Mission «Luftversorgung»
Artikel · Mission „Luftversorgung“
Mission „Luftversorgung“ in Hearts of Iron IV
Ein Befehl für Transportflugzeuge: Nachschub für Ihre Truppen aus der Luft. In der Praxis stieg die Versorgung so von 20 % auf 90 %. Die Mission funktioniert jedoch nur bei Luftüberlegenheit — sonst gehen die Flugzeuge verloren.
Was ist das und wozu?
Was ist das für eine Mission?
Sie weisen Ihren Transportflugzeugen eine Region zu. Sie beginnen, Nachschub für Ihre Truppen dorthin zu bringen. Im Spiel heißt der Knopf „Luftversorgung“.
Der Sinn ist einfach: Der Nachschubknoten liegt weit entfernt, die Eisenbahn haben Sie noch nicht gebaut, und den Divisionen fehlt Nachschub. Manchmal stehen auch schlicht zu viele Truppen an einem Ort, um sie normal zu versorgen. Dann liefern Transporter Fracht aus der Luft, direkt in die Region.
Beachten Sie: Diese Mission fliegen nur Transportflugzeuge. Jäger, Schlachtflugzeuge und Bomber haben diesen Knopf nicht.
Wozu dient diese Mission?
Erstens — Truppen helfen, wo schon die Karte wenig Nachschub hergibt. Nordafrika, Schnee vor Moskau im Winter, Gebirge. Der Nachschubknoten ist überlastet, Divisionen verlieren Organisation und bleiben stehen.
Zweitens — den Angriff fortsetzen. Der Gegner muss noch ein Stück zurückgedrängt werden, doch der Nachschub geht zur Neige. Sie schalten Transporter ein — und der Angriff geht weiter.
Drittens — die Front halten, während Pioniere hinter Ihren Panzern Eisenbahn verlegen. Die Luftwaffe hilft jetzt, die Bahn löst das Problem später.
Die angenehme Wahrheit über die Mission
Ehrlich gesagt: eine starke Mission, die Einsteiger oft vergessen. Meine Panzergruppe erhielt nur 20 % Nachschub. Ich habe Transporter dazugegeben — es wurden 90 %. Die Panzer rollten wieder.
In meinen Hunderten Partien habe ich das oft gesehen: Alle bleiben wegen schlechten Nachschubs stehen, und Sie bewegen sich weiter. Divisionen mit vollem Nachschub kämpfen sichtbar besser.
Ein Befehl für Ihre Transportflugzeuge, Nachschub zu Truppen in der Region zu bringen.
Nötig, wo Nachschub knapp ist: Afrika, Winter, Gebirge, Angriffsabschluss. Mein Nachschub stieg von 20 % auf 90 %.
Was genau macht diese Mission?
Was passiert beim Einschalten der Mission?
Öffnen Sie die Luftwaffenkarte — das Flugzeugsymbol rechts unten oder die Taste F3. Wählen Sie ein Transportfluggeschwader, drücken Sie im Befehlsmenü „Luftversorgung“ und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Region.
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Was die Flugzeuge tun.
Ihre Transporter pendeln zwischen Fliegerhorst und Region: Sie bringen Fracht und kehren zurück. Jedes Flugzeug liefert Nachschub mit dem Faktor 0,01. Ein Abwurf wirkt 168 Stunden — 7 Tage — danach ist ein neuer Einsatz nötig.
Wieviel ankommt, hängt von drei Dingen ab, so steht es im Spiel: Missionseffizienz, Abfangen durch den Gegner und Flugabwehr. Die Fracht geht zuerst in die Provinz mit dem größten Mangel.
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Verbrauch von Befehlsmacht .
Beachten Sie: die einzige Mission der ganzen Liste, die Befehlsmacht kostet. Der Preis beträgt 0,05 pro Flugzeug. Rechnen Sie nach: 100 Transporter — 5 Macht, 600 — bereits 30, und 1000 — volle 50.
Zum Vergleich: Der Grundvorrat eines Landes beträgt 80, der Zuwachs nur 0,4 pro Tag. Tausend Transporter belegen also mehr als die Hälfte des Vorrats. Eine große Luftbrücke schränkt Ihre übrigen Operationen ein.
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Wie wirksam ist die Mission?
Bei eigener Luftüberlegenheit — sehr. Mein Beispiel: Eine Panzergruppe mit 20 % Nachschub stieg mit Transportern auf 90 %. In Afrika hoben 600 Maschinen als Deutschland ein Korps auf ein tragbares Niveau — und die Panzer rückten vor.
Hält dagegen der Gegner den Himmel, kehrt sich das Bild um: Die Wirksamkeit sinkt um 20-30 %, und Transporter erleiden Verluste durch seine Jäger. Treibstoff fließt dabei wie üblich: 1,0 pro Flugzeug, wie bei Luftüberlegenheit und Luftnahunterstützung.
Transporter bringen Fracht in die Region: 0,01 pro Flugzeug, ein Abwurf wirkt 7 Tage. Die Lieferung mindern Abfangen und Flugabwehr des Gegners.
