Полный гайд по дивизиям
Гайд · Полный гайд по дивизиям
Полный гайд по дивизиям в Hearts of Iron IV
Все разделы про дивизии в хойке коротко: зачем они нужны, какие типы ставить, из чего собирать шаблон, как считается бой и какой состав брать первым. Это карта, а не замена пяти полных разделов.
Обзор гайда
Это полный гайд по дивизиям в хойке: все пять разделов коротко в одном месте. Речь про одиночную игру в Hearts of Iron 4.
Вкладки — это разделы: основы, типы, состав, статы и уникальные шаблоны без копий. Внутри — база и ссылка на полный раздел.
Пишу для новичка: сначала понять, что двигать на карте, потом собрать шаблон под задачу и не путать цифры в конструкторе.
Дивизия — единица, которой Вы реально воюете. Фабрики без дивизий — картинка. Красивый шаблон без снабжения, людей и роли на карте — тоже картинка, только в конструкторе.
Что внутри
- Как создать дивизию, опыт армии, приказы, море и пополнение
- Какой тип куда ставить: пехота, мотопехота, танки, спецназ, гарнизон
- Три слоя конструктора: батальоны, роты, полки
- Как считается бой и что значат статы шаблона
- Как собрать первый рабочий шаблон — без зоопарка из 36 составов
Чего здесь нет
- Полной колоды готовых шаблонов под каждый патч — это раздел про шаблоны
- Полных тир-листов каждой роты и каждого стата
- Конструктора танка, флота и авиации
С чего начать
- Основы — если ещё не понимаете, чем шаблон отличается от дивизии на карте.
- Типы — когда вопрос «чем закрывать клетки», а не «какую кнопку нажать в конструкторе».
- Состав — когда путаете линейную артиллерию и «Вспомогательную артиллерию» справа.
- Статы — когда цифры справа в конструкторе кажутся рандомом.
- Шаблоны — когда роль уже ясна и нужен честный старт, а не музей составов.
Из практики: за сотни партий чаще идет поражение не от того, что мало или нет танков, а от кривых дивизий: плохая ШФ, плохой состав.
Быстрая карта разделов
| Задача | Вкладка |
|---|---|
| Не понимаю, что двигать на карте | Основы |
| Чем закрыть фронт / пробить / высадиться | Типы |
| Путаница в конструкторе | Состав |
| Почему дивизия сыпется в бою | Статы |
| Нужен готовый состав | Шаблоны |
Основы дивизий
Шаблон — чертёж. Дивизия — живой экземпляр на карте. В конструкторе правите чертёж. На войне воюют дивизии.
Зачем нужны дивизии
Ими Вы держите линию, ломаете фронт, закрываете котлы и оккупируете тыл. Страна без дивизий — фабрики и фокусы в пустоту.
| Роль | Зачем |
|---|---|
| Линейная пехота | Держать ширину фронта и не сыпаться |
| Удар / танки | Продавливать и закрывать котлы |
| Гарнизон | Дешёвый тыл и подавление |
| Спецназ / десант | Узкие задачи театра |
Практический вывод: сначала роль, потом шаблон под роль. Красивый состав без роли — картинка в конструкторе.
Как создать дивизию
Дивизию «с нуля» мышкой на карте не делают.
- Набор и размещение (меню слева сверху2) → конструктор дивизий.
- Соберите шаблон: нужен хотя бы один боевой батальон.
- Правки шаблона стоят опыта армии.
- Поставьте в обучение, дождитесь готовности, разверните на карту.
Частые ошибки
- Путать шаблон и уже стоящую дивизию
- Ломать состав у ветеранов без нужды — опыт части падает
- Штамповать без винтовок и людей на складе
На что смотреть
- Свободные людские ресурсы сверху
- Снаряжение на складе
- Куда дивизия выйдет после развёртывания
Опыт армии
Ресурс страны на правки шаблонов, доктрины и часть военных решений. Без него конструктор почти бесполезен.
Откуда берётся
- Бои дивизий
- Учения (тренировка)
- Часть фокусов, советников и решений
Учения дают спокойно, бой — быстрее, но с потерями.
Куда тратить
- Правки шаблонов дивизий
- Сухопутные доктрины
- Важные военные решения, если они просят опыт
Не сливайте весь опыт в косметику шаблона, если ещё не открыта нужная доктрина.
Как планировать и наступать
Не «всех в одну клетку». Сначала план и бонус планирования, потом удар по узкому месту.
- Нарисуйте линию фронта и план атаки.
- Дайте накопить бонус планирования — атака с ним сильнее (на десятки %).
- Бейте кулаком, а не всей армией «равномерно по всей границе».
- Следите за организацией и снабжением: уставшая дивизия в красном снабжении плохо прёт.
Когда план помогает
Большой фронт, много дивизий, нужен общий толчок и бонус планирования.
Когда удобнее руками
Точечный прорыв, микрокотлы, аккуратная работа танками по одной оси.
Практический вывод: план собирает бонус и направление. Удар решаете Вы: где плотность, где резерв, куда не совать танки.
Как ставить в оборону
Оборона — это не «все стоят». Это приказы, окапывание и позиция, где атаковать врагу больно.
Что использовать
- Линия фронта — держать границу
- Линия обороны — статичная оборона без шагу назад
- Гарнизон — порты, города, тыл (приказ армии, не шаблон оккупации)
Дайте окопаться. Не дёргайте линию без нужды: окопы сбрасываются при движении.
Где держать легче
- Реки, горы, лес, укрепления
- Хорошее снабжение
- Резерв за линией на опасном направлении
Танки в горах «потому что свободны» — дорогая ошибка.
Как расставлять дивизии
Расстановка — роль на карте: где держать, где бить, где резерв. Не «по одной на каждую клетку».
- Найдите важное направление — столица, снабжение, равнина, удар врага.
- Соберите там кулак из нескольких дивизий рядом.
- На тихой границе и в горах можно тоньше.
- Держите резерв за линией.
