¿Qué avión construir primero?
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Qué avión construir primero en Hearts of Iron IV
La respuesta tras cientos de partidas: el caza. Sin superioridad aérea, los aviones de apoyo aéreo cercano son inútiles y el enemigo bombardea tus tropas a gusto. Veamos por qué el caza va primero, cuándo está permitido romper la regla y qué construir después.
El caza — primero
¿Por qué el caza?
Construimos el caza primero para un solo objetivo — ganar la superioridad aérea. No es una palabra bonita, es la mecánica aérea más importante de HoI4: cuando el cielo es tuyo, el enemigo recibe penalizaciones de defensa y tus bombarderos y aviones de apoyo aéreo cercano funcionan como deben.
Casi siempre — primero los cazas para la superioridad, y solo después todo lo demás. Esta regla sale de cientos de partidas, y las excepciones son más raras de lo que creen los novatos.
¿Qué pasa sin superioridad aérea?
Si no tenemos superioridad aérea, lo más probable es que la tenga el enemigo. Y si la tiene él, se desata una cadena de problemas:
- Tus aviones de apoyo aéreo cercano no pueden rendir — los cazas enemigos no los dejan llegar al campo de batalla.
- La aviación enemiga machaca tus divisiones y tu retaguardia sin problema.
- Todo tu material aéreo, sea el que sea, no rinde: las fábricas gastadas en él se tiran a la basura.
La superioridad aérea la dan exactamente los cazas en la misión «Supremacía aérea». Ningún otro tipo de avión hace mejor este trabajo. ¿Y qué pasa si aun así empiezas con aviones de apoyo aéreo cercano?
Los cazas dan superioridad aérea. Sin ella, los aviones de apoyo aéreo cercano no rinden y el enemigo te bombardea a gusto.
La regla es simple: primero cazas, después todo lo demás.
¿Y si empezar con aviones de apoyo aéreo cercano?
Por qué es un callejón sin salida
Ejemplo: invertiste en aviones de apoyo aéreo cercano — ¿y qué? El enemigo tiene cazas y destruyen tus aviones de apoyo aéreo cercano con eficacia. Resultado: aviones hay, pero no pueden atacar porque los cazas enemigos no los dejan llegar al campo de batalla. Además, el enemigo abre un hueco para su propia aviación, lo que en HoI4 es una desventaja enorme.
El error clásico del novato: ver el gran daño que causan los aviones de apoyo aéreo cercano a las divisiones enemigas y construirlos primero. En papel es bonito, en la práctica es triste: el cielo es del enemigo y tus fábricas se van en aviones que están parados.
Los aviones de apoyo aéreo cercano rinden solo cuando la superioridad aérea ya es tuya. Hasta entonces, producirlos es tirar fábricas al viento.
Por eso los jugadores fuertes suelen poner aviones de apoyo aéreo cercano en una región solo cuando ya hay superioridad aérea.
¿Cuándo está permitido?
Las excepciones existen y son bien concretas:
- El enemigo no tiene cazas en absoluto — físicamente no puede derribar tu aviación, así que los aviones de apoyo aéreo cercano primero están justificados.
- Hay un aliado con cazas — por ejemplo, en multijugador un amigo se centró en los cazas mientras tú desarrollas los aviones de apoyo aéreo cercano.
En el resto de casos la regla no cambia: primero cazas, o no tendrás ni superioridad ni bombarderos trabajando bien.
Por ejemplo, si entraste en una alianza fuerte siendo un menor (Eje, Aliados), puedes producir sobre todo aviones de apoyo aéreo cercano. Así bombardeas tú, y los aliados fuertes (Alemania, Gran Bretaña, etc.) toman la superioridad aérea. Bien, ¿pero qué construir después de los cazas?
Los aviones de apoyo aéreo cercano primero — callejón sin salida: sin superioridad aérea los derriban sin llegar siquiera al campo de batalla.
Válido solo si el enemigo no tiene cazas o un aliado se encarga de ellos.
¿Qué construir después de los cazas?
Segunda prioridad: aviones de apoyo aéreo cercano
En cuanto la superioridad aérea está asegurada — trae los aviones de apoyo aéreo cercano. Golpean las fuerzas terrestres enemigas y apoyan la ofensiva — y en HoI4 a menudo basta con la combinación cazas + aviones de apoyo aéreo cercano.
Tercera prioridad: el resto de la aviación
Todo lo demás — bombarderos navales, estratégicos, aviones de transporte — va al final. Rinden del todo solo bajo la sombrilla de tu superioridad aérea:
- — hunde la flota enemiga y los convoyes.
- — quema las fábricas e infraestructura enemigas.
- — bombardea tanto divisiones enemigas como edificios.
- — desembarcos aéreos, abastecimiento por aire.
El orden de producción no es un dogma, sino una prioridad: en la primera etapa de la guerra, casi toda tu prioridad aérea debe ocuparla el caza, y solo después empiezas a pasar parte de las fábricas a los aviones de apoyo aéreo cercano.
Segunda prioridad — aviones de apoyo aéreo cercano.
Tercera — bombarderos tácticos, navales, estratégicos y transporte.
Rinden solo bajo la sombrilla de tu superioridad aérea.
Qué recordar
1. Primero, cazas. Conquistan la superioridad aérea, sin la cual toda la otra aviación es inútil.
2. Sin superioridad. Los aviones de apoyo aéreo cercano no llegan al campo de batalla, y el enemigo bombardea tus divisiones a gusto y las aplasta con penalizaciones.
3. Excepción. Aviones de apoyo aéreo cercano primero — solo si el enemigo no tiene cazas o tu aliado los cubre.
4. Después. Tras los cazas — aviones de apoyo aéreo cercano, luego bombarderos tácticos, navales, estratégicos y aviones de transporte.
5. Lo principal. La superioridad aérea lo decide todo: sin ella las fábricas invertidas en aviación se tiran al viento.
Primero cazas, luego aviones de apoyo aéreo cercano y bombarderos.
Excepción: el enemigo no tiene cazas o un aliado los tiene.
Sin superioridad aérea, la aviación no rinde.