Misi «Air Superiority»
Artikel · Misi «Air Superiority»
Misi «Air Superiority» di Hearts of Iron IV
Tombol di Air Wing yang benar-benar merebut langit. Wilayah hijau di peta datang dari sini. Penalti di darat tetap tidak selalu kelihatan seperti “Speed berkurang sepertiga” — itu bukan bug.
Satu tombol di bar misi penerbangan: Air Superiority. Apa yang dilakukannya, mengapa diklik, perlu tidak sama sekali, dan siapa yang dapat perintah. Ditulis untuk orang yang kemarin baru nemu peta udara dan melihat deretan misi tanpa cerita di kepala.
Tidak ada designer pesawat di sini. Yang ada: beda antara perintah dan wilayah hijau, dan kenapa musuh masih hampir tidak melambat di bawah “langit Anda”.
Apa itu
Jalur klik, singkat. Pesawat hidup di Air Wing. Wing duduk di Air Base. Anda tempelkan wing ke wilayah udara dan kasih misi. Air Superiority adalah misi itu.
Game blak-blakan: wing mencoba merebut langit, menyerang Fighter musuh dulu, baru bomber dan pesawat lain. Mereka terbang sepanjang perintah menyala. Mereka tidak nunggu seseorang datang bom.
Dua hal berbeda. Semua orang yang baru pasang HoI mencampur keduanya.
- Perintah Air Superiority adalah tombol di wing. Tanpanya, Fighter di wilayah itu tidak mengerjakan langit.
- Bar Air Superiority di peta sudah skornya. Menjumlah setiap Air Wing yang aktif di wilayah: milik Anda dan sekutu. Fighter, Close Air Support, bomber — tiap pesawat punya stat Air Superiority yang mengisi bar.
Warna peta Strategic Air datang dari bar itu. Wilayah hijau: Air Superiority kawan. Merah: musuh. Hijau tidak berarti “bar 100%”. Buka wilayah dan baca persentase di tooltip. Setelah ratusan partai saya masih lihat orang menilai langit dari cat: langit hijau bukan Air Superiority sempurna.
Coverage wilayah yang lemah memotong bar. Kalau Range wing tidak menutup seluruh area, kontribusi turun: coverage 50% artinya Fighter bekerja kira-kira 50% dari Mission Efficiency maksimal. Tooltip bilang begitu. Anda bisa cetak seribu Fighter, parkir di pangkalan di tepi wilayah raksasa — tombol menyala, langit tetap kosong. Gedung Anti-Air di state juga mencukur skor musuh: tiap level bangunan −5 ke Air Superiority lawan.
Untuk apa
Kerja pertama: bunuh Fighter mereka. Selama mereka hidup, misi Close Air Support dan bomber Anda sering tidak sampai ke sasaran. Patahkan Fighter, baru hantam tanah dan pabrik.
Kerja kedua: darat. Langit musuh di atas pertempuran berarti penalti pada divisi. Plafon di game:
| Apa yang kena | Plafon | Kapan penuh |
|---|---|---|
| Defense | sampai −35% | Air Superiority Anda 100%, dan musuh tanpa Anti-Air di divisi |
| Breakthrough | sampai −35% | Sama. Air Superiority 100%, dan musuh tanpa Anti-Air di divisi |
| Speed | sampai −30% | Juga ikut porsi. Plafon penuh di Air Superiority 100% |
| Paratrooper | minimal 70% | Kalau tidak, Drop Paratroopers tidak jalan |
Itu maksimum, bukan yang musuh selalu makan. Penalti naik bersama persentase wilayah. Wilayah sudah hijau, Air Superiority 70% — mereka makan kira-kira 70% dari plafon, bukan −30% Speed utuh. Di 70% itu sekitar −21% Speed, bukan −30%.
Jadi kenapa “langit saya, tapi mereka hampir tidak melambat”. Tiga alasan biasa. Tanpa mistik.
- Anda baca warna, bukan persentase. Hijau = Anda punya Air Superiority. Itu bukan 100%. Plafon −30% Speed hanya di 100%.
- Speed di panel dalam km/h. Basis Infantry 4 km/h. −30% penuh cuma minus 1,2 km/h. Kelihatan kecil. Dalam persen sudah plafon. Tank 12 km/h lebih kelihatan di mata; Infantry tetap merayap, ada penalti atau tidak.
