師団の対空攻撃

記事 · 師団の対空攻撃

Hearts of Iron IVの師団の対空攻撃

要点だけ:師団テンプレートの対空が対地攻撃機からどれだけ守るか、必要な対空攻撃はどれくらいか、なぜ対空砲(支援)1個が線戦対空砲10個に勝ちやすいか。

要約

  • 対空攻撃は師団の対空能力。対地攻撃機への耐性と、敵の制空によるペナルティの緩和。
  • 支援機を撃墜し、そのダメージを抑え(上限−75%)、制空ペナルティを弱める。
  • 戦闘機の代わりにはならない。戦略爆撃から工場は守れない。
  • 基本手順:対空研究 → 牽引式対空砲を生産 → テンプレに対空砲(支援)を載せる。
  • 大半は支援1個で足りる。線戦/自走対空は敵が本気で空を握るとき。

師団の対空攻撃とは

「空から歩兵へ落ちるダメージ」ではない。対空砲(支援)、線戦の対空砲、自走対空などで、自師団が戦っている上空の敵機に返す力のことだ。

この数値がないと、対地攻撃が指揮統制率と耐久力を削り、敵の制空の痛みも増す。対空攻撃があれば爆撃下でも持ちやすく、空が赤いときの敵側の防御/突破への寄与も減る。

対空攻撃の効果

  • 対地攻撃のダメージ減。 最大75%まで。しっかりした対空砲(支援)でほぼ上限に届く。
  • 戦闘上空の敵機撃墜。 参加師団の対空攻撃が高いほど、敵の航空損失が増える。
  • 制空ペナルティの緩和。 敵制空下では防御側の防御、攻撃側の突破が最大−35%。対空攻撃が逓減しながら削る。

戦略爆撃の工場は守らない。戦闘機の代わりにもならない。補給も直さない。工場なら地域対空。

対空攻撃の上げ方

  1. 対空を研究(砲兵ツリー:1936 → 1940 → 1943)。
  2. 牽引式対空砲を生産。 鋼が安い。支援中隊は師団あたり砲20門だけ。
  3. テンプレに対空砲(支援)を入れる。 コスパ最良。戦闘幅を食わない。
  4. 砲を更新。 装備の対空攻撃は19/25/32。支援は−20%で、デザイナー上は約15/20/26。

敵が空を握っているとき

手段いつ代償
対空砲(支援)前線ほぼ常時支援スロットを使う
線戦の対空砲撃墜/貫通を増やしたい戦闘幅と生産を食う
自動車化対空砲自動車化/戦車師団トラックが要る
自走対空装甲突撃テンプレ高い。戦車デザイナー

対空は前線の「量」に載せる。戦闘では予備を含めた平均の対空攻撃が効く。

目安

  • 対AIの歩兵: 師団あたり対空砲(支援)1個。1939頃からの定番。
  • マルチ/対地攻撃が多い: 支援はほぼ必須。主力戦車は支援+自走対空、または車体の対空砲。
  • 序盤で敵航空が弱い: 後回しでも可。1940に付け直す方が、丸裸で対地攻撃を食うより安い。

おまけ:対空は重攻撃と貫通も出す。小さな国でまともな対戦車が無いなら、早い対空が貧者の対戦車になることもある。

長所と短所

長所

  • 対地攻撃下で師団が溶けにくい。
  • 敵はあなたの戦闘上空で機を失う。
  • 不利な制空の締め付けが弱まる。
  • 戦闘機が揃うまでの安い生存策。

短所

  • 支援スロットは工兵・砲兵・補給・偵察と競合する。
  • 線戦と自走対空はやりすぎると高くつく。
  • 戦略爆撃は止められず、空軍の代わりにもならない。

FAQ

対地攻撃のダメージ減なら、だいたい足りる。撃墜を増やしたい、空が完全に敵なら積み増し。

守れない。地域対空と戦闘機。

まず対空砲(支援)。枠が余ってデザイナーが整ったら、車体の対空か自走対空。速い戦車に牽引の線戦対空を無理に載せない。

対空付きが一部だけ、敵制空+大量の対地攻撃、古い砲、などが原因。砲を更新し、前線に広く載せる。

まとめ

対空攻撃は歩兵と戦車の傘。爆弾対策は対空砲(支援)1個、前線全体には量でカバー。