Как правильно создать шаблон дивизии?
Статья · Как создать шаблон дивизии
Как правильно создать шаблон дивизии в Hearts of Iron IV
Не кнопка «создать дивизию» и не сетка конструктора по клеточкам. Это порядок мыслей, которым я собираю шаблон, чтобы он жил на фронте, а не только красиво светился справа в сводке.
Это статья про то, как правильно собрать шаблон дивизии в хойке: в каком порядке думать и на какие цифры смотреть в конструкторе. Не про то, куда тыкать мышкой, чтобы обучить первую дивизию, и не про разбор сетки «батальон / рота / полк» по кнопкам.
Готовых «скопируй эти десять шаблонов» здесь нет. Готовые составы — в отдельных статьях по пехоте, танкам, морпехам и так далее. Здесь метод: зачем дивизия, какой тип, какая ширина фронта, какая организация, нужна ли броня.
Пишу как для человека, который вчера скачал игру и уже открыл конструктор дивизий.
Шаг 1. Выбрать цель и тип дивизии
Самая частая ошибка в шаблоне — когда вы не выбрали роль и задачу этой дивизии. Пока нет задачи, непонятно, сколько ставить пехоты, нужна ли артиллерия, нужны ли танки. Сводка справа в конструкторе может выглядеть сильно, а на карте дивизия будет делать не то, что вам нужно.
Перед первым батальоном решите одно: что эта дивизия должна делать чаще всего. Держать фронт и не отдавать клетки? Атаковать и захватывать территорию? Стоять в порту на случай высадки? Воевать в горах или на болоте? Следить за порядком на уже захваченной земле? Под каждую задачу нужен свой шаблон. Один шаблон «и держать, и пробивать, и сидеть в порту» обычно слабее, чем два простых: дешёвая пехота на линию и отдельный шаблон для атаки.
Тип дивизии берёте под эту задачу. Пехота дёшево закрывает фронт: винтовки, люди, немного рот и полков. Танки и моторизованная пехота нужны, чтобы быстро и сильно бить, но они дорогие и едят топливо. Горные войска и морская пехота сильны на своей местности и при высадке, зато их мало из‑за лимита спецназа. Кавалерия и гарнизон хорошо подавляют сопротивление на оккупированных землях, в лобовом бою с нормальной армией они слабые.
Если в одну дивизию запихнуть и пехоту, и кучу артиллерии, и танки «на всякий случай», получится среднее: фронт она держит хуже чистой пехоты, бьёт хуже нормальных танков, а заводы работают на неё впустую.
| Задача | Какой тип брать | Чего избегать |
|---|---|---|
| Держать фронт | Обычная пехота: дешёвая или среднего размера | Не ставить на всю линию все танки страны |
| Атаковать и пробивать клетку | Танки, моторизованная пехота или крупная пехота под атаку | Не расставлять этот шаблон по всему фронту |
| Горы, болото, морская высадка | Спецназ, если лимит позволяет | Не рассчитывать, что обычная пехота легко пройдёт такую местность |
| Охрана порта и слабых участков | Очень дешёвая пехота | Не держать в порту средние танки |
| Оккупация | Кавалерия или гарнизон | Не гонять боевую пехоту по партизанам всю войну |
Смотрите ещё на свою страну. Маленькая страна без заводов не обязана копировать крупный советский шаблон на 36 ширины фронта: его просто нечем производить. Большая страна, наоборот, не должна всю войну жить одной самой дешёвой пехотой ширины 10. Правильный шаблон тот, который подходит и задаче, и вашей промышленности.
Шаг 2. Подобрать ширину фронта
Ширина фронта показывает, сколько места дивизия занимает в одном бою. У каждой клетки карты есть лимит этого места. На равнинах лимит 70, в лесу 60, в горах и на болоте 50, в городе 80. В бой одновременно нормально входят только те дивизии, чья суммарная ширина фронта влезает в лимит. Остальные ждут в резерве и пока не стреляют.
Если сумма ширины всё-таки больше лимита, дивизии в бою получают штраф. Примерно −1% эффективности за каждый 1% перебора, максимум −33%. Пример: лимит равнины 70, вы атакуете тремя дивизиями по 30 — это 90. Перебор большой, часть силы сгорает в штрафе. Кажется, что «ещё одна дивизия поможет», а по факту бой становится слабее.
Ширину фронта дают только боевые батальоны в центре конструктора. У пехоты и у большинства танков батальон занимает примерно 2. У линейной артиллерии ширина фронта 3. Роты поддержки справа и полковая поддержка снизу ширину фронта не добавляют. Добавить сапёров и добавить ещё один батальон артиллерии — разные вещи: рота усиливает без лишней ширины, линейная артиллерия и усиливает, и занимает место в бою.
