Misi «Interception»

Artikel · Misi «Interception»

Misi «Interception» di Hearts of Iron IV

Perintah yang membuat interceptor menghalangi pesawat musuh mengerjakan tugasnya: bombing dan memukul tanah. Ia tidak mengecat langit. Fuel lima kali lebih murah daripada Air Superiority.

Apa itu

Interception

Interception adalah perintah. Anda kasih ke Air Wing, dan interceptor menghalangi pesawat musuh mengerjakan misinya. Interceptor adalah Fighter yang sama, cuma sedang di Interception.

Cara kerjanya begini. Wing duduk di Air Base. Anda tempelkan ke wilayah udara dan tekan tombol ini. Begitu pesawat musuh muncul di wilayah dengan misi, interceptor Anda naik menyambut. Bukan pabrik. Bukan divisi. Pesawat musuh yang sudah terbang untuk bombing atau membantu darat.

Kedengarannya sederhana, dan memang begitu. Game blak-blakan: prevent enemy planes from doing missions in the region, such as bombing or close air support. Bayangkan: bomber sudah menuju pabrik Anda, dan dari atas jalannya ditutup. Ini bukan merebut langit. Ini menghentikan kerja mereka.

Dua hal yang terus dicampur orang.

  • Perintah Interception adalah tombol di wing. Tanpanya, Fighter tidak khusus memburu bomber musuh. Mereka duduk tanpa misi, atau sibuk perintah lain.
  • Perintah Air Superiority adalah tombol lain. Dengannya Fighter mengecat langit dan hantam Fighter musuh dulu. Bomber juga kena, tapi itu efek samping perang bar, bukan misi ini.

Tombol ini tidak mengecat langit. Wilayah hijau dan merah datang dari Air Superiority. Interception tidak membeli skor hijau atau penalti di darat. Perintah ini juga tidak memukul divisi: untuk darat ada Close Air Support.

Satu aturan sederhana lagi. Kalau Range wing tidak menutup seluruh wilayah, misi ini melemah. Coverage 50% — 50% dari maksimum. Tooltip bilang begitu. Anda bisa cetak seribu Fighter, pasang Interception di tepi wilayah raksasa — tombol menyala, bomber musuh lolos di sisi lain.

Untuk apa

Alasan pertama dan paling jelas: jangan biarkan musuh menyelesaikan kerjanya. Mereka pasang Strategic Bombing, Close Air Support, Logistics Strike. Interceptor Anda mencoba merusaknya. Pabrik lebih utuh. Divisi tidak kena pukulan dari atas. Air Supply juga tergantung interception: game bilang suplai yang sampai lebih sedikit kalau interception ada.

Alasan kedua adalah Fuel. Pengali konsumsi misi ini 0,2. Air Superiority 1,0. Close Air Support juga 1,0. Tepat lima kali. Interceptor tidak mengitari wilayah seharian «jaga-jaga» seharga Fighter yang merebut langit. Mereka menunggu lebih murah, sampai ada yang perlu dihentikan.

Alasan ketiga: paham Air Detection. Tanpanya tombol menyala dan pesawat musuh lewat. Game blak-blakan: the higher the Air Detection in an area, the easier it is to locate and engage enemy planes. Angka itu yang memutus berapa pesawat aktif yang masuk combat. Tooltip wilayah menunjukkan dari mana angka itu.

Apa yang menghalangiApa yang dilakukannyaArtinya
Air Detectionnaik dari wilayah, radar, pesawat aktifDeteksi rendah — sedikit interceptor masuk combat. Seribu di wing bukan seribu di jalur bomber
Malam dan cuacamemotong deteksi totalTooltip bilang: Night, Bad weather. Tombol menyala, mencari lebih sulit
Langit musuhFighter musuh menutupi milik merekaWilayah merah. Interceptor Anda dimakan; sering tidak sampai ke bomber. Air Superiority dulu
Wilayah kosongtidak ada yang diinterceptTidak ada misi musuh — perintah hampir tidak kerja. Fuel tetap menetes

Jadi kenapa «interceptor banyak, pabrik tetap dibom». Tiga alasan sederhana.