- Проверьте снабжение: плотная куча на красном снабжении держит хуже.
| Роль | Куда ставить |
|---|---|
| Линия | Главная граница, длинные участки |
| Удар | Узкий сектор под прорыв |
| Резерв | Чуть позади опасной оси |
| Тыл | Порты, города, оккупация |
Практический вывод: ровная «красивая» линия почти всегда слабее кулака на важной оси и тонкого спокойного фланга.
Перевозка по морю
Порт в свой или союзный порт. Это не морское вторжение на вражеский берег.
Как перевезти
- Доведите дивизию до порта.
- Выделите её.
- Правый клик по порту назначения.
- Проверьте, хватает ли конвоев.
1 вес = 1 конвой. Вес смотрите в конструкторе. Отдельных исследований под такую перевозку не нужно.
Не путать с высадкой
- Перевозка — свой / союзный порт
- Вторжение — вражеский берег, долгая подготовка, превосходство на море
Через зону с рейдерами плыть опасно: прикрывайте маршрут флотом через приказ "Сопровождение конвоев".
Пополнение
Пополнение — не организация. Организация растёт отдыхом. Пополнение — когда в дивизию реально доезжают люди и пушки со склада по снабжению из столицы.
- Дивизия неполная — не хватает людей и/или техники.
- Игра берёт солдат из людских ресурсов сверху и снаряжение со склада.
- Это едет к дивизии по снабжению из столицы.
- Доехало — боеспособность растёт.
Что ускоряет
- Нужное снаряжение на складе
- Свободные людские ресурсы
- Живой путь снабжения из столицы
- Приоритет «Элита» на ударных шаблонах
Что тормозит
- Пустой склад и ноль людей
- Нет снабжения / окружение
- Слишком много дивизий на тонкой логистике
- Все шаблоны на «Элите» — приоритета нет
Подробнее в разделе про основы дивизий.
Типы дивизий
Тип — роль на войне, не иконка в конструкторе. Сначала пехота на сдерживание фронта, потом кулак для атаки, потом спецназ под местность. Гарнизон оккупации — отдельный шаблон, не армия на карте.
Пехота
Основная массовая единица. Дешёвая, без топлива, хорошо стоит в клетке. Вопрос не «побеждает ли она танки один на один», а «хватит ли тел закрыть фронт».
Зачем она нужна
- Держать длинную линию и занимать ширину фронта
- Обороняться, пока ударный кулак бьёт в другом месте
- Добивать и занимать клетки после прорыва танков
Без пехоты большинство стран нечем заполнить границу. Танки этого не заменяют: их мало, они дорогие и жрут топливо.
Что она делает плохо
- Не проводит блицкриг
- С воды штраф −50%, по болоту −40%, в горах −50% к атаке
- Фронтовой шаблон слишком дорог для гарнизона оккупации
Пехотой можно атаковать, но без артиллерии и плотности это медленно. В обороне ей важнее организация и позиция, чем красивый прорыв в карточке.
Практический вывод: сначала закройте клетки пехотой. Ударный кулак имеет смысл, когда линия уже существует.
Мотопехота
Бьёт почти как пехота. Главное отличие — скорость и цена: грузовики и топливо. Нужна, чтобы успеть закрыть котёл.
Зачем
Танки прорывают и заходят в тыл. Мотопехота гуляет следом и закрывает щель, пока враг не выскочил. Пешая дивизия часто просто не успевает.
В лобовой мясорубке на одной клетке колёса чуда не дают. Там решают статы и численность, а не скорость на карте.
Почему не на весь фронт
- Дороже линейной пехоты
- Нужна нефть и резина
- Линию всё равно закрывают пешие дивизии
Несколько моторизованных шаблонов в резерве часто окупаются одним вовремя закрытым котлом.
Практический вывод: это не «улучшенная пехота для всей границы». Это быстрый резерв под эксплуатацию прорыва.
Танковые дивизии
Ударный инструмент: прорыв, броня, хард-атака. Дорого по промышленности и топливу. Вопрос — где бить, а не «броню на каждую клетку».
Зачем
Линейная пехота хорошо держит, но медленно продавливает укреплённую линию. Танки режут фронт и закрывают котлы. Имеет смысл на равнине, где танкам проще всего.
Большая держава может несколько крупных кулаков. Маленькая страна — один малый-средний. Обычно держат отдельный танковый корпус и бьют в узкий сектор, а пехота закрывает фланги.
Чего не делать
- Не ставить танки на всю линию «потому что сильнее»
- Не кидать их в горы, болота и город в лоб: местность сама забирает удар (горы −50%)
- Не путать роль с пехотой: пехота — фронт и масса, танки — выбранный участок
Практический вывод: танки без плана удара и без пехоты вокруг — сожжённое топливо. Сначала направление прорыва, потом кулак.
Кавалерия
В бою почти пехота, только дороже: у пехотного батальона 100 винтовок, у кавалерийского 140. Чуть быстрее бегает, дольше учится.
Зачем её клепают
Чаще не для войны, а для абуза: разом набрать пачку дивизий, раздуть численность армии под условия вроде аншлюса, поставить дешёвые гарнизоны из одного батальона.
Доступна с первого дня, без дерева спецназа. Ест пехотное снаряжение, отдельного «конного» ресурса нет.
Что помнить
- Один батальон узкий и хорошо давит сопротивление — классика гарнизона
- На фронт против нормальной пехоты и танков быстро теряет смысл
- Когда появляются моторизация и танки, такие трюки обычно бросают
Практический вывод: кавалерия — абуз и дешёвый тыл, не замена танковому корпусу. Кормить ею фронт «потому что быстрее пехоты» — дорогая привычка.
Спецназ и лимит
Горно-стрелковые, морская пехота, воздушно-десантные войска, рейнджеры — статус батальона, не «вся армия в беретах». Игра считает батальоны, не дивизии.
