Mission «Minenlegen»

Artikel · Mission „Minenlegen“

Mission „Minenlegen“ in Hearts of Iron IV

Ein Befehl, nach dem Ihre Flugzeuge Minen in einer Seeregion legen. Der Gegner, der vermintes Wasser durchfährt, erhält Abzüge, und Landungen erleben eine böse Überraschung. Doch in HoI4 wirkt das nur dort, wo der Gegner wirklich fährt.

Was ist das und wozu?

Was ist das für eine Mission? Mission „Minenlegen aus der Luft“

Sie weisen Ihren Flugzeugen eine Luftregion über dem Meer zu. Sie beginnen, dort Seeminen zu legen. Im Spiel heißt die Mission „Minenlegen aus der Luft“.

Üblicherweise legen Minen eine eigene Flotte. Doch ein Schiff ist langsam und riskiert, auf die feindliche Flotte zu treffen. Ein Flugzeug ist schnell da und vermint ohne Seeschlacht.

Beachten Sie: Minen aus Flugzeugen wirken wie gewöhnliche Seeminen. Keine eigenen „Luft“-Regeln: derselbe Schaden, dieselben Abzüge für den Gegner.

Wozu dient diese Mission? Symbol für Seeminen

Erstens — die Küste gegen Invasionen schließen. Ein Gegner, der vermintes Wasser durchfährt, erhält Abzüge. Eine ohnehin schwere Landung wird noch schwerer.

Zweitens — die feindliche Flotte ohne Schlacht treffen. Ein Schiff auf einer Mine verliert 50 Stärke und die halbe Organisation, und in 14 von 100 Fällen ist der Treffer kritisch (Krit-Chance 14 %) — mit verfünffachtem Schaden. Minenlegen hilft zudem, die Überlegenheit in der Seeregion zu gewinnen.

Drittens — Tempo. Das Legen aus der Luft geht schneller als vom Schiff: Geschwindigkeitsfaktor 0,025 bei der Luftwaffe gegen 0,01 bei Schiffen. Flugzeuge verminen 2,5-mal schneller als die Flotte.

Die wahre Wahrheit über die Mission

Ehrlich gesagt: Meist ist dieser Knopf nutzlos. Der Zugang braucht die eigene Forschung „Minenlegen aus der Luft“ etwa aus den Jahren 1942-1943, danach noch ein eigenes Modul am Flugzeug. Zeit und Fabriken, die man besser in gewöhnliche Marinebomber steckt — sie versenken die Flotte direkt.

Minen lohnen sich in einem Fall: Sie wissen genau, wo der Gegner fahren wird, und sind bereit zu warten. Den Ärmelkanal als Deutschland schließen, damit Britannien schwerer landet — genau so ein Fall. Den Ozean „für alle Fälle“ zu verminen vergeudet Treibstoff.

Meist wird diese Mission zum Spaß oder für historisches Spiel genutzt.

Ein Befehl für Flugzeuge, Seeminen in der Region zu legen. Im Spiel heißt der Knopf „Minenlegen aus der Luft“.

Nötig, um die Küste gegen Landungen zu schließen oder die Überlegenheit auf See zu verbessern. Oft nutzlos: braucht Forschung, Fabriken lohnen eher bei Marinebombern.

Was genau macht diese Mission?

Was passiert beim Einschalten der Mission?

Öffnen Sie die Luftwaffenkarte — das Flugzeugsymbol rechts unten oder die Taste F3. Wählen Sie ein Fluggeschwader, drücken Sie im Befehlsmenü links oben „Minenlegen aus der Luft“ und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Seeregion.

Danach beginnen die Flugzeuge einen Einsatz nach dem anderen und legen Minen. Die Legegeschwindigkeit hängt von der Flugzeugzahl ab: Je größer das Geschwader, desto schneller wächst der Minenzähler in der Region. Am schnellsten vermint der strategische Bomber, 2,6-mal schneller als der Marinebomber. Doch endlos wächst er nicht — in der Region gilt eine Minendichtegrenze.

Wie wirksam ist das?

Minen schlagen von allein, ohne Sie. Der Gegner fährt in die Region — und zahlt: beschädigte Schiffe, zerrissene Geleitzüge, Landungen mit Abzügen. Einmal habe ich als Deutschland den Ärmelkanal vermint, und Britannien landete sichtbar schwerer, und mit anderen Faktoren zusammen gewann ich recht schnell die Seeüberlegenheit.

