ставить такой шаблон на каждый слабый участок карты.
25Горы и болото без спецназа: две дивизии заполняют лимит 50.
36Крупная атака, когда заводы уже тянут расход. На равнине две дивизии занимают 72 при лимите 70 — почти впритык, третья уже не влезет без штрафа.

Сначала выберите ширину фронта, потом набирайте батальоны, чтобы в неё попасть. Если ставить «ещё пехоту, ещё артиллерию» без цели, легко выйти на 23 и получить шаблон, который плохо садится и в равнину, и в лес.

Например, я за Германию всего одной пехотной армией с ШФ 14 сдержал все атаки французов в 1940 на границе. Теперь пора подобрать организацию дивизии.

Ширина фронта — сколько места дивизия занимает в бою, у каждой местности свой лимит: равнина 70, лес 60, горы и болото 50, город 80. Перебор лимита режет эффективность: минус 1% за каждый 1% перебора, максимум минус 33%.

Ширину фронта дают только линейные батальоны: пехота и танки — 2 ширины фронта, линейная артиллерия (в батальонах) — 3, а роты и полки поддержки не добавляют. Поэтому сначала выбирайте ширину фронта — для обороны 10/14/18/20, для атаки 15/20/36, для гор 25 — а уже потом набирайте под неё батальоны.

Шаг 3. Подобрать организацию под выбранный тип

У дивизии в хойке два разных запаса. Прочность — это люди и техника: сколько дивизия может потерять, прежде чем её разберут. Организация — сколько она может продержаться в бою, не сломавшись.

Когда организация падает до нуля, дивизия отступает, даже если прочности ещё много. Высокая противопехотная атака при низкой организации даёт сильный первый удар, а через короткое время дивизия уже выходит из боя.

Организация дивизии — это среднее по всем боевым батальонам, ротам, полкам, а не сумма. У пехоты организация высокая, поэтому она поднимает среднее. У артиллерии, САУ и танков организация ниже, поэтому они среднее опускают.

Каждый новый батальон линейной артиллерии почти всегда добавляет урон и снижает организацию. Роты поддержки и полки тоже влияют, но сильнее всего организацию задаёт состав в центре конструктора.

Я сверяюсь с такими ориентирами. Это не жёсткий закон, а нижняя граница, ниже которой шаблон обычно плохо держит бой своего типа.

Целевая организация по типам шаблонов
Тип шаблонаОрганизацияЕсли ниже
Пехота на оборону фронта45–50 и вышеДивизии быстро отступают, фронт приходится забивать ещё большим числом
Пехота на атакуоколо 40 и вышеПервые часы боя идут хорошо, потом дивизии отступают, не дожав клетку
Танки и смешанные дивизии30–40Атака обрывается на середине, клетка так и не берётся

Если организация слишком низкая, поднимайте её составом. Добавьте пехоту. В танковом шаблоне — моторизованную пехоту или механизированную: они поднимают среднее. Уберите лишнюю линейную артиллерию и САУ, если урона уже хватает. Снимите полковые «Тяжелая рота» и «Пехотные орудия», если после них организация сильно падает, а дополнительное оснащение не производится в нужном количестве. В танках почти никогда не лечат организацию ещё одним танковым батальоном — лечат пехотой рядом с танками, моторизованной или механизированной (смотрите по скорости дивизии).

Гнаться за организацией без меры тоже не нужно. Пехота с организацией 70 и почти без противопехотной атаки будет долго стоять и не продавливать врага. Танкам незачем целиться в пехотные 50 организации: им важны прорыв и атака, а 30–40 организации достаточно. Теперь определим, нужна ли броня дивизии.

Организация — как долго дивизия держится в бою: при нуле она отступает, даже если прочность ещё цела. Это среднее по линейным батальонам: пехота его поднимает, а артиллерия, САУ и танки опускают.

Держите ориентир: пехота на оборону 45–50+, пехотная дивизия на атаку около 40, танковые дивизии 30–40. Низкая организация лечится пехотой (смотрите на скорость дивизии) рядом с танками и снятием лишней артиллерии, а не новым танковым батальоном.

Шаг 4. Добавление брони

Броня полезна: бой идёт по другим правилам, не как у обычной пехоты.

В расчёте брони многое решает самый бронированный батальон, остальное берётся как среднее по дивизии. Поэтому топовые игроки в пехоту ставят один батальон «Средняя ЗСУ»: дешёвый корпус, броня на максимум — и броня считается уже на всю дивизию. Для хойки это дешевле, чем тащить средний танк только ради брони.