Куда ставить
- Горно-стрелковые — холмы и горы. На равнине это дорогая пехота. Батальон ест 140 винтовок вместо 100
- Морская пехота — высадка, реки, болота. Обычная пехота с воды −50%, по болоту −40%
- Воздушно-десантные войска — сброс на столицу, хаб снабжения, аэродром, железную дорогу. Нужны транспортные самолёты и ~70% превосходства в воздухе. После прыжка смыкайте с земли
- Рейнджеры — лес и джунгли. На открытой местности лимит лучше отдать другим
Как считается лимит
База — 5% от обычных (неспецназовских) батальонов, но минимум 24 батальона. Крошечной стране всё равно дадут 24, пока армия маленькая. Обычная пехота, кавалерия и танки лимит поднимают. Плавающие танки и амфибии потолок едят.
Не клепайте спецназ вместо линейной армии. Несколько дивизий под театр, не море до моря.
Калькулятор лимита
База без фокусов и доктрин: 5% от обычных батальонов, пол 24.
Можно спецназа 24
5% дают 0, поэтому срабатывает пол 24.
Практический вывод: спецназ без обычной армии упирается в потолок. Сначала линия, потом точечные шаблоны под рельеф.
Гарнизон оккупации
Это не приказ армии «Гарнизон» на карте. Это шаблон, который Вы назначаете на захваченные земли: игра сама считает, сколько таких «дивизий» нужно, чтобы давить сопротивление.
Это не тот гарнизон
Приказ армии «Оборона» тоже иногда зовут гарнизоном: дивизии стоят на карте и сторожат порты. Оккупационный шаблон живёт в оккупированных территориях, его не учат пачкой в очереди развёртывания.
Что ставят
Два рабочих минимума: один батальон кавалерии (дёшево) и один батальон лёгких танков (дороже, меньше сыпется за счёт доли техники). Куда жать: флаг страны → оккупированные территории → иконка шаблона слева сверху.
Игра смотрит на подавление. Шаблон с нулевым подавлением для гарнизона не возьмут. На 1% сопротивления нужно примерно 0.75 подавления.
Практический вывод: топовые шаблоны должны воевать. Гарнизон жрёт склад, зато линия не худеет ради партизан.
Подробнее в разделе про типы дивизий.
Батальоны, роты и полки
Дивизия собирается из трёх слоёв. Боевые батальоны дают ширину фронта. Роты справа ширину не едят. Полк висит под колонкой, когда в ней уже три батальона.
Как устроен шаблон
Три слоя
- Боевые батальоны — колонки по центру. Ширина фронта, люди, основная масса атаки и защиты.
- Роты поддержки — до пяти слотов справа. Ширину не занимают, но едят организацию и слот.
- Полковая поддержка — под колонкой при ≥ 3 батальонах. Тоже без ширины, зато привязана к полку.
Сетка: до 5 колонок, в колонке до 5 батальонов (потолок 25). Справа ровно 5 слотов рот.
Что путают новички
- Рота «Вспомогательная артиллерия» и линейный батальон «Артиллерия» — разные кнопки и разная цена по ширине фронта
- Полк — не «ещё одна рота справа», а нижний слот колонки
- Пустой слот поддержки не бесплатный ап: каждая рота разбавляет организацию
Пять «вкусных» рот на картонном шаблоне — дорогая картинка. Сначала пехота на ширину фронта и сапёры.
Боевые батальоны
Пехотный батальон «Пехота» — дешёвая линия без топлива. Танки, мотопехота и механизированная пехота — удар и скорость, не замена всей армии. Кавалерия — тыл и абуз, не фронт.
Линейная артиллерия, противотанковая артиллерия, зенитная артиллерия
Линейный батальон артиллерии даёт много софт-атаки и ест ширину фронта. Рота «Вспомогательная артиллерия» даёт меньше атаки, но ширину не занимает — её почти всегда берут раньше линейной.
Противотанковая артиллерия на линии — когда напротив настоящие танки. Зенитная артиллерия на линии — когда враг реально летает авиацией. На спокойном ИИ часто хватает рот поддержки, без линейных батальонов.
Короткий каталог ролей
- Средний танк — рабочий кулак наступления
- Лёгкий танк — пока нет среднего танка, потом обычно меняют
- Моторизованная пехота — закрыть котёл, не держать всю границу
- Механизированная — поздние наступательные дивизии, дороже мотопехоты
- Амфибии и плавающие танки — десант, едят лимит спецназа
Кому какой батальон
| Батальон | Зачем |
|---|---|
| Пехота | Костяк линии, дешёвая ширина фронта, 100 винтовок на батальон |
| Горно-стрелковые / морская пехота / воздушно-десантные / рейнджеры | Местность и театр. Едят лимит спецназа. Горно-стрелковые — 140 винтовок |
| Зенитная самоходная установка / самоходная артиллерия / противотанковая самоходная артиллерия | Броня и ответ авиации; софт-атака; против чужих танков |
| Линейная артиллерия / противотанковая артиллерия / зенитная артиллерия | Сначала чаще хватает роты справа; линейный батальон ест ширину фронта |
Роты поддержки
Пять слотов — очередь, не музей. Вспомогательная артиллерия и сапёры закрывают большую часть партий. Остальное добираете под театр.
Сапёры и штурмовые
Сапёрная рота: окопы, оборона, лес, болота, реки, форты. Почти любой боевой дивизии линии — да. Не для урона по пехоте.
Инженерно-штурмовая: укрепления, форты, город. Нужны спецпроект и дополнение Gotterdammerung. В одну дивизию с сапёрами не ставят. Обычной пехоте почти всегда сапёры.
Огонь поддержки
Вспомогательная артиллерия — 12 артиллерии, почти всем боевым дивизиям линии. Гарнизону не нужна.
Рота поддержки зенитной артиллерии — 20 зениток, когда враг летает. Рота поддержки противотанковой артиллерии — 24 противотанковых, когда напротив танки. Реактивная система залпового огня — поздняя добавка к вспомогательной артиллерии, если организация тянет.
Разведка
Слот поддержки. Даёт разведку и бонусы местности, сама почти не является «ещё одной артиллерией». В один шаблон две разные разведки не поставить.