Doch die Wirksamkeit hat eine Decke. Fährt der Gegner nicht dorthin, liegen Minen nur. Und fährt er mit Minensuchern unter Schutz, wird das Meer schnell geräumt. Daher passt die Mission genau für Engen, die der Gegner befahren muss — Meerengen und Zugänge zu Landungshäfen.

Flugzeuge legen Minen in der Seeregion. Die Geschwindigkeit hängt von der Flugzeugzahl ab.

Wirkt, wo der Gegner fahren muss: Meerengen, Küstenzugänge. Leeren Ozean zu verminen ist nutzlos.

Wann einschalten, wem geben und welche Region?

Wann diese Mission einschalten?

Wenn Sie wissen, wo der Gegner fahren wird, und jede Durchfahrt teurer machen wollen. Klassiker in HoI4 — die eigene Küste gegen Landung verteidigen: Der Gegner bereitet eine Landung vor, während die Meerenge bereits vermint ist.

Nicht „für alle Fälle“ einschalten. Prüfen Sie vor dem Einschalten drei Dinge:

  • Der Gegner fährt wirklich in diese Region;
  • Sie müssen dem Gegner das Leben schwer machen;
  • Flugzeuge erreichen sie mit normaler Abdeckung.

Wem diese Mission geben?

    • In welcher Lage einschalten.

      Jedem Land, dem von See her Gefahr droht. Inselmächte verminen Zugänge zu ihren Häfen, kontinentale — Meerengen wie den Ärmelkanal. Ohne Seekrieg brauchen Sie den Knopf nicht.

      Besonders nützlich für alle, die auf See schwächer sind: Minen bewachen das Wasser statt einer Flotte, die es nicht gibt.

    • Wie den Zugang erhalten?

      In zwei Schritten.

      • Erstens — Forschung „Minenlegen aus der Luft“ im Bereich Flottenunterstützung „Minenkrieg“
      • Zweitens — Modul „Abwurfminen“ am Flugzeug im Konstrukteur. Ohne Modul erscheint der Knopf im Befehlsmenü nicht.

      Beachten Sie: Forschung und Modul kosten Zeit und Fabriken. Öffnen Sie den Zugang daher erst, wenn Sie bereits entschieden haben, welche Region Sie schließen.

In welche Region stellen?

In die Seeregion, durch die der Gegner fährt: Meerenge vor Ihrer Küste, Zugänge zu Häfen, wohin eine feindliche Landung gehen kann.

Prüfen Sie Abdeckung und Reichweite. Bei 50 % Abdeckung arbeitet die Mission halb, während Treibstoff trotzdem fließt. Offenes Meer fern feindlicher Routen muss man nicht verminen.

Einschalten und dorthin stellen, wo feindliche Routen sind: Küstenschutz, Meerengen.

Nötig sind Forschung „Minenlegen aus der Luft“ in der Flottenunterstützung und das Minenmodul. Region — Meer, wo der Gegner fährt.

Wie die Mission richtig umsetzen?

Eine Region verminen

Wählen Sie eine Meerenge oder einen Küstenzugang — und hängen Sie das ganze Minengeschwader dorthin. Minen sammeln sich nur, wo Flugzeuge ständig arbeiten. Zehn Regionen „ein bisschen“ bedeuten zehn schwache Felder, die der Gegner überfährt, ohne sie zu bemerken.

Ein dicht verminter Ärmelkanal schreckt mehr als fünf dünne Felder über das ganze Meer. Wie bei mir als Deutschland: eine geschlossene Meerenge — und Britannien landete sichtbar schwerer.

Diesen Weg empfehle ich zuerst. Wenn Sie neu sind und nicht wissen, wo anfangen — fangen Sie mit der Meerenge vor der eigenen Küste an.

Eine Region mit dem ganzen Geschwader verminen: Meerenge oder Küstenzugang.

Die Mission bis zur Minendichtegrenze halten, nicht früh abziehen.

Feinheiten, Fehler und Tipps

  • Feinheiten, die man kennen muss

    • Geschwindigkeit hängt von der Flugzeugzahl ab.