Одной правильной ширины на всю игру нет. Есть значения, которые удобно делят частые лимиты клеток. Для обороны фронта я чаще беру 10, 14, 18 или 20. Для атаки — 15, 20 или 36. 25 имеет смысл, если нужно воевать в горах или на болоте, а горных войск и морской пехоты нет: две такие дивизии как раз заполняют лимит 50. Ширину вроде 21 или 23 лучше не собирать просто потому, что «ещё влезло»: тогда в клетку без штрафа влезет меньше дивизий, чем вы рассчитывали.
| Ширина фронта | Когда брать |
|---|---|
| 10 | Дешёвая оборона, порты, маленькая страна без заводов. На равнине в лимит 70 влезает 7 таких дивизий. |
| 14–15 | Универсальная пехота, если страна уже может и держать фронт, и иногда атаковать. 15 удобнее в лесу: 4 дивизии в лимит 60. |
| 18–20 | Оборона важных клеток у большой страны. Не нужно ставить такой шаблон на каждый слабый участок карты. |
| 25 | Горы и болото без спецназа: две дивизии заполняют лимит 50. |
| 36 | Крупная атака, когда заводы уже тянут расход. На равнине две дивизии занимают 72 при лимите 70 — почти впритык, третья уже не влезет без штрафа. |
Сначала выберите ширину фронта, потом набирайте батальоны, чтобы в неё попасть. Если сначала ставить «ещё пехоту, ещё артиллерию» без цели, легко выйти на 23 и получить шаблон, который плохо садится и в равнину, и в лес.
Шаг 3. Подобрать организацию под тип
У дивизии два разных запаса. Прочность — это люди и техника: сколько дивизия может потерять, прежде чем её разберут. Организация — сколько она может продержаться в бою, не сломавшись. Когда организация падает до нуля, дивизия отступает, даже если прочности ещё много. Высокая противопехотная атака при низкой организации даёт сильный первый удар, а через короткое время дивизия уже выходит из боя.
Организация дивизии — это среднее по всем боевым батальонам, а не сумма. У пехоты организация высокая, поэтому она поднимает среднее. У артиллерии, САУ и танков организация ниже, поэтому они среднее опускают. Каждый новый батальон линейной артиллерии почти всегда добавляет урон и одновременно снижает организацию. Роты поддержки тоже влияют, но сильнее всего организацию задаёт состав в центре конструктора.
В одиночной игре я сверяюсь с такими ориентирами. Это не жёсткий закон, а нижняя граница, ниже которой шаблон обычно плохо держит бой своего типа.
| Тип шаблона | Организация | Если ниже |
|---|---|---|
| Пехота на оборону фронта | 45–50 и выше | Дивизии быстро отступают, фронт приходится забивать ещё большим числом |
| Пехота на атаку | около 40 и выше | Первые часы боя идут хорошо, потом дивизии отступают, не дожав клетку |
| Танки и смешанные дивизии | 30–40 | Атака обрывается на середине, клетка так и не берётся |
Если организация слишком низкая, её поднимают составом. Добавьте пехоту. В танковом шаблоне — моторизованную пехоту или механизированные: они тянут среднее вверх. Уберите лишнюю линейную артиллерию и САУ, если урона уже хватает. Снимите полковые «Тяжелая рота» и «Пехотные орудия», если после них организация сильно падает, а дополнительное оснащение всё равно не производится в нужном количестве. В танках почти никогда не лечат организацию ещё одним танковым батальоном — лечат пехотной техникой рядом с танками.
Гнаться за организацией без меры тоже не нужно. Пехота с организацией 70 и почти без противопехотной атаки будет долго стоять и почти не продавливать врага. Танкам незачем целиться в пехотные 50: им важны прорыв и атака, а 30–40 организации обычно достаточно, если дивизия не сыпется сразу.
Шаг 4. Броня — это круто, если её не пробивают
Броня и организация отвечают за разное. Организация — как долго дивизия остаётся в бою. Броня — насколько тяжело врагу вас повредить. Если ваша броня выше бронебойности врага, вы получаете меньше урона и сами бьёте сильнее. Поэтому броня полезна: бой идёт по другим правилам, не как у обычной пехоты.
В расчёте брони многое решает самый бронированный батальон, остальное берётся как среднее по дивизии. Поэтому в пехоту часто ставят один батальон «Средняя ЗСУ»: дешёвый корпус, броня на максимум — и броня считается уже на всю дивизию. Это обычно дешевле, чем тащить средний танк только ради брони. «Средняя САУ» в пехоте — другой случай: она даёт много противопехотной атаки в крупном атакующем шаблоне, а не дешёвую броню для всей линии.
Если бронебойность врага выше вашей брони, бонус почти пропадает. Вы потратили заводы на технику, а бьют вас как обычную пехоту. С другой стороны, обычная пехота без брони и без ПТО плохо держит удар танков. Броню имеет смысл ставить, когда вы реально можете её производить и когда у врага ещё нет массового пробития.
Когда броню ставить
- Заводы уже делают ЗСУ или танки в нужном количестве
- Нужно защищать важные клетки, которые нельзя отдавать дёшево
- Это атакующая дивизия, которой важно пережить ответный огонь
Когда броню не ставить
- Маленькая страна копирует крупный бронированный шаблон, хотя танковых заводов нет
- Порты и слабые участки фронта — там дешевле закрыть числом пехоты
- У врага уже много ПТО и танков с высокой бронебойностью
То же самое смотрите у себя в атаке. Если ваши танки не пробивают броню врага, урон будет слабый. Перед наступлением проверьте: либо в шаблоне хватает бронебойности, либо этим шаблоном в такие дивизии лучше не лезть.
