師団の回復率

記事 · 回復率

Hearts of Iron IVの師団回復率

要点:戦闘の合間に指揮統制率が戻る速さ、何が遅らせるか、憲兵隊が消耗戦線で静かに効く理由。

要約

  • 回復率は非戦闘時に師団が1時間あたりどれだけ指揮統制率を回復するか。
  • 戦闘中はほぼ常に下がる。戦闘後に戻る。
  • 通常歩兵は約0.30、特殊部隊はしばしば0.40。
  • 指揮統制率25%未満で加速、80%超で減速。
  • 補給不足で約−20%まで落ちることがある。

回復率とは

戦闘後にどれだけ早く再出撃できるか。低いと勝ちでも休止になり、前線が先に進む。

主に非戦闘で効く。戦闘中は指揮統制率が落ち、退出後や休止で上がる。

出所

大隊の基礎値。歩兵・自動車化は約0.30、海兵隊/山岳/レンジャーはしばしば0.40。

線形ではない:25%未満でおよそ倍、80%超でおよそ半分。

何が遅らせるか

  • 移動は回復と競合(行軍1時間あたり指揮統制率約0.20減)。
  • 補給 — 赤い州でしばしば約−20%。
  • 空挺後 — 約120時間、約−80%。

憲兵隊

支援の憲兵隊は歩兵大隊の回復率+20%。出入りの激しい戦線では対人攻撃を少し足すより効くことが多い。

特性とドクトリン

  • 華麗なる戦略家(元帥):+10%。
  • 陸軍再編成(参謀):+10%。
  • 頑強な守護者:−10%。

ドクトリンは枝ごとに確認。

長所と短所

長所

  • 消耗後に早く再投入できる。
  • 波状攻勢のテンポが保てる。

短所

  • それ自体はダメージを増やさない。
  • 赤い補給や休みなし行軍は救えない。

FAQ

回復は時間単位で、本当の休息が要る。すぐ行軍すると移動がほぼ相殺する。

指揮統制率は戦闘中の貯め。回復率は合間の戻り速度。両方必要だが、まずテンプレと補給。

戦線と消耗戦ではしばしば可。純粋な戦車突撃では工兵・偵察・兵站が先になりやすい。

まとめ

回復率は師団が戦闘を振り払う速さ:回復テンポを取れば先に再攻撃できる。前線に置いていかれるのを待つ必要はない。