Wie transportiert man Divisionen über See?
Artikel · Seetransport
Divisionen in Hearts of Iron IV über See verlegen
Hafen → Handelskonvois → anderer Hafen. Ohne Verwechslung mit Seeinvasion und ohne „warum steigt die Division nicht auf Schiffe“.
Kurzfassung
So verlegt ihr. Division in einen Hafen stellen (oder an eure / eine befreundete Marinebasis), auswählen und mit Rechtsklick einen anderen eigenen oder alliierten Hafen anwählen. Das Spiel schickt sie per Flottentransfer auf Transporten.
Was ihr braucht. Freie Handelskonvois. Regel: 1 Gewicht = 1 Handelskonvoi. Gewicht steht im Divisionsdesigner. Keine Extraforschung für Hafen-zu-Hafen — nur die Schiffe selbst. Zu wenige Konvois — die Division fährt nicht, bis ihr baut oder freimacht.
Nicht mit Landung verwechseln. Transport ist Hafen zu eigenem/alliiertem Hafen. Seeinvasion ist Landung an feindlicher Küste — mit Vorbereitung, Limits und Bedarf an Marinedominanz. Für normalen Transfer braucht ihr nicht dieselbe Marinedominanz wie für eine große Landung — aber durch Zonen mit feindlichen Raiders zu fahren bleibt riskant.
Flottentransfer und Seeinvasion — verschiedene Dinge
Einsteiger greifen oft zum Invasionswerkzeug, obwohl sie nur eine Division von Britannien nach Frankreich oder von Japan nach Korea über eigene Häfen schieben wollen. Andere Buttons, andere Regeln.
| Flottentransfer | Seeinvasion | |
|---|---|---|
| Wohin | Eigener, besetzter oder alliierter Hafen | Feindliche Küste |
| Start | Rechtsklick auf Zielhafen | Separater Seeinvasionsbefehl in der Armee-UI |
| Vorbereitung | Fast sofort, sobald Konvois frei sind | Lange Vorbereitung (Basis etwa 60 Tage), Limits für Pläne und Divisionen |
| Meer | Sicherer Kurs und Handelskonvois | Zusätzlich Marinedominanz in den Seezonen des Weges |
Dieser Artikel geht um Transport: Divisionen per See dorthin bringen, wo ihr die Küste schon kontrolliert.
Division über See verlegen — Schritt für Schritt
- Division zum Hafen bringen. Ohne Seeweg über Hafen/Marinebasis startet kein normaler Transfer.
- Division auswählen (mehrere gleichzeitig, wenn alle einschiffen können).
- Rechtsklick auf Zielhafen — eigen, besetzt oder alliiert, mit Ankerrecht.
- Tooltip lesen: das Spiel zeigt, wie viele Handelskonvois nötig sind. Verfügbar < Bedarf — zuerst Konvois.
- Fahrt abwarten. Auf der Karte ist das Flottentransfer; die Division fährt und entlädt im Hafen.
Grundgeschwindigkeit dieses Transfers liegt bei etwa 6 kn — kein Sofort-Teleport. Lange Routen brauchen spürbar Zeit, besonders wenn der Weg feindliche Zonen umgeht.
Handelskonvois und Divisionsgewicht
In HoI4 sind Transporte keine separaten „Landungsschiffe im Dock“, sondern Verbrauch von Handelskonvois aus dem Landesvorrat. Konvois fressen auch Handel, Überseeversorgung und Leih-Pacht-Geschäft. Deshalb taucht „0 Konvois“ oft genau beim ersten Divisions-Transport auf.
Wie viele Konvois eine Division braucht — schaut aufs Gewicht im Vorlagen-Designer. Regel: 1 Gewicht = 1 Handelskonvoi. Gewicht 5 → 5 freie Konvois; Gewicht 8 → acht. Bruchgewicht wird aufgerundet: 4,5 Gewicht → 5 Konvois.
Infanterie ist meist leichter, Panzer und Mechanisierte schwerer — Schlagkraft-Divisionen brauchen mehr Schiffe pro Fahrt. Viele Divisionen auf einmal — Gewichte addieren und Reserve an freien Konvois halten (nicht nur „gesamt auf Lager“, sondern ungebunden von Handel und Versorgung).
Extraforschung für normalen Hafen-zu-Hafen-Transport ist nicht nötig. Ihr braucht Konvois aus Werften und eine nutzbare Route. Landungstechnologien betreffen die Feindlandung, nicht diesen Transfer.
Zu wenige Konvois:
- Handelskonvois in den Werften produzieren;
- überflüssigen Handel / Leih-Pacht-Geschäft kürzen, der Schiffe bindet;
- Divisionen in Wellen schicken, nicht die ganze Front mit einem Klick.
Wie ihr eine Division auf See nicht verliert
Transfers können abgefangen werden. Feindliche Flotte und Luft auf der Route sind echtes Risiko — besonders Atlantik im Krieg oder enge Meerengen.
- Route prüfen. Geht die Linie durch rotes Wasser voller Raiders — mit Verlusten rechnen oder anderen Weg suchen.
- Konvois mit Flotte decken. Mission Geleitschutz / Kontrolle der Zone senkt die Chance, dass Transporte einfach gefressen werden.
- Nicht alles auf einmal. Ein verlorener Stoßtrupp-Stapel tut mehr weh als zwei Fahrten Verzögerung.
- Zielhafen muss nutzbar sein. Kein Basenrecht beim Verbündeten, Hafen beim Feind oder Weg blockiert — Transfer startet nicht.
Empfehlungen
- Zuerst Konvois, dann die Divisionsflotte. Ohne Schiffsvorrat bleibt der schöne Plan „Armee verlegen“ ein Button mit rotem Tooltip.
- Nach Aufgabe fahren. Leichte Infanterie und Garnisonen — frei; schwere Stoßdivisionen — kurze Wellen auf sicherer Route.
- Transport und Landung nicht verwechseln. Eigener Hafen: Rechtsklick. Feindküste: Seeinvasionsbefehl.
Fazit: Divisionen über See zu verlegen ist einfach — Hafen, Rechtsklick, anderer Hafen. Konvois: 1 Gewicht = 1 Handelskonvoi; keine Extraforschung dafür. Schiffsvorrat halten, Route decken, Transport nicht mit Feindlandung verwechseln.