空軍が必要な理由

記事 · なぜ航空隊が必要なのか

Hearts of Iron IV で航空隊が必要な理由

HoI4 の航空隊は贅沢ではなく、勝利のための手段です。航空優勢は敵の防御を潰し、近接航空支援は敵の師団を溶かし、爆撃機は敵の産業を吹き飛ばします。各種航空機が実際に何をもたらすのか、そして航空隊なしで戦い続けることがどれだけ不利な結果を招くのかを見ていきましょう。

なぜ HoI4 で航空隊が重要なのか

航空優勢を確立する 航空優勢の任務のアイコン

航空優勢は 自分のものか敵のものか、どちらかです。中立になるのは小国との戦闘のときだけで、それも稀です。航空優勢を取れば敵にペナルティが付き、逆に敵が空を制すればペナルティは自分に来ます。

重要なのは一点です。航空優勢は直接的なボーナスを与えてくれません。失うのは 敵だけのペナルティ だからです。

  • 良い航空優勢のとき、防御と突破に最大 −35%;
  • 前線の師団の移動速度に −30%。

ペナルティの強さは自分の航空優勢の強さで変わります。その地域の機体が多ければ多いほど、敵は苦しくなります。対空迎撃が 2 種類あります。

  • 師団の対空連隊は防御と突破のペナルティを最大 75% まで軽減します。最良のケースでは −35% が −8.75% まで下がります。連隊を増やしても効果は逓減します。
  • 地域の対空設備はもっと直接的です。建物の等級が 1 つ上がるごとに敵の航空優勢を 5 削りますが、建物は破壊されます。

さらに直接対空もあります。対空攻撃力 1 ポイントごとに攻撃機の撃墜確率が +0.5% 増え、基盤は 7% です。

実際、上位のプレイヤーは弱小国でも戦闘機と近接航空支援を作ります。彼らはこのゲームの航空隊が重要な問題を解決すると分かっているからです。

敵軍を破壊する 近接航空支援のアイコン

戦闘機だけでなく近接航空支援や対艦攻撃機を作れば、敵軍に 直接ダメージ を与えられます。近接航空支援は 敵の師団をかなり溶かします。良い機体があれば目の前で溶けていくので、HoI4 ではとても気持ちがいいです。マジノ線のような一見突破不可能な防衛線も 小さな障害物 になり、戦車と組み合わせればほぼ崩せます。

近接航空支援には利点が 2 つあります。1 つは近接航空支援による攻撃力への直接ボーナス、もう 1 つは間接的なもので、敵の指揮統制率と戦力が襲撃によって溶けていくことです。近接航空支援にとって防御や物資量は関係ありません。直接ダメージを与え、しかもそのダメージは大きいです。

対艦攻撃機も非常に強力です。たとえば最近、ドイツでプレイして イギリス艦隊の大きな一部を破壊し、対艦攻撃機だけで英吉利海峡を渡りました。

敵の施設を破壊する 戦略爆撃機のアイコン

戦術爆撃機と戦略爆撃機は敵の施設と補給を破壊します。敵から鉄道やトラックを奪うことができます。あるいは 空軍基地や軍需工場を地図から消し去ること もできます。

高品質な戦略爆撃機をたくさん持っており、しかも航空優勢があれば、敵を 何もない一片の土地 にできます。戦略爆撃機は 敵のすべての工場と残りの産業を基礎ごと吹き飛ばします。

空挺降下と空輸補給 輸送機のアイコン

空挺降下には輸送機が必要です。輸送機がなければ上陸はできません。空挺降下には着陸地域に 少なくとも 70% の航空優勢 が必要です。輸送機は 戦闘機の援護が必要 です。さもないと空挺降下のペナルティが巨大になります。

そして深い攻勢を計画するなら、輸送機も省略できません。空輸補給任務に航空機が必要ですが、これはかなり便利です。では、航空隊をまったく作らないとどうなるのか。

航空優勢は敵を不利にします。防御に最大 −35%、移動速度に −30%。対空迎撃はペナルティを最大 75% まで軽減します。

近接航空支援は師団に大きなダメージを与え、対艦攻撃機は艦隊を効率よく撃沈させ、戦略爆撃機は軍需工場などの施設を吹き飛ばします。

輸送機は空挺降下と空輸補給に必要です。

HoI4 で航空隊を作らないとどうなるか

敵の航空優勢 戦闘機のアイコン

航空機を作らなければ その問題が一度に降りかかってきます。敵の航空優勢がわずかでも、師団に防御 −35%、移動速度 −30% を与え、進撃に何時間も失われ、攻撃が成り立たなくなります。

ボットとの戦いでなんとか持ちこたえられますが、本物の相手に航空隊がないなら ほぼ負け確定 です。空は敵のもの、師団はペナルティを受け、敵の爆撃機は妨害されずに働きます。

自国の産業と軍の破壊 戦術爆撃機のアイコン

敵の航空隊は 気兼ねなく自軍の師団と施設を爆撃します。工場・空軍基地・インフラが燃え、師団は爆撃機と近接航空支援の下で溶けていきます。大きな軍があっても、天空の保護がなければ理不尽な損害を被ります。

制覇が難しくなる

航空隊がなければ国と師団の力をすべて使い切れません。航空優勢がなければ敵にペナルティが付き、近接航空支援がなければ敵の防衛はずっと硬いので、突破に必要な人命は他の何倍にも増えます。さらに輸送機がなければ空挺降下はできません。どれだけ重要かを、実際の数字で見ます。

航空隊がなければ空は敵のもの。師団はペナルティを受け、工場は燃え、国の力は使われません。

ボット相手ならただ厄介なだけで、本物の相手に対してはほぼ負け確定です。

航空隊が重要であることの具体的な例

損害数と進撃速度を確かめるため、ドイツで実戦をしました。1 つ目のケースは航空優勢・近接航空支援・空輸補給がありました。2 つ目のケースには航空隊がまったくありませんでした。結果はこちらです。

項目 航空隊あり 航空隊なし
自軍損害 6K 115K
敵軍損害 148K 101K
進撃終了 1940年10月9日、目標達成 1941年7月31日、目標未達

この数字は誇張に見えるかもしれません。でも本当です。HoI4 の航空隊はこうやって働きます。

ドイツで試すと、航空隊ありなら自軍損害 6K に対して敵軍 148K、1940年10月に目標を達成。航空隊なしなら 115K 対 101K、1941年7月でも目標は取れていません。

作り話ではありません。HoI4 の航空隊はこうやって働きます。

覚えておきたいこと

1. 航空優勢。 自分のものか敵のものかで、相手に不利に働きます。防御と突破に最大 −35%、移動速度に −30%。対空連隊はそのペナルティを最大 75% まで下げます。

2. 直接ダメージ。 近接航空支援は師団を破壊し、対艦攻撃機は艦隊を撃沈させ、爆撃機は産業を吹き飛ばします。

3. 兵站。 輸送機は 70% の航空優勢が必要な空挺降下、そして空輸補給任務に必要です。

4. 航空隊なし。 敵の空は自軍へのペナルティ、燃える工場、そして国の力を掘り起こせていない状態を意味します。

航空隊は敵へのペナルティ、直接ダメージ、兵站です。それがなければ、すべてが自分に不利に働きます。

ドイツの例では「航空隊あり」と「なし」の差は自軍損害 6K 対 115K です。