Как создать самолет?

Статья · Как создать самолет

Как создать самолет в Hearts of Iron IV

Путь в четыре шага: исследуете технологии, копите опыт авиации, собираете шаблон в конструкторе и ставите его на производство. Дальше крыло на задачу — и в небо.

Шаг 1: исследования и опыт авиации

Что нужно, чтобы создать самолет? Двигатели разных уровней в конструкторе самолета

Нужны две ветки исследований. Первая — корпуса: они открывают саму заготовку машины в конструкторе. Вторая — модули: двигатели, оружие, живучесть, дальность.

Логика простая: нет корпуса — конструктор пуст, есть корпус, но нет двигателя — машина не полетит. Корпуса открываются по годам: 1936-й, 1940-й, 1944-й.

Окно конструктора самолета: выбранный корпус, двигатель, вооружение и слоты под модули
Конструктор самолета: сверху выставляем боевые модули, снизу выставляем двигатель и защиту/дальность/прочее.

Как получить опыт авиации? Иконка опыта авиации

Опыт авиации в хойке можно получить, если тренировать самолеты, участвовать в воздушных боях, отсылать атташе, а также просто поставить главнокомандующего авиацией. Обычно хватает поставить главнокомандующего авиацией, и нужное количество опыта для шаблона довольно быстро накопится.

Как исследовать самолет?

Сначала корпуса самолета, параллельно исследуем двигатели. Пулеметы, пушки и бомбы исследуйте под задачу: истребителю нужно одно, бомбардировщику — другое. Старайтесь исследовать так, чтобы двигатель и корпус открылись в одно время: поставьте их на исследование одновременно.

Обычно исследуют корпус и двигатели 1940 года, тяжелые пулеметы, тяжелые бомбы и улучшения дальности. Дальше узнаем, как создать шаблон самолета.

Нужны исследования минимум двух веток: корпуса (заготовка машины) и модули (двигатели, оружие, живучесть, дальность).

Также необходимо получить опыт авиации. Легче всего это сделать, если поставить главнокомандующего авиацией.

Сначала исследуем корпуса, параллельно двигатели. Остальные модули (бомбы, пулеметы, пушки и тд) — под задачу самолета.

Шаг 2: создание шаблона самолета

Как создать шаблон самолета? Иконка крупнокалиберной авиационной пушки в конструкторе

Заходите в производство, кликаете по самолету слева сверху, выбираете пустой корпус справа, и собираете шаблон из модулей. Обязательных модулей всего два: двигатель и главное вооружение. Остальное собирайте по задаче.

Каждый модуль что-то дает и что-то забирает, обычно бьет по дальности или защите. Поэтому больше модулей — не значит лучше: пустой слот иногда полезнее, чем модуль не под задачу. Например в хойке истребителю не нужны бомбы, а штурмовику не нужны пулеметы.

На каком корпусе создавать самолет?

Основа почти на всю войну — корпус 1940 года. Его хватает и над своей страной, и для налета на соседа. В поздней игре переходите на корпус 1944 года. Корпус 1940 года как раз топовые игроки и советуют практически всегда.

Корпуса 1936 года и ниже не берите — они слабее по всему и годятся только закрыть дыру, пока нет ничего лучше. Строить на них авиацию для войны не стоит. Теперь же узнаем, где и как производить самолет.

В конструкторе обязательны только двигатель и главное оружие. Остальное — по задаче самолета.

Каждый модуль что-то дает и что-то забирает. Лишних не ставьте. Например штурмовику не нужны пулеметы, а истребителю не нужны бомбы.

Основа — корпус 1940 года, в поздней игре — 1944 года. Корпуса 1936 года и ниже не берите — они очень плохие.

Шаг 3: производство самолета

Как поставить самолет в производство? Иконка военного завода

Отдельного авиационного завода в хойке нет. Самолеты производятся на военных заводах — тех же, что танки и артиллерию. Открываете производство и слева сверху жмите на самолет, справа выбираете свою машину, и она появится в производстве.

Потолок на одну линию производства — 150 военных заводов. Сколько отдать авиации — решайте по фронту: если земля сыплется, сначала закрывайте землю.

Окно производства: линия сборки самолетов с выделенными военными заводами
Свой самолет ставьте в производство на военных заводах. Авиационного завода в игре нет.

Какие ресурсы нужны?

Корпус 1940 года без модулей стоит Иконка алюминия в хойке3 алюминия и Иконка резины в хойке1 резину. Двигатель сверху добавляет расход топлива. Алюминий обычно становится узким местом раньше заводов, так что о его поставках думайте заранее. Также если вы будете добавлять разные модули, это может требовать ресурсов. Например: если поставить самозатягивающиеся топливные баки, то понадобится ещё 1 резина. Осталось разместить авиацию, узнаем, как это сделать.

Отдельного авиационного завода в хойке нет — только военные заводы. Максимум можно назначить 150 военных заводов на одну линию производства.

Корпус 1940 года стоит Иконка алюминия3 алюминия и Иконка резины1 резину без модулей. При добавлении некоторых модулей, например самозатягивающихся топливных баков, нужны будут дополнительно ресурсы.

Шаг 4: размещение и использование самолета

Как разместить самолет на аэродроме? Иконка авиабазы

Нажмите F3 и кликните по доступной авиабазе, дальше в списке выберите нужные самолеты и подтвердите развертывание. Через несколько дней самолеты развернутся и будут готовы к использованию.

Дальше главное: также нажмите F3 и выделите нужные самолеты. Правой кнопкой мыши кликните по воздушному региону, и слева сверху выберите нужную миссию. Таким образом вы начинаете использовать авиацию.

Карта авиации с регионами: самолеты распределяются по регионам и нацеливаются на задачи
Карта авиации: распределяйте крылья по регионам и нацеливайте на задачи.

Как воевать самолетом?

После того, как вы развернули самолеты, назначьте им регион с миссией. Например вы можете дать миссию «Превосходство в воздухе», и если идёт война, самолеты начнут вылетать на эту миссию, пытаясь победить в воздухе.

Миссий в хойке много, выбирайте нужную под свою задачу.

Разверните нужные самолеты, кликнув по нужному аэродрому.

После того как вы развернули самолеты, рекомендую их обучить — и уже можно ими воевать.

Выберите самолеты, назначьте воздушный регион кликом ПКМ, и слева сверху выберите нужную миссию.

Что запомнить

1. Исследования и опыт: Сначала исследуем корпус, параллельно двигатель. Опыт получаем от главнокомандующего авиацией и учений, тратим на шаблон и доктрины.

2. Корпус самолета: Чаще всего — 1940 год, в поздней игре — 1944 год. Корпуса 1936 года и ниже не берите — очень плохие.

3. Производство: Ставим на производство и ждем, обращаем внимание на требуемые ресурсы.

4. Размещение: Разместите самолеты через аэродром, рекомендую еще потренировать их через миссию.

5. Честный итог: Хороший самолет — это нужный корпус, двигатель и сборка модулей под задачу.

Исследуем корпуса и модули, потом получаем опыт авиации, создаем шаблон и ставим его в производство, после этого разворачиваем произведенные самолеты, обучаем через миссию тренировки, и отправляем в бой.