最初に作るべき機体は?
記事 · 最初に建造する機体は?
Hearts of Iron IVで最初に建造する機体は?
何百ものキャンペーンの結論:戦闘機です。航空優勢がなければ近接航空支援機は役に立たず、敵は自由にあなたの部隊を爆撃します。なぜ戦闘機を最優先にするのか、ルールの例外が許される場面、そして次に何を建造すべきかを解説します。
戦闘機——最優先
なぜ戦闘機なのか?
戦闘機を最初に建造する目的はただ一つ——航空優勢を勝ち取ることです。これはきれいな言葉ではなく、HoI4で最も重要な航空の仕組みです。空が味方なら、敵は防御ペナルティを受け、あなたの爆撃機と近接航空支援機は本来の力を発揮します。
ほぼ常に——まず戦闘機で優勢を確保し、それから他のすべて。このルールは何百ものキャンペーンから導かれたもので、例外は初心者が思うよりずっと少ないです。
航空優勢がないとどうなる?
私たちに航空優勢がなければ、ほぼ間違いなく敵にあります。そして敵に優勢があれば、問題の連鎖が始まります:
- あなたの近接航空支援機が機能しない——敵の戦闘機が戦場に近づかせてくれません。
- 敵の航空機があなたの師団と後方を自由に叩きます。
- どんな機体構成でも航空機は力を発揮できず、費やした工場が無駄になります。
航空優勢をもたらすのは、«航空優勢»任務についた戦闘機です。この仕事をこれ以上うまくこなせる機種はありません。では、それでも近接航空支援機から始めるとどうなるでしょう?
戦闘機が航空優勢をもたらします。それがなければ近接航空支援機は機能せず、敵が自由に爆撃します。
ルールは単純です:まず戦闘機、その後にすべて。
では、近接航空支援機から始めたら?
なぜ袋小路なのか
例:あなたは近接航空支援機に投資しました。それで?敵には戦闘機がいて、あなたの近接航空支援機隊を効率よく壊滅させます。結果、近接航空支援機はあるのにまともに攻撃できない。敵の戦闘機が戦場に近づかせないからです。加えて敵は自軍航空機の通路を開き、HoI4ではこれは大きなマイナスです。
初心者の典型的なミス:近接航空支援機が敵師団に与える大きなダメージを見て、先に建造してしまう。紙の上では美しく、現実は悲惨です。空は敵のものになり、工場は遊んでいる機体に溶けていきます。
近接航空支援機が力を発揮できるのは、航空優勢をすでに握った後だけ。それまでの生産は工場の無駄遣いです。
だから強いプレイヤーは、航空優勢がある場合にしか近接航空支援機を地域に配備しないものです。
どのような場合に許される?
例外はあります。しかもかなり具体的です:
- 敵に戦闘機がまったくない——物理的にあなたの航空機を撃ち落とせません。ならば近接航空支援機を先にしても正当です。
- 味方に戦闘機がいる——例えばマルチプレイで、あなたが近接航空支援機隊を整備している間、友人が戦闘機を引き受けている場合です。
それ以外のケースではルールは変わりません:まず戦闘機。さもなければ優勢も、まともに働く爆撃機も手に入りません。
例えば小国として強力な同盟(枢軸、連合国)に加盟したなら、近接航空支援機中心の生産ができます。あなたが爆撃し、強力な同盟国(ドイツ、イギリスなど)が航空優勢を取ります。では、戦闘機の後は何を建造するのでしょう?
近接航空支援機を先にするのは袋小路:航空優勢がなければ、戦場にすら到達せず撃ち落とされます。
許されるのは、敵に戦闘機がいないか、味方が引き受けてくれる場合だけ。
戦闘機の後に何を建造する?
第二優先:近接航空支援機
航空優勢が確保できたら——近接航空支援機を投入しましょう。敵の地上部隊を叩き、攻勢を支えます。HoI4では戦闘機+近接航空支援機の組み合わせで足りることもしばしばです。
第三優先:残りの航空機
残りすべて——対艦・戦略爆撃機、輸送機——は最後です。それらが全力を発揮できるのは、あなたの航空優勢の傘の下だけ:
- ——敵の艦隊と輸送船団を沈めます。
- ——敵の工場とインフラを焼き払います。
- ——敵師団にも建物にも爆撃します。
- ——空挺作戦、空中補給。
生産順序は教義ではなく優先順位です:戦争初期は、航空の優先順位のほぼすべてを戦闘機が占めるべきで、それからようやく工場の一部を近接航空支援機に振り替えます。
第二優先——近接航空支援機。
第三——戦術・対艦・戦略爆撃機と輸送機。
それらが働くのは、あなたの航空優勢の傘の下だけ。
覚えておくべきこと
1. まず戦闘機。航空優勢を勝ち取ります。それがなければ他の航空機はすべて役に立ちません。
2. 優勢がないと。近接航空支援機は戦場に届かず、敵はあなたの師団を自由に爆撃し、ペナルティで押さえつけます。
3. 例外。近接航空支援機を先にするのは、敵に戦闘機がいないか、味方がカバーしてくれる場合だけ。
4. その次。戦闘機の後——近接航空支援機、それから戦術・対艦・戦略爆撃機と輸送機。
5. 最重要。航空優勢がすべてを決めます:それがなければ、航空に注ぎ込んだ工場は無駄になります。
まず戦闘機、次に近接航空支援機と爆撃機。
例外:敵に戦闘機がいないか、味方が持っている場合。
航空優勢がなければ、航空機は機能しません。