Aircraft apa yang dibangun pertama?
Artikel · Pesawat apa yang dibangun pertama?
Pesawat apa yang dibangun pertama di Hearts of Iron IV
Jawaban dari ratusan permainan: pesawat tempur. Tanpa superioritas udara, pesawat serang tidak berguna dan musuh bebas membom pasukan Anda. Kita bahas kenapa pesawat tempur didahulukan, kapan melanggar aturan itu boleh, dan apa yang dibangun setelahnya.
Pesawat tempur — lebih dulu
Kenapa pesawat tempur?
Kita membangun pesawat tempur lebih dulu untuk satu tujuan — memenangkan superioritas udara. Ini bukan sekadar kata indah, ini mekanik udara terpenting di HoI4: saat langit milik Anda, musuh kena penalti pertahanan dan pengebom serta pesawat serang Anda bekerja sebagaimana mestinya.
Hampir selalu — pesawat tempur lebih dulu untuk superioritas, baru semua yang lain. Aturan ini lahir dari ratusan permainan, dan pengecualiannya lebih langka daripada dugaan pemula.
Apa akibatnya tanpa superioritas udara?
Kalau kita tidak punya superioritas udara, kemungkinan besar musuh yang punya. Dan kalau musuh yang punya, muncullah rangkaian masalah:
- Pesawat serang Anda tidak bisa bekerja efektif — pesawat tempur musuh menahan mereka dari medan perang.
- Pesawat musuh bebas menghantam divisi Anda dan daerah belakang.
- Angkatan udara Anda, apa pun bentuknya, tidak bisa unjuk gigi: pabrik yang dihabiskan untuk itu sia-sia.
Superioritas udara justru datang dari pesawat tempur pada misi «Superioritas Udara». Tidak ada jenis pesawat lain yang melakukan tugas ini lebih baik. Lalu apa jadinya kalau tetap mulai dari pesawat serang?
Pesawat tempur memberi superioritas udara. Tanpanya, pesawat serang tidak bekerja dan musuh bebas membom Anda.
Aturannya sederhana: pesawat tempur dulu, semua sisanya setelahnya.
Bagaimana kalau mulai dari pesawat serang?
Kenapa ini jalan buntu
Contoh: Anda berinvestasi di pesawat serang — terus apa? Musuh punya pesawat tempur, dan mereka menghancurkan pesawat serang Anda secara efektif. Hasilnya: pesawatnya ada, tapi tidak bisa benar-benar menyerang karena pesawat tempur musuh menghalangi mereka mencapai medan perang. Sekalian musuh membuka celah untuk pesawatnya sendiri, dan di HoI4 itu minus besar.
Kesalahan klasik pemula: melihat kerusakan besar yang dihasilkan pesawat serang terhadap divisi musuh lalu membangunnya lebih dulu. Bagus di atas kertas, menyedihkan di lapangan: langit jadi milik musuh, dan pabrik Anda habis untuk pesawat yang menganggur.
Pesawat serang baru berguna saat superioritas udara sudah milik Anda. Sebelum itu, memproduksinya sama saja sia-sia membuang pabrik.
Karena itu, pemain kuat biasanya menempatkan pesawat serang di sebuah wilayah hanya saat superioritas udara sudah ada.
Kapan ini bisa dimaklumi?
Pengecualian ada, dan cukup spesifik:
- Musuh sama sekali tidak punya pesawat tempur — secara fisik tidak bisa menembak jatuh pesawat Anda, maka pesawat serang lebih dulu itu wajar.
- Ada sekutu dengan pesawat tempur — misalnya di multiplayer teman Anda fokus ke pesawat tempur sementara Anda mengembangkan pesawat serang.
Di semua kasus lain aturannya tetap: pesawat tempur lebih dulu, atau Anda tidak akan mendapat superioritas maupun pengebom yang bekerja baik.
Contohnya, kalau Anda masuk aliansi kuat sebagai negara kecil (Poros, Sekutu), Anda bisa memproduksi terutama pesawat serang. Anda yang membom, dan sekutu kuat (Jerman, Britania, dst.) yang merebut superioritas udara. Bagus — tapi apa yang dibangun setelah pesawat tempur?
Pesawat serang lebih dulu — jalan buntu: tanpa superioritas udara mereka ditembak jatuh bahkan sebelum sampai medan perang.
Hanya dimaklumi bila musuh tidak punya pesawat tempur atau sekutu yang mengurus mereka.
Apa yang dibangun setelah pesawat tempur?
Prioritas kedua: pesawat serang
Begitu superioritas udara aman — masukkan pesawat serang. Mereka memukul pasukan darat musuh dan mendukung serangan — dan di HoI4 kombinasi pesawat tempur + pesawat serang sering kali sudah cukup.
Prioritas ketiga: sisa angkatan udara
Semua sisanya — pengebom laut, strategis, pesawat angkut — datang terakhir. Mereka baru bekerja maksimal di bawah payung superioritas udara Anda:
- — menenggelamkan armada dan konvoi musuh.
- — membakar pabrik dan infrastruktur musuh.
- — membom baik divisi musuh maupun bangunan.
- — operasi lintas udara, pasokan dari udara.
Urutan produksi bukan dogma, melainkan prioritas: di tahap awal perang, hampir seluruh prioritas udara Anda harus diisi pesawat tempur, dan baru setelah itu Anda menggeser sebagian pabrik ke pesawat serang.
Prioritas kedua — pesawat serang.
Ketiga — pengebom taktis, laut, strategis, dan pesawat angkut.
Mereka bekerja hanya di bawah payung superioritas udara Anda.
Yang perlu diingat
1. Pesawat tempur lebih dulu. Mereka merebut superioritas udara, tanpanya semua pesawat lain tidak berguna.
2. Tanpa superioritas. Pesawat serang tidak sampai ke medan perang, dan musuh bebas membom divisi Anda serta menindihnya dengan penalti.
3. Pengecualian. Pesawat serang lebih dulu — hanya jika musuh tidak punya pesawat tempur atau sekutu Anda yang menutupi mereka.
4. Berikutnya. Setelah pesawat tempur — pesawat serang, lalu pengebom taktis, laut, strategis, dan pesawat angkut.
5. Yang terpenting. Superioritas udara menentukan segalanya: tanpanya, pabrik yang dihabiskan untuk penerbangan jadi sia-sia.
Pesawat tempur dulu, lalu pesawat serang dan pengebom.
Pengecualian: musuh tidak punya pesawat tempur, atau sekutu yang punya.
Tanpa superioritas udara, pesawat tidak bekerja.