Расход припасов дивизии
Расход припасов дивизии в Hearts of Iron IV
Простыми словами: сколько дивизия жрёт снабжения, почему арта и танки опустошают хабы, и как рота снабжения спасает наступление.
📌 Кратко
- Расход припасов — сколько дивизия ежедневно тянет со снабжения клетки/хаба.
- Цифра = сумма батальонов и рот, потом множители (логистика, командир, страна).
- Без припасов дивизия теряет скорость, организацию и бой; запас «на себе» — примерно 3 дня.
- Арта и танки жрут в разы больше пехоты: один артбатальон ≈ 3.5 пехотных по расходу.
- Рота снабжения и навык логистики режут расход процентами — на голодных шаблонах это заметнее, чем на «тонкой» пехоте.
🧠 Что такое расход припасов
Расход припасов в хойке — не «ещё один боевой стат вроде софт-атаки». Это цена содержания дивизии на карте: чем выше цифра, тем быстрее она съедает хаб и тем раньше краснеет весь кулак в одной зоне.
В конструкторе вы видите сумму по частям шаблона. Пехота даёт мало, линия артиллерии — много, САУ и тяжёлые танки — ещё больше. Роты поддержки тоже добавляют, просто меньше, чем полноценный батальон той же роли.
Дальше на эту сумму накладываются проценты. Рота снабжения, навык логистики у генерала/маршала, доктрины и национальные модификаторы режут (или раздувают) уже готовый итог. Смотрите итоговую цифру дивизии, а не «вроде у всех пехота по 0.06».
⚠️ Что будет, если припасов не хватает
У дивизии есть запас примерно на 3 дня; потом штрафы нарастают до потолка за срок до 30 дней. В полном дефиците скорость может упасть до −80%, восстановление организации — до −20%, а потолок организации — до 35% от нормы. Плюс сильный износ техники.
В бою без припасов особенно больно тому, кто прёт вперёд. Атакующая дивизия без снабжения может словить примерно −25% к атаке и до −65% к обороне, если её бьют в ответ. Обороняющаяся «голодная» дивизия тоже слабее, но обычно переживает это легче, чем наступающий кулак в пустой степи.
📊 Полезное сравнение по батальонам (база, без роты снабжения), кто сколько ест
| Часть | Расход | Сколько «пехот» это съедает |
|---|---|---|
| Пехота | 0.06 | 1 |
| Кавалерия | 0.06 | как пехота |
| Мотопехота | 0.065 | чуть больше пехоты |
| Механизированная | 0.14 | ≈ 2.3 пехоты |
| Артбатальон (линия) | 0.21 | ≈ 3.5 пехоты |
| Рота артиллерии | 0.16 | ≈ 2.7 пехоты |
| Лёгкий танк | 0.22 | ≈ 3.7 |
| Средний танк | 0.25 | ≈ 4.2 |
| Тяжёлый танк | 0.32 | ≈ 5.3 |
| Средняя САУ | 0.46 | ≈ 7.7 |
🔍 Готовые ориентиры по шаблонам с расходом припасов (только боевая линия, без поддержки)
- 9 пехоты + 3 артлинии ≈ 1.17
- 10 чистой пехоты ≈ 0.60 — почти вдвое дешевле по тылу при той же «массе тел».
- 6 средних танков + 4 мото ≈ 1.76
- Те же 6 средних + 4 механики ≈ 2.06 — мех сильнее в бою, но хаб это чувствует сразу.
🛠️ Рота снабжения и командирская логистика
Рота снабжения даёт −10% расхода (с прокачкой ещё сильнее) и чуть режет топливо. На дивизии с расходом 0.6 вы экономите копейки. На танковой с 2.0+ те же −10% — уже ощутимый запас под ещё одну дивизию в хабе или под плохую инфраструктуру. Поэтому логистику почти всегда ставят ударным и «артиллерийским» шаблонам раньше, чем гарнизонной кавалерии.
Командиры режут расход навыком логистики. Каждый уровень генерала/маршала — примерно −2.5%, до −25% на десятом. Черта маршала «Мастер снабжения» даёт ещё −15% армии в его группе. На Восточном фронте, в Китае, Африке или за полярным кругом генерал с логистикой часто полезнее генерала «с красивой атакой», если кулак всё равно красный.
💡 Практическое правило сборки: софт на единицу расхода
Не спрашивайте только «сколько софта». Спрашивайте: сколько софта на единицу расхода. Третий–четвёртый артбатальон поднимает урон, но ещё сильнее жрёт хаб: в узком снабжении две чуть более слабые дивизии с полным снабжением часто бьют одну «жирную», которая уже без припасов.
Отдельно не путайте расход припасов и топливо. Припасы — общий «жор» хаба. Топливо — отдельная шкала у мото/танков/авиации. Можно сидеть с полным топливом и всё равно умирать от красных ящиков, если хаб забит.
⚖️ Плюсы низкого расхода припасов и минусы погони за минимумом
✅ Плюсы низкого расхода
- Больше дивизий влезает в один хаб без красноты.
- Наступление в плохом снабжении держится дольше.
- Меньше зависимость от поездов, портов и погоды.
❌ Минусы погони за минимальным расходом
- Можно обрезать арту/танки и получить «дешёвую», но бесполезную дивизию.
- Слот снабжения занимает место другой полезной роты.
- На богатом фронте (Рейн, ранняя Европа) экономия иногда не стоит потери урона.
❓ Частые вопросы
Город не равен бесконечному хабу. Смотрите нагрузку зоны: сумма расходов дивизий против того, что реально доходит по дорогам/железу/порту.
Почти всегда на танки, мото и тяжёлую артиллерийскую пехоту. На тонкую пехоту и гарнизоны — по остаточному принципу.
Сначала логистика: она режет весь жор процентом и сохраняет урон. Выкидывать арту имеет смысл, когда хаб уже не тянет даже с логистикой и нормальными генералами.
🏁 Итог одной строкой
Расход припасов — это аппетит дивизии: кто считает не только софт, но и жор хаба, тот наступает сытым, а не красиво стоит красным.