¿Cómo transportar divisiones por mar?
Artículo · Transporte marítimo
Cómo mover divisiones por mar en Hearts of Iron IV
Puerto → Convoys → otro puerto. Sin confundirlo con una Invasión Naval y sin el «¿por qué no embarca la división?».
De un vistazo
Cómo moverlas. Pon la división en un puerto (o en tu Base naval / una aliada), selecciónala y haz clic derecho en otro puerto propio o aliado. El juego la envía en transferencia naval con transportes.
Qué hace falta. Convoys libres. Regla simple: 1 Peso = 1 Convoy. El Peso está en el diseñador de plantilla. No hace falta investigación especial para puerto a puerto — solo los barcos. Si faltan Convoys, la división no zarpa hasta que construyas o liberes.
No lo confundas con un desembarco. El transporte es puerto a puerto propio/aliado. La Invasión Naval es desembarcar en costa enemiga, con preparación, límites y Dominio naval. La transferencia normal no pide el mismo control del mar que un gran desembarco — pero cruzar zonas con asaltantes enemigos sigue siendo peligroso.
Transferencia naval e Invasión Naval — cosas distintas
Los principiantes suelen ir a la herramienta de invasión cuando solo quieren pasar una división de Britania a Francia, o de Japón a Corea, por puertos propios. Botones distintos, reglas distintas.
| Transferencia naval | Invasión Naval | |
|---|---|---|
| Adónde vas | Puerto propio, ocupado o aliado | Costa enemiga |
| Cómo se lanza | Clic derecho en el puerto de destino | Orden de Invasión Naval aparte en la UI del ejército |
| Preparación | Casi al instante cuando hay Convoys libres | Preparación larga (unos 60 días de base), límites de planes y divisiones |
| El mar | Ruta segura y Convoys | También Dominio naval en las zonas del camino |
Este artículo va de transporte: llevar una división por mar a una costa que ya controlas.
Cómo mover una división por mar — paso a paso
- Lleva la división a un puerto. Sin salida al mar por puerto / Base naval, la transferencia normal no arranca.
- Selecciona la división (varias a la vez vale si todas pueden embarcar).
- Clic derecho en el puerto de destino — propio, ocupado o aliado, con derecho de atraque.
- Lee el tooltip: el juego muestra cuántos Convoys hacen falta. Si disponibles < necesarios — primero Convoys.
- Espera el viaje. En el mapa es transferencia naval; la división navega y desembarca en el puerto.
La velocidad base de esa transferencia ronda los 6 nudos — no es un teletransporte. Las rutas largas llevan tiempo real, sobre todo si el camino rodea zonas hostiles.
Convoys y Peso de la división
En HoI4 los transportes no son «barcos de desembarco aparte en el muelle»: gastan Convoys del stock del país. Los Convoys también los comen el comercio, el suministro ultramarino y el Envío de suministros. Por eso «0 Convoys» suele aparecer la primera vez que intentas mover divisiones.
Cuántos Convoys pide una división — mira el Peso en el diseñador de plantilla. Regla: 1 Peso = 1 Convoy. Peso 5 → 5 Convoys libres; Peso 8 → ocho. El Peso fraccionario se redondea hacia arriba: 4,5 → 5 Convoys.
La infantería suele ser más ligera; tanques y mecanizados, más pesados — las divisiones de golpe queman más barcos por viaje. Si mueves muchas a la vez, suma Pesos y deja Convoys libres de verdad (no solo «total en stock», sino sin usar en comercio y suministro).
No hace falta investigación aparte para el transporte puerto a puerto. Hacen falta Convoys de los astilleros y una ruta usable. Las techs de desembarco van de invadir al enemigo, no de esta transferencia.
Si te faltan Convoys:
- pon Convoys en producción en astilleros;
- recorta comercio / Envío de suministros que tenga barcos ocupados;
- manda divisiones en oleadas, no todo el frente de un clic.
Cómo no perder una división en el mar
La transferencia se puede interceptar. Flota y aviación enemigas en la ruta son riesgo real — sobre todo Atlántico en guerra o estrechos estrechos.
- Mira la ruta. Si la línea cruza mar rojo lleno de asaltantes — espera pérdidas o busca otro camino.
- Cubre los Convoys con flota. La misión Escoltar convoy / controlar la zona baja la chance de que se coman los transportes.
- No envíes todo a la vez. Perder un «paquete» de divisiones de asalto duele más que dos viajes de retraso.
- El puerto de destino debe ser usable. Sin derecho de base con el aliado, puerto enemigo o ruta cerrada — la transferencia no arranca.
Consejos
- Primero Convoys, luego la flota de divisiones. Sin barcos de sobra, el plan bonito de «mover el ejército» se queda en botón con tooltip rojo.
- Transporta según la tarea. Infantería ligera y guarniciones — con holgura; asalto pesado — oleadas cortas por ruta segura.
- No mezcles transporte y desembarco. Tu puerto: clic derecho. Costa enemiga: Orden de Invasión Naval.
Conclusión: mover divisiones por mar es sencillo — puerto, clic derecho, otro puerto. Convoys: 1 Peso = 1 Convoy; no hace falta tech especial. Mantén barcos de sobra, cubre la ruta y no confundas transporte con desembarco enemigo.