¿Cómo transportar divisiones por mar?

Artículo · Transporte marítimo

Cómo mover divisiones por mar en Hearts of Iron IV

Puerto → Convoys → otro puerto. Sin confundirlo con una Invasión Naval y sin el «¿por qué no embarca la división?».

De un vistazo

Cómo moverlas. Pon la división en un puerto (o en tu Base naval / una aliada), selecciónala y haz clic derecho en otro puerto propio o aliado. El juego la envía en transferencia naval con transportes.

Qué hace falta. Convoys libres. Regla simple: 1 Peso = 1 Convoy. El Peso está en el diseñador de plantilla. No hace falta investigación especial para puerto a puerto — solo los barcos. Si faltan Convoys, la división no zarpa hasta que construyas o liberes.

No lo confundas con un desembarco. El transporte es puerto a puerto propio/aliado. La Invasión Naval es desembarcar en costa enemiga, con preparación, límites y Dominio naval. La transferencia normal no pide el mismo control del mar que un gran desembarco — pero cruzar zonas con asaltantes enemigos sigue siendo peligroso.

Transferencia naval e Invasión Naval — cosas distintas

Los principiantes suelen ir a la herramienta de invasión cuando solo quieren pasar una división de Britania a Francia, o de Japón a Corea, por puertos propios. Botones distintos, reglas distintas.

Transferencia naval frente a Invasión Naval en Hearts of Iron IV
Transferencia naval Invasión Naval
Adónde vas Puerto propio, ocupado o aliado Costa enemiga
Cómo se lanza Clic derecho en el puerto de destino Orden de Invasión Naval aparte en la UI del ejército
Preparación Casi al instante cuando hay Convoys libres Preparación larga (unos 60 días de base), límites de planes y divisiones
El mar Ruta segura y Convoys También Dominio naval en las zonas del camino

Este artículo va de transporte: llevar una división por mar a una costa que ya controlas.

Cómo mover una división por mar — paso a paso

  1. Lleva la división a un puerto. Sin salida al mar por puerto / Base naval, la transferencia normal no arranca.
  2. Selecciona la división (varias a la vez vale si todas pueden embarcar).
  3. Clic derecho en el puerto de destino — propio, ocupado o aliado, con derecho de atraque.
  4. Lee el tooltip: el juego muestra cuántos Convoys hacen falta. Si disponibles < necesarios — primero Convoys.
  5. Espera el viaje. En el mapa es transferencia naval; la división navega y desembarca en el puerto.

La velocidad base de esa transferencia ronda los 6 nudos — no es un teletransporte. Las rutas largas llevan tiempo real, sobre todo si el camino rodea zonas hostiles.

Convoys y Peso de la división

En HoI4 los transportes no son «barcos de desembarco aparte en el muelle»: gastan Convoys del stock del país. Los Convoys también los comen el comercio, el suministro ultramarino y el Envío de suministros. Por eso «0 Convoys» suele aparecer la primera vez que intentas mover divisiones.

Cuántos Convoys pide una división — mira el Peso en el diseñador de plantilla. Regla: 1 Peso = 1 Convoy. Peso 5 → 5 Convoys libres; Peso 8 → ocho. El Peso fraccionario se redondea hacia arriba: 4,5 → 5 Convoys.

La infantería suele ser más ligera; tanques y mecanizados, más pesados — las divisiones de golpe queman más barcos por viaje. Si mueves muchas a la vez, suma Pesos y deja Convoys libres de verdad (no solo «total en stock», sino sin usar en comercio y suministro).

No hace falta investigación aparte para el transporte puerto a puerto. Hacen falta Convoys de los astilleros y una ruta usable. Las techs de desembarco van de invadir al enemigo, no de esta transferencia.

Si te faltan Convoys:

  • pon Convoys en producción en astilleros;
  • recorta comercio / Envío de suministros que tenga barcos ocupados;
  • manda divisiones en oleadas, no todo el frente de un clic.

Cómo no perder una división en el mar

La transferencia se puede interceptar. Flota y aviación enemigas en la ruta son riesgo real — sobre todo Atlántico en guerra o estrechos estrechos.

  • Mira la ruta. Si la línea cruza mar rojo lleno de asaltantes — espera pérdidas o busca otro camino.
  • Cubre los Convoys con flota. La misión Escoltar convoy / controlar la zona baja la chance de que se coman los transportes.
  • No envíes todo a la vez. Perder un «paquete» de divisiones de asalto duele más que dos viajes de retraso.
  • El puerto de destino debe ser usable. Sin derecho de base con el aliado, puerto enemigo o ruta cerrada — la transferencia no arranca.

Consejos

  • Primero Convoys, luego la flota de divisiones. Sin barcos de sobra, el plan bonito de «mover el ejército» se queda en botón con tooltip rojo.
  • Transporta según la tarea. Infantería ligera y guarniciones — con holgura; asalto pesado — oleadas cortas por ruta segura.
  • No mezcles transporte y desembarco. Tu puerto: clic derecho. Costa enemiga: Orden de Invasión Naval.

Conclusión: mover divisiones por mar es sencillo — puerto, clic derecho, otro puerto. Convoys: 1 Peso = 1 Convoy; no hace falta tech especial. Mantén barcos de sobra, cubre la ruta y no confundas transporte con desembarco enemigo.