Шаг 5. Роты, полки, заводы и опыт армии
Когда тип, ширина фронта, организация и решение по броне уже есть, добавляют усилители. Роты поддержки стоят справа, максимум пять. Они дают бонусы и не увеличивают ширину фронта. Полковая поддержка появляется под колонкой батальонов, если в этой колонке уже есть хотя бы три батальона.
Новые колонки и новые слоты рот стоят опыт армии. Если вы меняете шаблон у дивизий, которые уже обучены, тоже тратится опыт армии, плюс нужны люди и техника на пополнение. Пока складов не хватает, дивизии на карте идут с неполным составом: шаблон в конструкторе полный, а в бою не хватает винтовок или орудий.
Не обязательно занимать все пять слотов рот сразу. «Сапёрная рота» почти всегда первая: лучше окоп в обороне, легче атака в лесу и через реку, чуть лучше против укреплений. Дальше смотрите задачу. Для линии часто хватает «Вспомогательная артиллерия». Если враг сильно бомбит — «Поддержка ПВО». Если у врага много танков — «Поддержка ПТО», но только пока организация после этого ещё в норме. «Полевой госпиталь» тратит грузовики и дополнительное оснащение: на самой дешёвой пехоте маленькой страны его часто нет, на крупной атакующей дивизии уже полезен. «Отряд конной разведки» ставьте, если организация позволяет. Сапёров ради разведки снимать не стоит.
Полковые «Тяжелая рота» и «Пехотные орудия» усиливают дивизию, но снижают организацию и тратят пехотное снаряжение и дополнительное оснащение. Если после них организация падает слишком низко или заводы не успевают делать оснащение — снимите полки. Простая полная дивизия дерётся лучше, чем дорогой шаблон, который на карте постоянно недоукомплектован.
После каждого изменения смотрите в сводке не только атаку. Смотрите потребление припасов (снабжения), скорость и сколько техники нужно на одну дивизию. Крупный шаблон без грузовиков и топлива на длинном фронте будет слабее, чем на бумаге. Если военные заводы не закрывают даже текущие винтовки, новый более дорогой шаблон только увеличит очередь на производстве.
Шаг 6. Проверка перед тем, как производить
Перед сохранением шаблона я прохожу короткий список. На это уходит минута, зато потом не приходится переделывать всю армию посреди войны.
- Задача ясная: оборонительная пехота держит фронт, атакующий шаблон не расставлен по всей карте.
- Ширина фронта подходит местности, где эти дивизии будут стоять чаще всего.
- Организация в ориентире своего типа.
- Если броня есть — её ещё не пробивают все подряд. Если брони нет — это сознательный выбор, а не забытый батальон.
- Роты стоят под задачу, а не потому что слотов пять. Полки можно снять, если организация или оснащение не тянут.
- Заводы, люди, грузовики и опыт армии хватает не на одну дивизию, а на то число, которое вы собираетесь производить.
Если какой-то пункт не сходится, шаблон лучше поправить сейчас. Через полгода войны смена состава у сотни дивизий займёт время, а пока они будут стоять без нужной техники.
Частые ошибки
- Один шаблон на всю войну. Оборона фронта, атака, охрана порта и бои в горах требуют разного состава. На кампанию обычно хватает двух-трёх шаблонов. Копировать десять сразу не нужно.
- Много атаки и слишком мало организации. Дивизия сильно бьёт в начале боя и быстро отступает. На наступлении это особенно заметно: клетка не берётся.
- Не смотреть на ширину фронта. Три дивизии по 30 на равнине с лимитом 70 уже получают штраф. Больше дивизий в бою не значит автоматически сильнее.
- Броня без производства. В шаблон поставили танк или ЗСУ, заводы не успевают, на карте дивизии без техники, а броню враг всё равно пробивает.
- Все пять рот на самый первый шаблон. Заканчивается опыт армии, дополнительное оснащение не производится, дивизии выходят неполными.
- Смена шаблона без запасов на складе. Все дивизии этого шаблона начинают добирать новый состав. Без винтовок и людей они слабее, пока не пополнятся.
- Копировать шаблон большой страны, играя маленькой. СССР может содержать крупную дивизию ширины 36. Маленькая страна часто не может. Правильный шаблон тот, который вы способны произвести.
Вывод
Правильный шаблон собирают по порядку. Сначала роль и задача дивизии, затем тип. Затем ширина фронта под местность, где она будет воевать. Затем организация в ориентире своего типа: у пехоты выше, у танков можно 30–40, лишь бы дивизия не отступала сразу. Броня даёт сильный бонус, если её не пробивают и если заводы её реально делают. Роты поддержки усиливают без ширины фронта. Полковые роты снимайте, если падает организация или не хватает оснащения. Если дивизия делает свою задачу и вы можете её производить — шаблон собран правильно, даже когда цифры в сводке не самые большие.