      Jeder Einsatz fügt Minen hinzu, daher schließt ein großes Geschwader die Region schneller. Das Legen aus der Luft geht überhaupt schneller als vom Schiff: Geschwindigkeitsfaktor 0,025 bei der Luftwaffe gegen 0,01 bei Schiffen.

    • Normaler Treibstoff, keine Befehlsmacht.

      Verbrauch — 1,0 pro Flugzeug, wie bei den meisten Missionen. Und Befehlsmacht braucht die Mission gar nicht — hier ist sie gratis.

    • Minen wachsen mit der Forschung.

      Zuerst kommen Kontaktminen, dann magnetische und akustische. Je weiter der Zweig „Minenkrieg“, desto böser das Feld.

    • Das Feld ist nicht ewig.

      Der Gegner kann Minen mit Suchern räumen, und im Frieden verschwinden sie von allein allmählich. Region geschlossen — den Zähler im Auge behalten.

    • Ohne Krieg kein Legen.

      In völlig friedlicher Zeit, ohne einen einzigen Krieg, lassen sich keine Minen werfen. Die Mission lässt sich stellen, doch Minen erscheinen keine. Daher erklären Spieler in HoI4 manchmal einem fernen Kleinstaat den Krieg, um formal im Kriegszustand zu sein und Zugang zum Minenlegen zu behalten.

  • Typische Anfängerfehler

    • Leeres Meer verminen.

      Der häufigste Fehler. Der Gegner fährt nicht dorthin — Minen liegen untätig, Treibstoff fließt. Erst sicherstellen, dass feindliche Routen durch die Region führen.

    • Zugang für ein einziges Spiel öffnen.

      Forschung „Minenlegen aus der Luft“ plus Modul — ein teures Vergnügen für eine einmalige Idee. Gibt es nichts zu schließen, geben Sie Fabriken Marinebombern: Sie versenken direkt.

    • Über alle Regionen verteilen.

      Fünf schwache Felder halten niemanden auf. Lieber eine Meerenge vollständig schließen als fünf ein bisschen.

  • Tipps von Topspielern

    • Meerengen schließen.

      Ärmelkanal, Gibraltar, dänische Meerengen — der Gegner muss eng fahren. Genau dort arbeitet jede Mine.

    • Vom Himmel decken.

      Minenbomber sind gegen Jäger wehrlos. Halten Sie eigene Jäger mit „Luftüberlegenheit“ in der Region.

    • Mit der Flotte verbinden.

      Minen zerreißen die Formation und treffen Schiffe, Ihre Flotte macht den Rest. So machen es erfahrene Spieler: Feld und Geschwader zusammen, nicht getrennt.

    • Vor den Schlachten verminen.

      Besser ein noch ruhiges Meer verminen, als in Eile Minen zu legen, wenn sie schon gebraucht werden.

Feinheiten: Geschwindigkeit hängt von der Flugzeugzahl ab, Treibstoffverbrauch 1,0, keine Befehlsmacht, Minen wachsen mit der Forschung. Fehler: leeres Meer verminen, Zugang für ein einziges Spiel öffnen, über Regionen verteilen.

Meerengen schließen, vom Himmel mit Jägern decken und mit der Flotte verbinden.

Was man sich merken muss

1. Was es ist: Ein Befehl für Flugzeuge, Seeminen in einer Region zu legen. Im Spiel heißt der Knopf „Minenlegen aus der Luft“. Minen wirken wie gewöhnliche.

2. Wozu: Die Küste gegen Landungen schließen und die Flotte ohne Schlacht treffen. Ein Schiff auf einer Mine verliert 50 Stärke und die halbe Organisation.

3. Braucht man es: Ja, wenn man feindliche Routen kennt — Meerengen, Küstenzugänge. Nein — wenn der Gegner diese Gewässer nicht befährt.

4. Wem geben: Einem Geschwader mit Abwurfminen-Modul. Für den Zugang — Forschung „Minenlegen aus der Luft“ in der Flottenunterstützung.

5. Praktische Tipps: Eine Region mit dem ganzen Geschwader verminen und bis zur Dichtegrenze halten. Meerengen schließen, vom Himmel decken, mit der Flotte verbinden.

Minen statt Schiffe: praktisch zum Schließen einer Meerenge, nutzlos im leeren Meer.

In einer Region massieren, Zugang über Forschung, mit Luftüberlegenheit decken.