  • Baca Air Detection, bukan wing. Ringkasan udara bilang seribu. Yang masuk combat lebih sedikit karena deteksi. Radar dalam jangkauan membantu: game bilang, makin tinggi Radar Efficiency di area, makin gampang interceptor menemukan musuh.
  • Malam. Deteksi turun. Anda menatap tombol dan tidak paham kenapa bom sampai. Sering jawabannya malam.
  • Langit milik mereka. Interception tidak mengecat bar. Selama wilayah merah, Fighter musuh menjatuhkan interceptor Anda sebelum mereka menjatuhkan bomber. Di front yang berebut langit, tombol ini lebih lemah daripada Air Superiority.

Perlu tidak sama sekali

Perlu — kalau bomber atau pesawat Close Air Support musuh masuk wilayah, dan langit sudah milik Anda atau hampir tidak diperebutkan. Itu kasusnya: pabrik, belakang, satu wilayah sepi yang kadang kena bom. Tanpa tombol ini, Fighter tidak merusak misi musuh.

Tidak perlu — kalau di wilayah itu perang langit sedang jalan. Itu butuh Air Superiority. Interception tidak membeli skor hijau. Tidak perlu — juga kalau misi musuh tidak ada berminggu-minggu. Di atas belakang kosong perintah tetap membakar Fuel, cuma lebih sedikit: pengali 0,2, bukan 1,0. Lebih murah daripada mengitari di Air Superiority. Tetap tidak gratis.

MisiApa yang dilakukannyaFuel
InterceptionMenghalangi misi musuh: bombing dan close air support. Tidak mengecat langit. Tidak memukul tanahpengali 0,2
Air SuperiorityTerbang terus, hantam Fighter dulu, cat bar, kasih penalti ke daratpengali 1,0
Close Air SupportMasuk pertempuran darat, hantam divisi musuh. Tidak mengecat langitpengali 1,0

Ambil Interception kalau Fighter musuh hampir habis, dan kadang muncul bomber atau Close Air Support. Begitu perang sungguhan untuk front mulai, kembalikan Air Superiority. Kalau tidak, langit jadi merah, dan tidak ada lagi yang bisa mengintercept.

Negara kecil tetap butuh perintah ini, hanya tidak di seluruh peta. Satu wilayah dengan pabrik lebih murah ditutup Interception daripada menyuruh Fighter berputar seharian. Tiga wilayah laut «supaya tidak ada yang lewat» — tidak. Tidak ada misi musuh di sana. Yang ada cuma Fuel, biarpun murah.

Siapa yang dapat perintah ini

Fighter Heavy Fighter

Fighter pelanggan utama tombol ini. Game sendiri bilang: air superiority, escort bomber, intercept bomber musuh. Kalau wing dirakit sebagai Fighter, perintah ini dipasang di wilayah tempat bom musuh datang dan langit sudah tidak perlu dicat.

Heavy Fighter juga dapat. Range lebih jauh, senjata lebih berat: lawan bomber itu memang kerjanya. Agility lebih jelek. Di belakang sepi lawan bom — oke. Di front merah — Fighter biasa ke Air Superiority dulu.

Pasang

  • Fighter — perintah utama di atas pabrik dan belakang
  • Heavy Fighter — kalau yang biasa kekurangan Range, atau yang datang justru bomber

Jangan pasang

  • Pesawat Close Air Support — itu mau Close Air Support
  • Tactical Bomber, Strategic Bomber, Naval Bomber — misi mereka sendiri

Kesalahan pemula: gantung semua Fighter ke Interception dan nunggu langit hijau. Langit tidak akan ada. Kedua: gantung Fighter ke Close Air Support — tanah hampir tidak dipukul, dan bomber musuh lewat sementara itu. Wing Fighter di front: Air Superiority. Wing interceptor di atas pabrik, tempat kadang datang bom: Interception.

Kesimpulan

Interception adalah perintah yang membuat interceptor menghalangi pesawat musuh mengerjakan misi di wilayah: bombing dan close air support. Tombol ini tidak mengecat langit. Tidak memukul tanah. Anda mau ini di tempat bom musuh datang dan Anda sudah tidak perang untuk bar. Anda tidak mau ini sebagai ganti Air Superiority di front. Fuel di sini lima kali lebih kecil: pengali 0,2 lawan 1,0. Berapa interceptor yang benar-benar menghalangi diputuskan Air Detection: wilayah, radar, pesawat aktif. Malam dan cuaca memotong angka itu. Lihat deteksi di wilayah, bukan berapa yang tertulis di wing.