«Средняя САУ» в пехоте — другой случай: она даёт много противопехотной атаки в крупном атакующем шаблоне, а не дешёвую броню для всей линии.

Если бронебойность врага выше вашей брони, бонус пропадает. Вы потратили заводы на технику, а бьют вас как обычную пехоту. Обычная пехота без брони и ПТО плохо держит удар танков. Броню ставьте, когда можете её производить и когда у врага нет массового пробития.

Когда броню ставить

  • Заводы уже делают ЗСУ или танки в нужном количестве
  • Нужно защищать важные клетки, которые нельзя отдавать дёшево
  • Это атакующая дивизия, которой важно пережить ответный огонь

Когда броню не ставить

  • Маленькая страна копирует крупный бронированный шаблон, хотя танковых заводов нет
  • Порты и слабые участки фронта — там дешевле закрыть числом пехоты
  • У врага уже много ПТО и танков с высокой бронебойностью

То же самое смотрите у себя в атаке. Если ваши танки не пробивают броню врага, урон будет слабый. Перед наступлением проверьте: либо в шаблоне хватает бронебойности, либо этим шаблоном в броню врага лучше не лезть. Пора добавить роты и полки поддержки.

Броня работает, только пока её не пробивают: тогда вы получаете меньше урона и сами бьёте сильнее. Один батальон «Средняя ЗСУ» с прокачанной бронёй часто даёт броню всей пехотной дивизии — это дешевле среднего танка.

Не ставьте броню, если заводы не тянут выпуск или у врага уже массовое пробитие. В атаке тоже проверяйте бронебойность: если ваши танки не пробивают врага, урона не будет.

Шаг 5. Роты, полки, заводы и опыт армии

Когда тип, ширина фронта, организация и решение по броне готовы, добавляют усилители. Роты поддержки стоят справа, можно поставить максимум 5 штук. Они дают бонусы и не увеличивают ширину фронта. Полковая поддержка появляется под колонкой батальонов, если в этой колонке уже есть хотя бы три батальона.

Новые колонки и слоты рот стоят опыт армии. Если вы меняете шаблон у дивизий, которые уже обучены, тоже тратится опыт армии, плюс нужны люди и техника на пополнение. Пока складов не хватает, дивизии на карте идут с неполным составом: шаблон в конструкторе полный, а в бою не хватает винтовок или орудий, и это плохо.

Конструктор дивизий: простой пехотный шаблон из пяти батальонов пехоты, ширина фронта 10
Начать можно с простого: несколько батальонов «Пехота» и одна-две роты. Более дорогой состав добавляйте, когда хватает заводов и опыта армии.

Не обязательно занимать все пять слотов сразу. «Сапёрная рота» почти всегда первая: лучше окоп в обороне, легче атака в лесу и через реку, чуть лучше против укреплений. Дальше смотрите задачу. Часто хватает «Вспомогательная артиллерия». Если враг бомбит авиацией — «Поддержка ПВО». Если у врага много танков — «Поддержка ПТО», но только пока организация в норме. «Полевой госпиталь» тратит грузовики и дополнительное оснащение: на самой дешёвой пехоте маленькой страны его часто нет, на крупной атакующей дивизии уже полезен. «Отряд конной разведки» ставьте, если организация позволяет. Сапёров ради разведки не снимайте.

Полковые «Тяжелая рота» и «Пехотные орудия» усиливают дивизию, но снижают организацию и тратят пехотное снаряжение и дополнительное оснащение. Если после них организация падает слишком низко или заводы не успевают делать дополнительное оснащение — снимите полки. Простая полная дивизия дерётся лучше, чем дорогой шаблон, который на карте постоянно недоукомплектован.

Чаще всего роты поддержки важнее, чем полки поддержки. Если нужно что-то снять, например ради организации, начинайте сначала с полков.

После каждого изменения смотрите в сводке не только атаку. Смотрите потребление припасов, скорость и сколько техники нужно на одну дивизию, и другие статы. Крупный шаблон без грузовиков и топлива на длинном фронте будет слабее, чем на бумаге. Если заводы не закрывают даже текущие винтовки, новый дорогой шаблон только увеличит очередь на производстве. Осталась небольшая проверка.

Обычно для средней пехотной дивизии роты поддержки такие: сапёрная рота, разведрота, артиллерия.
Для крупных танковых дивизий роты поддержки такие: инженерно-штурмовая рота, артиллерия, легкобронированная разведрота, средняя огнемётная рота, рота обеспечения.
Вы можете поставить другие роты, которые больше подойдут для выполнения цели. Это просто базовый список, который можно поставить тогда, когда вы не знаете, с чего начать.