На бедную пехоту часто хватает конной (40 винтовок). На танки — бронированной (24 лёгких танка). Конную на танки не вешайте: режет скорость всей дивизии. Это не первый слот: сначала вспомогательная артиллерия и сапёры.
Огнемётные танки
Рота поддержки. Даёт огромные бонусы к атаке по местности, ширину не занимает. На дивизию — один тип: лёгкая, средняя или тяжёлая огнемётная рота.
Танковым шаблонам — почти обязательно. Пехоте слот нужнее вспомогательной артиллерии и сапёрам. Берут среднюю огнемётную роту на дешёвом шасси: баффы от статов самого танка не зависят. Нужны No Step Back и спецпроект «Огнеметный танк».
Кого класть в пять слотов, коротко
Субъективно, не закон патча. Если слот один — не копируйте весь S-тир в одну дивизию.
| Тир | Кого брать |
|---|---|
| S | Вспомогательная артиллерия, сапёрная рота, средняя огнемётная (на танки) |
| A | Штурмовые инженеры, зенитная артиллерия, обеспечение, госпиталь, РСЗО |
| Дальше | Разведки, связь, ремонт, военная полиция — под задачу. Вертолёты, сухопутный крейсер и сверхтяж — почти всегда мимо |
Тыловые роты и полки
Обеспечение и госпиталь
Рота обеспечения режет расход припасов (10 грузовиков, 20 дополнительного оснащения). Нужна прожорливым шаблонам: танки, мотопехота, механизированная пехота, тяжёлая артиллерия. На короткой сытой обороне пропускают.
Полевой госпиталь возвращает часть людей и бережёт опыт дивизии (20 грузовиков, 30 дополнительного оснащения). Имеет смысл там, где Вы сыпетесь в долгих боях, или где очень много пехоты в шаблоне.
Связь и ремонт
Рота связи поднимает инициативу (10 грузовиков, 20 дополнительного оснащения). Часто исследуют ради штаба, даже если в линейную пехоту не ставят.
Ремонтная рота поднимает надёжность и помогает захватывать трофеи (25 дополнительного оснащения). На чистой пехоте почти не чувствуется; на танках и самоходной артиллерии — уже лучше. Базовая даёт +5% к надёжности, с прокачкой примерно до +20%, потолок эффекта 100%.
Полковая поддержка
Нижняя строчка под батальонами. Появляется, когда в колонке уже минимум три батальона. Ширину фронта не занимает.
«Тяжелая рота» хорошо поднимает защиту колонки, не прорыв. Пехотные орудия на бумаге нормальные, на практике обычно слабее вспомогательной артиллерии в ротах. Сначала батальоны, потом роты справа, и только потом полки.
Полки, коротко
Из того, что реально берут: тяжёлая рота и противовоздушная батарея — сильный низ колонки. Противотанковая батарея и моторизованная тяжёлая — когда задача конкретная. Реактивная система залпового огня, зенитная самоходная установка и противотанковая самоходная артиллерия в полку чаще слабее тех же идей в ротах поддержки.
Практический вывод: сначала наберите пехоту на ширину фронта и одну сапёрную роту. Красивая артиллерия без людей и окопов быстро сыпется.
Подробнее в разделе про батальоны, роты и полки поддержки.
Статы и бой
Статы дивизии — цифры шаблона, по которым Hearts of Iron IV считает бой. Сначала поймите обмен ударами, потом крутите конструктор под роль.
Как идёт бой дивизии
Наземный бой — не конкурс «у кого больше софт-атака в окошке». Это обмен ударами, лимит места на клетке и два запаса: организация и прочность.
1) Кто дерётся
У клетки есть лимит ширины фронта. Каждая дивизия занимает место своим значением ширины фронта. Кто не влез — сидит в резерве. Если суммарно перебрали лимит, эффективность падает примерно на −1% за каждый 1% перебора, максимум около −33%. Типичные лимиты клетки: равнины около 70, лес 60, горы и болото 50, город 80. Удар с нескольких сторон расширяет лимит.
2) Атаки против защиты или прорыва
Каждый час дивизии кидают атаки — софт-атаку и хард-атаку по доле техники цели. В обороне удары закрывает защита, в наступлении — прорыв.
- Пока атаки закрыты защитой или прорывом, шанс попадания около 10%.
- Атаки сверх защиты или прорыва попадают уже с шансом около 40%.
Отсюда классика новичков: жирная софт-атака без прорыва красиво светится в конструкторе и сыпется в атаке. Высокая защита без организации держит пару часов и всё равно откатывается.
3) Софт-атака, хард-атака и доля техники
Доля техники цели решает, какая часть огня идёт как софт-атака, а какая как хард-атака. Обычная пехота почти «мягкая» — её ест софт-атака. Танковый кулак «твёрдый»: без хард-атаки и бронебойности бьёте мимо сути боя.
4) Броня против бронебойности
Игра сравнивает бронебойность атакующей дивизии с бронёй цели. Хватает пробития — бьёте нормально. Не хватает — урон режется.
| Пробитие / броня | Доля урона |
|---|---|
| ≥ 100% | 100% |
| ≥ 75% | 80% |
| ≥ 50% | 65% |
| ниже 50% | 50% |
Если Ваша броня выше пробития врага, Вы ещё и меньше получаете — спор брони работает в обе стороны.
5) Чем заканчивается бой
Дивизия обычно отступает, когда организация падает к нулю — даже если прочность ещё жива. Прочность (люди и техника) тает параллельно: это цена боя для складов и людских ресурсов. Местность, снабжение, авиация, тактики и укреплённость крутят модификаторы сверху, но каркас один: атаки → блок защитой или прорывом → попадания → урон по организации и прочности.
Практический вывод: в наступлении смотрите софт-атаку или хард-атаку, прорыв и организацию. В обороне — защиту, организацию и ширину фронта.
Атакующие статы
Софт-атака
Что это. Число атак по целям с низкой долей техники — в первую очередь по обычной пехоте. В сообществе почти всегда говорят «софт-атака», в интерфейсе это противопехотный урон.