Preis — 0,05 Befehlsmacht pro Flugzeug. Unter eigenem Himmel stieg der Nachschub von 20 % auf 90 %, ohne ihn — minus 20-30 % plus Verluste.
Wann einschalten, wem geben und welche Region?
Wann diese Mission einschalten?
Wenn Ihren Truppen Nachschub fehlt und die Eisenbahn nicht hilft. Öffnen Sie die Nachschubkarte — das Kistensymbol rechts unten oder die Taste F4. Ist der Nachschubknoten überlastet und zeigen Divisionen Gelb oder Rot, ist es Zeit.
Meist ist es einer von drei Fällen. Erstens — der Angriff hat sich von der Basis entfernt. Zweitens — schwierige Region: Afrika, Winter vor Moskau, Gebirge. Drittens — den Angriff abschließen: ein Schritt fehlt noch, der Nachschub geht zur Neige.
Prüfen Sie vor dem Einschalten drei Dinge:
- Die Region braucht zusätzlichen Nachschub
- Sie haben Luftüberlegenheit
- Transporter erreichen sie mit 50 %+ Abdeckung
Wem diese Mission geben?
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In welcher Lage einschalten.
Jedem Land, das fern seiner Nachschubknoten kämpft. Deutschland in Afrika und vor Moskau im Winter, Japan auf Inseln, die UdSSR an breiter Front. Kämpfen Sie dagegen nahe der Hauptstadt bei geordnetem Nachschub, brauchen Sie den Knopf nicht.
Am bequemsten für Großmächte: genug Fabriken, um 5-10 Fabriken für Transporter abzustellen, ohne den Panzerausstoß zu schwächen.
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Welches Flugzeug wird gebraucht?
Nur das Transportflugzeug. Ein anderer Typ lässt sich nicht zuweisen — der Knopf erscheint gar nicht erst. Das formale Minimum des Spiels liegt bei 1 Flugzeug, doch das bewirkt sichtbar nichts.
Die Arbeitsregel lautet: 200-1000 Maschinen pro benötigter Region. 50 Flugzeuge ändern fast nichts. Doch 600 hoben, wie in meinem Afrika-Beispiel, den Nachschub auf ein tragbares Niveau.
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In welche Region stellen?
In die Luftregion an Land, in der Ihre Truppen mit niedrigem Nachschub stehen. Nicht aufs Meer und nicht ins benachbarte Hinterland — genau dorthin, wo der Knoten überlastet ist.
Prüfen Sie Abdeckung und Reichweite. Bei 50 % Abdeckung arbeitet die Mission halb, während Treibstoff und Befehlsmacht trotzdem fließen. Legen Sie den Fliegerhorst daher so nah wie möglich an den Abschnitt.
Einschalten, wenn Truppen fern der Knoten zu wenig Nachschub haben: Afrika, Winter, Gebirge, Angriffsabschluss.
Nur Transporter, 200-1000 pro Region. Region — Land mit Ihren Truppen, unter Ihrem Himmel.
Wie die Mission richtig umsetzen?
Erster Weg — punktuell dort versorgen, wo es schlecht ist
Finden Sie die Region mit dem niedrigsten Nachschub — dort, wo Ihre Panzer stehen. Schicken Sie 200-1000 Transporter dorthin und halten Sie, bis Sie durchbrechen. Wie in meinem Afrika-Beispiel: 600 Maschinen auf eine Region, der Nachschub glich sich aus — und die Panzer rückten vor.
Dieser Weg passt zum Durchbruch: alle Kräfte an einem Ort. Doch bedenken Sie den Preis: 600 Flugzeuge kosten 30 Befehlsmacht von 80 Basis. Nachteil: Nachbarregionen erhalten keine Hilfe.
Diesen Weg empfehle ich zuerst. Wenn Sie neu sind und nicht wissen, wo anfangen — fangen Sie dort an, wo der Nachschub am schlechtesten ist.
Zweiter Weg — über die Front verteilen bis zum Ideal
Teilen Sie Transporter in Gruppen und verteilen Sie sie über die ganze Front, damit aus gutem Nachschub ausgezeichneter wird. Etwa 100-500 Maschinen pro Abschnitt.
Das wird teurer: viele Flugzeuge, überall Luftüberlegenheit und Befehlsmacht pro Geschwader — 1000 Maschinen belegen in Summe 50 Macht. Doch die ganze Front bewegt sich gleichmäßig, ohne Stopps. Passt zum Winter, wenn der Nachschub überall niedrig ist, nicht an einer Stelle. Nun, was sonst noch schiefgehen kann.
Erster Weg: alle Transporter in die Region mit dem niedrigsten Nachschub — für den Durchbruch.
Zweiter Weg: über die Front verteilen — überall hohes Niveau, doch viele Flugzeuge und Macht nötig.
Feinheiten, Fehler und Tipps
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Feinheiten, die man kennen muss
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Der Himmel entscheidet.
