師団の回復率
記事 · 回復率
Hearts of Iron IVの師団回復率
要点:戦闘の合間に指揮統制率が戻る速さ、何が遅らせるか、憲兵隊が消耗戦線で静かに効く理由。
要約
- 回復率は非戦闘時に師団が1時間あたりどれだけ指揮統制率を回復するか。
- 戦闘中はほぼ常に下がる。戦闘後に戻る。
- 通常歩兵は約0.30、特殊部隊はしばしば0.40。
- 指揮統制率25%未満で加速、80%超で減速。
- 補給不足で約−20%まで落ちることがある。
回復率とは
戦闘後にどれだけ早く再出撃できるか。低いと勝ちでも休止になり、前線が先に進む。
主に非戦闘で効く。戦闘中は指揮統制率が落ち、退出後や休止で上がる。
出所
大隊の基礎値。歩兵・自動車化は約0.30、海兵隊/山岳/レンジャーはしばしば0.40。
線形ではない:25%未満でおよそ倍、80%超でおよそ半分。
何が遅らせるか
- 移動は回復と競合(行軍1時間あたり指揮統制率約0.20減)。
- 補給 — 赤い州でしばしば約−20%。
- 空挺後 — 約120時間、約−80%。
憲兵隊
支援の憲兵隊は歩兵大隊の回復率+20%。出入りの激しい戦線では対人攻撃を少し足すより効くことが多い。
特性とドクトリン
- 華麗なる戦略家(元帥):+10%。
- 陸軍再編成(参謀):+10%。
- 頑強な守護者:−10%。
ドクトリンは枝ごとに確認。
長所と短所
長所
- 消耗後に早く再投入できる。
- 波状攻勢のテンポが保てる。
短所
- それ自体はダメージを増やさない。
- 赤い補給や休みなし行軍は救えない。
FAQ
回復は時間単位で、本当の休息が要る。すぐ行軍すると移動がほぼ相殺する。
指揮統制率は戦闘中の貯め。回復率は合間の戻り速度。両方必要だが、まずテンプレと補給。
戦線と消耗戦ではしばしば可。純粋な戦車突撃では工兵・偵察・兵站が先になりやすい。
まとめ
回復率は師団が戦闘を振り払う速さ:回復テンポを取れば先に再攻撃できる。前線に置いていかれるのを待つ必要はない。