Зачем. Главный давящий стат против пехотных линий. В одиночной партии хойки чаще всего решает, насколько быстро Вы продавливаете фронт.
Как поднять быстро:
- Линейная артиллерия и рота артиллерии поддержки
- Самоходная артиллерия и реактивная система залпового огня в ударных шаблонах
- Обновление орудий и доктрины под огневую мощь
Хард-атака
Что это. Атаки по целям с высокой долей техники: танкам, механизированным дивизиям, «жёстким» шаблонам.
Зачем. Без неё одна софт-атака против танков работает слабо. Против голой пехоты ИИ часто хватает софт-атаки.
Как поднять быстро:
- противотанковая артиллерия, противотанковая самоходная артиллерия, танковые орудия с упором в хард-атаку
- Рота поддержки противотанковых средств
- Хард-атака без пробития бьёт хуже по броне — смотрите бронебойность
Воздушная атака
Что это. Противовоздушная оборона дивизии: ответ зениток и зенитных самоходных установок на самолёты над Вашим боем.
Зачем. Режет урон от штурмовиков (потолок снижения — 75%), сбивает самолёты в бою и частично гасит штраф чужого превосходства в воздухе. Заводы от стратегов не защищает и истребители не заменяет.
Как поднять быстро:
- Рота поддержки зенитной артиллерии — почти всегда лучший первый шаг
- Зенитки по годам: 1936 — 19, 1940 — 25, 1943 — 32; у роты штраф −20%, в конструкторе примерно 15/20/26
- В бою защита от авиаурона смотрит на среднюю воздушную атаку участников, включая резерв
Защита и броня
Защита
Что это. Сколько вражеских атак дивизия закрывает, пока обороняется.
Зачем. Пока атаки закрыты — попадания редкие (~10%). Сверх защиты — уже ~40%. Для пехоты на линии это топ-стат вместе с организацией и шириной фронта. Защита почти не спасает в Вашей атаке — там работает прорыв.
Как поднять быстро:
- Больше пехотных батальонов и сапёрная рота
- Окопаться заранее: укреплённость даёт бонус к защите
- Не путать с прорывом — защита почти не спасает в вашей атаке
Прорыв
Что это. «Защита в наступлении»: сколько ответных атак Вы закрываете, пока сами прёте.
Зачем. Софт-атака без прорыва быстро сжигает организацию атакующей дивизии. Танкам и ударным шаблонам прорыв критичен; чистой оборонительной пехоте вторичен.
Как поднять быстро:
- Танковые батальоны и ударная поддержка
- Сапёрная рота даёт заметный бонус прорыву
- Не копите одну софт-атаку «для красоты конструктора»
Броня
Что это. Насколько дивизия «твёрдая» для вражеского пробития.
Зачем. Если враг Вас не пробивает, дивизия живёт в бою заметно лучше. Если пробивает — бонус брони почти пропадает. Обычной пехоте броня обычно не нужна.
Поднять быстро: больше танковых батальонов и толще броня в конструкторе танка. Не разбавляйте броню лишней голой пехотой без нужды.
Бронебойность
Что это. Способность пробить броню вражеской дивизии.
Зачем. Без пробития хард-атака и даже жирный урон работают хуже по бронированным целям. Против голой пехоты почти бесполезна.
Поднять быстро: противотанковая артиллерия, противотанковая самоходная артиллерия, танковые пушки с упором в пробитие. Держите в голове пороги 100% / 75% / 50% пробития к броне.
Укреплённость
Что это. Насколько глубоко дивизия успела окопаться на месте. Не путать с фортами-зданиями на клетке.
Зачем. Каждый уровень даёт +2% к защите. Базовый потолок — 5, прирост около +1 в день стоя без боя. При движении и атаке окопы сбрасываются.
Поднять быстро: сапёрная рота (+2 к потолку), дать дивизии постоять на линии, оборонительные командиры.
Живучесть
Путать организацию с прочностью — самая частая ошибка новичка в хойке.
Организация
Что это. Боевая устойчивость дивизии. При нуле она отступает, даже если прочность ещё есть.
Зачем. Решает, кто первый вылетит с клетки. Высокий урон без организации — короткий яркий бой и откат. В моих партиях именно низкая организация чаще хоронит «красивые» шаблоны.
Поднять быстро: больше пехоты; лишняя техника часто разбавляет среднее. Ориентиры: пехота часто 45–50+, чистые танки заметно ниже, ударные танки обычно 30–40.
Прочность
Что это. Запас людей и техники. Сколько дивизия может потерять, прежде чем останется пустой оболочкой.
Зачем. Прочность — про потери на складе; организация — про то, кто держит бой. Низкая прочность значит, что шаблон быстро «съедает» винтовки и танки.
Поднять быстро: больше пехотных батальонов. Не собирать дивизию из одной артиллерии и дыр.
Скорость восстановления
Что это. Как быстро дивизия восстанавливает организацию вне боя.
Зачем. После жёсткого боя решает, через сколько шаблон снова готов атаковать или держать. Особенно важно при коротких паузах и ротации.
Поднять быстро: доктрины и духи армии на восстановление, не держать дивизии вечно в красном снабжении, ротация с линии.
Людские ресурсы
Что это. Сколько людей требует шаблон дивизии на полную комплектацию.
Зачем. Не боевой стат напрямую, но ломает войну: жирный шаблон × сотня дивизий = пустая мобилизация. Для малых стран критичен.
Не раздувать ширину фронта без нужды. Отдельные дешёвые шаблоны для гарнизонов.
Скорость и снабжение
Максимальная скорость
Что это. Скорость дивизии = скорость самого медленного батальона в шаблоне.
Зачем. Котлы, погоня, закрытие дыры. Пехота с буксируемой артиллерией обычно около 4 км/ч, мотопехота заметно быстрее. В бою движение сильно медленнее марша.
Не мешать 4 км/ч и 12 км/ч в одном «прорывном» шаблоне. Убрать буксируемую артиллерию из быстрых дивизий.