Ohne Luftüberlegenheit erleiden Transporter Verluste, und die Lieferung sinkt um 20-30 %. Zuerst also Ihre Jäger mit „Luftüberlegenheit“, erst danach Transporter.
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Befehlsmacht .
Beachten Sie: die einzige Mission mit Ressourcenpreis — 0,05 pro Flugzeug. 600 Maschinen belegen 30 Macht, 1000 bereits 50. Bei 80 Maximum und 0,4 Zuwachs pro Tag schränkt eine große Luftbrücke Ihre übrigen Operationen spürbar ein.
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Ein Abwurf wirkt eine Woche.
Vorräte bleiben 168 Stunden — 7 Tage. Danach ist ein neuer Einsatz nötig. Die Mission verlangt daher Beständigkeit: Geschwader abgezogen — eine Woche später fällt der Nachschub wieder.
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Typische Anfängerfehler
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Ohne Luftüberlegenheit einschalten.
Der häufigste Fehler, auch ich habe ihn gemacht. Transporter zugewiesen, wo der Gegner den Himmel hält — eine Woche später ist das Geschwader verloren, die Lieferung um 20-30 % gesunken. Die Reihenfolge lautet: erst Luftüberlegenheit, dann Fracht.
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Überhaupt keine Transporter bauen.
Viele produzieren sie nie, schließlich ein eigener Flugzeugtyp. Dann wundern sie sich über haltende Panzer. Spielen Sie eine Großmacht, stellen Sie 5-10 Fabriken für Transportflugzeuge im Voraus ab — der Winter vor Moskau wird deutlich leichter.
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Wenig und überall aufstellen.
200 Maschinen auf fünf Regionen verteilen heißt niemandem helfen. Das formale Minimum liegt bei 1 Flugzeug, doch erst Hunderte bringen spürbare Ergebnisse. Lieber eine Region vollständig versorgen als fünf ein bisschen.
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Tipps von Topspielern
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Im Voraus bauen.
Transporter werden zum Angriffsbeginn gebraucht, nicht danach. Beginnen Sie die Produktion noch im Frieden, damit Sie für Afrika oder den Winter 500-600 fertige Maschinen haben.
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Das Gespann halten.
Jäger sichern die Luftüberlegenheit, Transporter bringen Fracht. Der Treibstoffverbrauch der Mission beträgt 1,0 pro Flugzeug, wie bei Überlegenheit. Prüfen Sie beide Geschwader und die Abdeckung in einer Region.
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Die Nachschubkarte ansehen.
Drücken Sie vor dem Einschalten F4. Überlasteter Knoten und passende Region sind sofort zu sehen. So wählen erfahrene Spieler Regionen, nicht nach Gefühl.
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Die Live-Info beachten.
Nach Missionsbeginn können Sie die Lieferung prüfen. Drücken Sie F3 oder öffnen Sie die Luftregionenkarte. Über der zugewiesenen Region erscheint ein Hinweis . Darübergefahren zeigt er den Stand der Luftversorgung — recht praktisch.
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Feinheiten: ohne Luftüberlegenheit minus 20-30 % und Flugzeugverluste, Preis 0,05 Befehlsmacht pro Flugzeug, ein Abwurf wirkt 7 Tage. Fehler: ohne Überlegenheit einschalten, nie Transporter bauen, wenige Flugzeuge auf viele Regionen verteilen.
Bauen Sie 500-600 Transporter im Voraus, halten Sie das Jägergespann und sehen Sie auf F4 nach.
Was man sich merken muss
1. Was es ist: Ein Befehl für Ihre Transportflugzeuge, Nachschub zu Truppen in einer Region zu bringen. Im Spiel heißt der Knopf „Luftversorgung“. Andere Flugzeuge können ihn nicht übernehmen.
2. Wozu: Truppen bei niedrigem Nachschub stützen. Der Nachschub stieg von 20 % auf 90 %, und ein Korps in Afrika rückte mit 600 Maschinen vor.
3. Braucht man es: Ja, bei Kämpfen fern der Knoten — Afrika, Winter, Gebirge, Angriffsabschluss. Nein — wenn nahe der Hauptstadt alles in Ordnung ist.
4. Wem geben: Nur Transportflugzeugen, 200-1000 pro Region. Preis — 0,05 Befehlsmacht pro Flugzeug, ein Abwurf wirkt 7 Tage. Als Großmacht — 5-10 Fabriken dafür im Voraus.
5. Praktische Tipps: Erst Jäger und Luftüberlegenheit, sonst minus 20-30 % Lieferung plus Verluste. Treibstoff — 1,0 pro Flugzeug. Region — Land, mit Ihren Truppen. Entweder einen schweren Abschnitt geballt versorgen oder die ganze Front stützen.
Transporter bringen Ihren Truppen Nachschub — stark, wenn eine Region ihn dringend braucht. 200-1000 Transporter, 0,05 Befehlsmacht pro Flugzeug (5 Macht für 100 Flugzeuge).
Nur bei Ihrer Luftüberlegenheit.