- Anti-Air di divisi memotong penalti Defense dan Breakthrough. Support Anti-Air dan batalion Anti-Air memberi Air Attack. Game bilang: Air Attack tinggi juga menahan efek Air Superiority musuh. Plafon potongan itu 75% dari penalti Defense. Infantry telanjang tanpa Anti-Air kena keras. Divisi dengan meriam di template hampir tidak “pecah” di tempur meski langit milik Anda. Pukulan utama di darat adalah Defense dan Breakthrough dalam pertempuran, bukan angka Speed.
Kalau Anda yang kalah langit, aturan sama, minusnya milik Anda. Orang menatap template dan tidak paham kenapa front runtuh. Sering jawabannya warna wilayah, bukan senapan.
Ketiga: terjun payung. Drop Paratroopers butuh minimal 70% Air Superiority di wilayah. Hijau “hampir” tidak dihitung.
Keempat: biarkan bomber Anda bekerja. Strategic Bombing dan Logistics Strike baru masuk akal begitu Fighter musuh sibuk dengan milik Anda.
Perlu tidak sama sekali
Di wilayah yang sedang perang dan musuh punya pesawat — perlu. Ini perintah default Fighter. Tanpanya bar tidak hijau sendiri.
Di belakang kosong, tanpa wing musuh berminggu-minggu, perintah cuma membakar Fuel. Pengali konsumsi misi ini 1,0. Interception 0,2. Tepat lima kali. Dua ribu Fighter mengitari langit kosong adalah cara bagus menghentikan tank Anda sendiri di darat: kalengnya habis di udara.
| Misi | Apa yang dilakukannya | Fuel |
|---|---|---|
| Air Superiority | Terbang terus, hantam Fighter dulu, cat bar, kasih penalti ke darat | pengali 1,0 |
| Interception | Menghalangi misi musuh: bombing dan Close Air Support. Lebih murah. Tidak merebut langit sendiri | pengali 0,2 |
Ambil Interception kalau Fighter musuh hampir habis dan bomber atau Close Air Support kadang muncul. Begitu perang sungguhan untuk front mulai, kembalikan Air Superiority. Interception tidak membeli skor hijau atau penalti darat.
Negara kecil tetap butuh perintah ini, hanya tidak di seluruh peta. Tutup satu wilayah front. Tiga tile laut “supaya kelihatan hijau” — tidak. Negara besar tidak boleh hidup dari Interception saja: Jerman dan Uni Soviet punya cukup Fighter untuk meruntuhkan front Anda sebelum Anda sempat lihat bar.
Siapa yang dapat perintah ini
Fighter pelanggan utama tombol ini. Game sendiri bilang: untuk Air Superiority, escort, intercept. Di rangka pesawat, kontribusi Air Superiority-nya 1. Kalau wing dirakit sebagai Fighter, ini perintah yang Anda pasang di wilayah yang ingin ditutup.
Heavy Fighter juga dapat. Kontribusi ke bar lebih tinggi: 1,25, bukan 1. Range lebih jauh, senjata lebih berat. Agility lebih jelek: lawan Fighter biasa mereka mati lebih cepat.
Pasang
- Fighter — perintah default di wilayah front
- Heavy Fighter — kalau Fighter biasa kekurangan Range
Bukan sebagai perintah utama
- Pesawat Close Air Support — itu mau misi Close Air Support
- Tactical Bomber, Strategic Bomber, Naval Bomber — misi mereka sendiri
Pesawat Close Air Support di Air Superiority seperti Infantry dikirim ke laut tanpa kapal. Kontribusi rangkanya sama dengan Fighter (1), jadi skor naik sedikit. Ia tidak memukul tanah, dan Fighter musuh memakannya. Strategic Bomber menyumbang 0,01 ke bar — langit tidak akan tercat dengan itu.
Jangan campur “langit dan tanah” di satu wing. Wing Fighter: Air Superiority. Wing Close Air Support: Close Air Support, dan hanya setelah langit tidak lagi merah.
Kesimpulan
Air Superiority satu-satunya perintah yang membuat Fighter merebut langit: Fighter musuh dulu, sisanya kemudian. Anda mau ini di wilayah yang sedang perang. Anda tidak mau ini sebagai putaran abadi di belakang kosong: Fuel di sini lima kali lebih kejam daripada Interception. Penalti darat sampai −35% Defense dan −30% Speed hanya di 100% pada tooltip wilayah dan tanpa Anti-Air di divisi. Hijau tidak menjanjikan plafon itu. Terjun payung butuh 70%. Baca persentase, bukan cuma cat di peta.