Ширина фронта
Что это. Сколько «места» дивизия занимает в бою. Роты поддержки ширину не дают — её дают боевые батальоны.
Зачем. Не влезли — резерв. Перебрали лимит клетки — штраф к эффективности (до примерно −33%). Считать шаблон под типичные лимиты местности. Рабочие якоря ширины: 10, 14–15, 18–20, 25, 36 — не 21 «потому что влезло».
Расход припасов
Что это. Сколько дивизия ежедневно тянет с хаба снабжения.
Зачем. Пустые ящики бьют скорость, организацию и сам бой. Артиллерия и танки жрут кратно пехоте. Запас «на себе» — порядка трёх дней, дальше штрафы нарастают.
Снизить: рота обеспечения, генерал с логистикой, не ставить лишний батальон артиллерии, если хаб снабжения уже орёт.
Горючее и вес
Потребление горючего — отдельно от припасов. Можно сидеть с полным снабжением и всё равно встать без топлива: техника резко тупеет по статам и скорости. У наземных частей растёт в движении, бою и учении.
Запас горючего — внутренний бак дивизии. Важно глубоким прорывам. Большой бак при бешеном жоре всё равно кончится.
Вес — для морских перевозок и вторжений. 1 вес = 1 конвой. На сухопутном фронте Европы почти не влияет.
Разведка и инициатива
Разведка
Что это. Стат шаблона для выбора выгодных тактик и сбора разведданных из боя. Не путать с самолётами-разведчиками на карте.
Зачем. Сторона с преимуществом в разведке и навыке командира чаще перехватывает тактическую инициативу. Примерно 1 очко преимущества в разведке тянет как 5 уровней навыка командира при выборе тактики. Каждый пункт разведки даёт около +7.5% к сухопутным разведданным из этого боя.
Инициатива
Что это. Стат связи: быстрее войти в бой из резерва, быстрее план, сильнее координация огня. Не путать с сообщением «Инициатива!» про тактики — то от разведки и командира.
Зачем. Базовый шанс влезть из резерва — всего около 2% в час. Инициатива его поднимает. Собранная доля огня = 35% + координация × (1 + инициатива). Рота связи даёт +10% сразу.
Надёжность и потери
Средняя надёжность
Усреднение надёжности типов техники в дивизии до ремонтного бонуса. Износ считается по каждому типу отдельно: среднее 80% не спасает танки на 50%.
Бонус к надёжности
Добавка от ремонтных рот ко всей технике. Складывается с надёжностью типа, потолок эффекта 100%. Базовая ремонтная рота даёт +5%, с прокачкой до примерно +20%. Меньше потерь от износа, погоды и плохого снабжения; выше шанс вернуть часть техники после боя.
Захват техники
Доля вражеской техники, которую можно подобрать после разгрома. На длинных фронтах и в бедных странах трофеи реально кормят армию. На чистой обороне без контрударов почти не качает. Ремонтная рота поднимает и захват.
Защита возмещения и опыт
Защита возмещения потерь — доля раненых, которые возвращаются в резерв людских ресурсов и меньше бьют поддержку войны. Полевой госпиталь.
Потеря опыта — насколько дивизия тупеет, когда восполняет потери зелёным пополнением. Госпиталь снижает. Время на обучение — сколько шаблон учится до выкладки; простые шаблоны учатся быстрее, на старте войны это решает очередь.
Тыл, ночь и местность
Подавление
Что это. Способность гасить сопротивление на оккупированных землях через гарнизоны. Это не урон в бою.
Зачем. Чем выше подавление шаблона, тем меньше дивизий нужно на тыл. На 1% сопротивления нужно примерно 0.75 подавления. Кавалерия + военная полиция. Фронтовому шаблону подавление обычно не нужно.
Ночная атака
Базовый ночной штраф к наземной атаке: −50%. Модификатор «ночная наземная атака» этот штраф смягчает. Приборы ночного видения I дают +10% (около 1943), II — +15%.
Штурмовики ночью дают примерно 10% от дневного вклада. Ночную атаку качают, когда наступления стабильно «сдуваются» после захода солнца — не раньше базы шаблона. Маленькой стране в 1939 обычно важнее пехота и снабжение, чем гонка за ночным видением.
Бонусы местности
Местность бьёт в первую очередь по атаке атакующего. Равнины и пустыня удар почти не режут. Лес −15%, холмы −25%, город и джунгли −30%, болото −40%, горы −50%.
Дальше играют состав: горно-стрелковые любят холмы и горы, морская пехота — высадку, реки и болота, рейнджеры — лес и джунгли. Сапёры и огнемётные роты смягчают. Танки и мотопехота в тяжёлой местности получают дополнительные штрафы сверх общих. Ширина фронта клетки и штраф атаки — соседние темы, не одно и то же.
Практический вывод: сначала поймите бой, потом крутите статы под роль. Линейной пехоте нужен один набор, танковому клину — другой. «Красивый» конструктор без роли почти всегда врёт.
Подробнее в разделе про статы и бой дивизий.
Шаблоны дивизий
Здесь уникальные составы: каждый шаблон один раз, без копий из соседних вкладок раздела. Сначала порядок мысли, потом готовые чертежи под роль.
Как правильно создать шаблон
Это не кнопка «Обучить дивизию». Порядок: задача → тип → ширина фронта → организация → броня, если заводы тянут.
Что смотреть в конструкторе
- Ширина фронта под местность, где дивизия стоит чаще всего
- Организация: пехота обычно 45–50+, танки 30–40
- Броня имеет смысл, пока враг её не пробивает массово
Роты поддержки усиливают без ширины фронта. Пять слотов сразу заполнять не обязательно: опыт армии кончится, дивизии выйдут дырявыми.
Типичная ошибка
Сначала натыкали батальонов «пока красиво», потом ширина фронта 23 и дивизии не лезут в клетку без штрафа.
Сначала выберите число ширины фронта, потом набирайте батальоны под него. 10 ШФ, 14–15 ШФ, 18–20 ШФ, 25 ШФ, 36 ШФ — рабочие якоря, не 21 «потому что влезло».