Роты поддержки стоят справа, максимум пять, ширину фронта они не добавляют — в отличие от линейных батальонов. Полковая поддержка открывается под колонкой, где уже есть три батальона.

Начните с «Сапёрной роты», остальное берите под задачу: ПВО против бомбёжек, ПТО против танков, госпиталь только если хватает грузовиков. Новые слоты и смена шаблона стоят опыт армии, а неполный склад даёт неполные дивизии на карте.

Шаг 6. Проверка перед тем, как производить

Перед сохранением шаблона проверьте короткий список. На это уходит минута, зато потом не придётся переделывать всю армию посреди войны.

  1. Задача ясная: оборонительная пехота держит фронт, атакующий шаблон не расставлен по всей карте.
  2. Ширина фронта подходит местности, где эти дивизии будут стоять чаще всего.
  3. Организация в ориентире своего типа.
  4. Если броня есть — её ещё не пробивают все подряд. Если брони нет — вы об этом помните.
  5. Роты стоят под задачу, а не потому что слотов пять. Полки можно снять, если организация или оснащение не тянут.
  6. Заводов, людей, грузовиков и опыта армии хватает не на одну дивизию, а на то число, которое вы собираетесь производить.

Если какой-то пункт не сходится, шаблон лучше поправить сейчас. Через полгода войны смена состава у сотни дивизий займёт время, а пока они будут стоять без техники.

Перед сохранением проверьте шаблон по 6 пунктам: задача для дивизии выбрана, ширина фронта под местность, организация в норме своего типа, броня поставлена или от неё сознательно отказались, роты и полки под задачу, хватает заводов, людей и опыта армии.

Проверка занимает минуту, а переделка сотни дивизий посреди войны — месяцы. Если хоть один пункт не сходится, правьте шаблон сразу, пока дивизии не остались без техники.

Частые ошибки новичков

  • Один шаблон на всю войну. Оборона фронта, атака, охрана порта и бои в горах требуют разного состава. На кампанию хватает двух-трёх шаблонов. Копировать десять сразу не нужно.
  • Много атаки и слишком мало организации. Дивизия сильно бьёт в начале боя и быстро отступает. На наступлении это заметно: клетка не берётся.
  • Не смотреть на ширину фронта. Три дивизии по 30 на равнине с лимитом 70 получают штраф. Больше дивизий в бою не значит сильнее.
  • Броня без производства. В шаблон поставили танк или ЗСУ, заводы не успевают, на карте дивизии без техники, а броню враг пробивает.
  • Все пять рот на самый первый шаблон. Заканчивается опыт армии, оснащение не производится, дивизии выходят неполными.
  • Смена шаблона без запасов на складе. Все дивизии этого шаблона начинают добирать новый состав. Без винтовок и людей они слабее, пока не пополнятся.
  • Копировать шаблон большой страны, играя маленькой. СССР может содержать крупную дивизию ширины 36. Маленькая страна часто не может. Правильный шаблон тот, который вы можете произвести.

Чаще всего новички делают одно и то же: один шаблон на всё, много атаки при низкой организации и ширина мимо лимита клетки. Сюда же идут броня без заводов, все пять рот на старте и смена шаблона без запасов на складе.

Отдельная ошибка — копировать большой шаблон мажора маленькой страной без промышленности. Правило простое: шаблон должен делать свою задачу и производиться вашими заводами.

Вывод

Правильный шаблон в хойке собирают по порядку. Сначала роль и задача дивизии, затем тип. Затем ширина фронта под местность, где она будет воевать. Затем организация в ориентире своего типа: у пехоты выше, у танков можно 30–40, лишь бы дивизия не отступала сразу. Броня даёт сильный бонус, если её не пробивают и если заводы её делают. Роты поддержки усиливают без ширины фронта. Полковую поддержку снимайте, если падает организация или не хватает дополнительного оснащения. Если дивизия делает свою задачу и вы можете её производить — шаблон собран правильно, даже когда цифры в сводке не самые большие.

Собирайте шаблон по порядку: роль и тип, затем ширина под местность, затем организация в норме, затем броня и роты. Снимайте полки, если падают организация или дополнительное оснащение, и всегда смотрите на снабжение и цену дивизии.

Если дивизия делает свою задачу и вы можете её производить — шаблон готов, даже если цифры в сводке не максимальные.