Практический вывод: сначала зачем нужна дивизия, потом тип, потом ширина фронта под промышленность, состав — следя за организацией. Один «универсальный» шаблон на всю войну почти всегда середняк.
Пехотные шаблоны
От дешёвой 10 ШФ до наступательной 36 ШФ. «Броня» здесь — зенитная самоходная установка или самоходная артиллерия в пехоте, не танковая дивизия. «Прорыв 20 ШФ» — один средний танк в пехоте, компромисс.
Пехота, ширина фронта 10
- Слабая маленькая страна
- Дешёвый
- Оборона
Самый дешёвый шаблон для линии фронта. Одна дивизия войну не выиграет: таких нужно много. Полковой поддержки здесь нет специально — так дешевле и проще держать организацию.
Вердикт. Для слабой маленькой страны без техники. Противотанковую роту и артиллерию в поддержке добавляйте, только если хватает организации и заводов.
Пехота, ширина фронта 12
- Для маленькой страны
- Дешёвый
Дешевле шаблона 14 ШФ. Фронт закрываете числом дивизий. Одна такая дивизия линию не удержит — их нужно много.
Вердикт. Берите, если винтовок едва хватает. Когда заводы подрастут — лучше 14 ШФ.
Пехота, ширина фронта 14
- Маленькая страна
- Слабая большая держава
- Универсальный
Этот шаблон и держит фронт, и может немного атаковать. Если организация падает или оснащения не хватает — снимите полки поддержки.
Вердикт. Основной шаблон маленькой страны и слабой большой державы. Это не копия советской пехоты 36 ШФ.
Пехота, ширина фронта 15
- Маленькая страна
- Наступление
Этот шаблон лучше наступает, чем стоит в обороне. В лесу удобно: четыре дивизии заполняют лимит клетки 60. Разведку добавляйте, только если хватает организации.
Вердикт. Для маленькой страны, которая сама атакует. Не ставьте этот шаблон на всю оборону страны.
Пехота, ширина фронта 18
- Слабая–средняя большая держава
- Оборона
Сильная оборона важных клеток, не всей границы. Три полка тратят много оснащения. Если склада не хватает — снимите полки.
Вердикт. Для слабой или средней большой державы — на ключевые участки фронта.
Пехота, ширина фронта 20
- Средняя большая держава
- Оборона
Плотнее шаблона 18 ШФ. На всю армию дорого. Спокойные участки карты закрывайте пехотой 10 ШФ.
Вердикт. Важные клетки средней большой державы. Не ставьте этот шаблон от моря до моря.
Пехота, ширина фронта 25
- Без спецвойск
- Горы и болота
Замена, если нет горных войск и морской пехоты: две такие дивизии заполняют лимит клетки 50. Полевой госпиталь тратит грузовики.
Вердикт. Берите, если спецназа нет, а фронт уже в горах или на болоте. На равнине лучше 18–20 ШФ.
Пехота, ширина фронта 36
- Большая держава
- Наступление
Наступательная пехота большой державы. Пятый слот рот поддержки оставьте под зенитную или противотанковую артиллерию по ходу войны, не ставьте оба заранее.
Вердикт. Когда артиллерии уже хватает. Всю линию фронта этим шаблоном не закрывайте.
Бронированная пехота, ширина фронта 10
- Маленькая страна
- Броня
- Оборона
Это не танки. Броню даёт дешёвая средняя зенитная самоходная установка. В конструкторе техники ставьте броню на максимум. Для зенитной самоходной установки хватает межвоенного корпуса.
Вердикт. Берите, если заводы реально делают зенитные самоходные установки. Если техники нет — обычная пехота 10 ШФ.
Бронированная пехота, ширина фронта 20
- Большая держава
- Броня
- Оборона
Линию держит броня зенитной самоходной установки, а не танки. Для зенитной самоходной установки лучше корпус 1938 или 1940 года, броню ставьте в приоритет. Если организация слабая — снимите полки.
Вердикт. Для большой державы, у которой зенитные самоходные установки уже стабильно производятся. На весь фронт этот шаблон не копируйте.
Бронированная пехота, ширина фронта 36
- Очень большая держава
- Наступление
- Броня
Мягкую атаку (софт-атаку) даёт самоходная артиллерия, а не танки. Такой шаблон тянет страна уровня СССР, не маленькая Португалия.
Вердикт. Только для очень большой страны, когда самоходную артиллерию уже можно производить. Маленькой стране рано.
Бронированная пехота, ширина фронта 20
- Пехотный прорыв
Когда танков на полноценный прорыв нет, а обычная пехота линию уже не продавливает. Это не танковая дивизия 36 ШФ.
Вердикт. Компромисс. Настоящий прорыв всё равно у танковых шаблонов.
Танковые шаблоны
Все на среднем танковом шасси. 10 ШФ и 20 ШФ — маленькая страна. 36 ШФ с девятью средними танками — топ кулак; 36 ШФ с восемью средними танками — чуть дешевле прорыв. Микс и самоходная артиллерия — когда открыта поддоктрина «Самоходная поддержка».
Танки, ширина фронта 10
- Слабая маленькая страна
- Дешёвый
- Танковый
Межвоенный корпус часто хватает. Ставьте 3–4 дивизии в одну клетку: так можно воевать с другой маленькой страной. Прочность низкая, против большой державы слабо.
Вердикт. Для слабой маленькой страны. Разведроту добавляйте, только если хватает организации.
Танки, ширина фронта 20
- Сильная маленькая страна
- Танковый
Основной шаблон наступления. Ставьте 2–5 дивизий в одну клетку. Межвоенный корпус способен воевать с другими маленькими странами. Корпус 1938 года сильнее: лучше броня, скорость и надёжность. Если можете его открыть — берите. Если нет, межвоенного хватит против маленькой страны. Специальные проекты не нужны. Снабжение среднее: его нужно смотреть, но это не самый голодный шаблон.
Вердикт. Для сильной маленькой страны против слабой или средней большой державы. Против очень большой державы этого уже мало. Нет резины — такой шаблон лучше не собирать.
Танки 36 ШФ, восемь средних танков (прорыв)
- Большая держава
- Наступление
- Танковый
Основной шаблон большой державы, когда заводов уже хватает. Без роты обеспечения колонна быстро остаётся без припасов. Маленькой стране в начале партии этот шаблон рано.
Вердикт. Середина и конец игры, большая держава. Мало промышленности — вкладка «Танки 20».
Микс средних танков и самоходной артиллерии, 36 ШФ
- Большая держава
- Топовый
- Смешанный
Прорыв танков плюс мягкая атака самоходной артиллерии. Нужна поддоктрина «Самоходная поддержка». Рота обеспечения обязательна.
Вердикт. Для большой державы против компьютера до поздней войны. Маленькой стране рано.
Средняя самоходная артиллерия, 36 ШФ
- Большая держава
- Топовый
- Самоходная артиллерия
Хорошо бьёт пехотную оборону. Чужие танки держит хуже, чем чистые средние танки. Снабжение тратит много.
Вердикт. Для большой державы с поддоктриной «Самоходная поддержка». Против танков врага лучше чистые средние танки.
Моторизованная пехота
Без танков слабая в лобовом бою. Смысл — скорость и окружение. Жрёт резину и топливо.
Моторизированная пехота, ширина фронта 10
- Маленькая страна
- Котёл
Танки пробивают линию, эти дивизии идут следом пачками. В лоб в окопы они не продавят. Ширину 2–8 я специально не беру: десятка ещё чуть держит клетку, если её ткнули.
Вердикт. Делайте много таких дивизий и не жалейте, если часть попадёт в окружение. Артиллерию в роты обычно не ставлю — шаблон дорожает.
Моторизированная пехота, ширина фронта 20
- Большая держава
Эти дивизии уже жалко терять. Не гоните одну колонну глубоко в тыл. Маленькой стране лучше снять тяжёлые роты. Если вы тянете этот шаблон, почти наверняка тянете и танки 20 ШФ — в бою они обычно сильнее.
Вердикт. На любителя. Танковый шаблон 20 ШФ обычно сильнее в бою.
Спецназ
Горно-стрелковые — холмы и горы (140 винтовок на батальон вместо 100). Морская пехота — высадка, реки, болота (−50% / −40% у обычной пехоты). Воздушно-десантные войска — прыжок, нужны транспортные самолёты и ~70% воздуха. Рейнджеры — лес и джунгли, клетка ширины фронта 60. Все едят общий лимит спецназа.
8 горно-стрелковых батальонов, 16 ШФ
- Маленькая страна
- Горы
Три такие дивизии тянет даже бедный старт. На батальон нужно 140 винтовок вместо 100 у обычной пехоты. Лимит спецназа посчитайте заранее.
Вердикт. Для маленькой страны и слабой большой державы — в горы. Не ставьте этот шаблон на всю польскую равнину.
Горно-стрелковые, 25 ШФ
- Большая держава
- Горы
Плотнее шаблона маленькой страны. Полевой госпиталь тратит грузовики. На равнине шаблон всё равно не окупается.
Вердикт. Для большой державы с горным фронтом. Несколько дивизий, не вся армия.
Морская пехота 15 ШФ
- Маленькая страна
- Высадка
Без техники. Лимит спецназа обычно хватает на четыре такие дивизии с любого старта. Бейте сразу в несколько точек высадки.
Вердикт. Для маленькой страны и длинного берега. Не закрывайте этим шаблоном линию от моря до моря.
Морская пехота под болото
- Большая держава
- Болота
Нужны грузовики и исследование морской пехоты. Много мягкой атаки. Лимит спецназа жёстче, чем у лёгкого шаблона.
Вердикт. Для большой державы или узкого болотного фронта. Маленькой стране часто рано.
Лёгкие воздушно-десантные войска
- Прыжок
- Дешёвый
Глубокий тыл, столица, узел снабжения. После сброса смыкайте с обычной пехотой. Линию фронта этим шаблоном не держат.
Вердикт. Для маленькой страны и ранней войны. Без транспортных самолётов шаблон не собирайте.
Средние воздушно-десантные войска
- Прыжок
- Крепче
Ближе к фронту, узел снабжения. Лёгкие танки берутся из поддоктрины воздушно-десантных войск; маленькая страна может их не ставить. Лимит спецназа этот шаблон занимает сильнее.
Вердикт. Когда уже есть опыт армии и воздух. Иначе берите лёгкий воздушно-десантный шаблон.
6 батальонов рейнджеров и артиллерия, 15 ШФ
- Маленькая страна
- Лес
Лимит спецназа обычно хватает на четыре такие дивизии с любого старта.
Вердикт. Длинный лесной фронт маленькой страны.
Рейнджеры, ширина фронта 20
- Большая держава
- Лес
Плотнее по клетке, дороже по лимиту спецназа. На равнину эти дивизии не возите.
Вердикт. Для большой державы с лесным фронтом.
Рейнджеры, ширина фронта 30
- Очень большая держава
- Лес
Сильно занимает лимит спецназа. Имеет смысл, когда лес — главный фронт очень большой страны.
Вердикт. Маленькой стране не копируйте этот шаблон только потому, что он выглядит сильно.
Тыл и абуз
Кавалерия 2 ШФ — оккупация, размер армии под фокус, пустые клетки. В бой против нормальной пехоты не ставят.
Кавалерия, ширина фронта 2
- Гарнизон
- Не в бой
Этот шаблон для оккупации, для размера армии под национальный фокус и для захвата пустых клеток. На фронт против обычной пехоты его ставить не стоит: в бою он слабый.
Вердикт. Для дел рядом с войной, не для самой войны. Не путайте с пехотой на линии.
Практический вывод: копируйте состав под роль и промышленность, а не «самый жирный скриншот». Нет резины — не собирайте мотопехоту и танки. Нет лимита спецназа — не закрывайте им равнину.
Подробнее в разделе про лучшие шаблоны дивизий.