Как перевозить дивизии по морю?

Статья · Морские перевозки

Как перевозить дивизии по морю в Hearts of Iron IV

Порт → конвои → другой порт. Без путаницы с морским вторжением и без «почему дивизия не садится на корабли».

Кратко

Как перевезти. Поставьте дивизию в порт (или к своей/дружественной морской базе), выделите её и щёлкните правой кнопкой по другому своему или союзному порту. Игра отправит дивизию переброской по морю на транспортах.

Что нужно. Свободные конвои. Правило простое: 1 вес = 1 конвой. Вес дивизии смотрите в конструкторе шаблона. Отдельных исследований под перевозку не нужно — только сами суда. Не хватает конвоев — дивизия не поедет, пока не построите или не освободите их.

Не путать с высадкой. Перевозка — это порт в свой/союзный порт. Морское вторжение — высадка на вражеский берег, со своей подготовкой, лимитами и нуждой в контроле моря. Для обычной переброски превосходство на море не «как для большой высадки», но плыть через зону с вражескими рейдерами всё равно опасно.

Переброска по морю и морское вторжение — разные вещи

Новички часто жмут инструмент высадки, когда просто нужно перекинуть дивизию с Британии во Францию или с Японии в Корею по своим портам. Это разные кнопки и разные правила.

Переброска по морю и морское вторжение в Hearts of Iron IV
Переброска по морю Морское вторжение
Куда едете Свой, оккупированный или союзный порт Вражеское побережье
Как запускается Правый клик по порту назначения Отдельный план высадки в интерфейсе армии
Подготовка Почти сразу, как хватило конвоев Долгая подготовка (база около 60 дней), лимиты на число планов и дивизий
Море Нужен безопасный маршрут и конвои Нужно ещё и превосходство в морских зонах пути

Эта статья — про перевозку: доставить дивизию морем туда, где у Вас уже есть берег под контролем.

Как перевезти дивизию по морю пошагово

  1. Доведите дивизию до порта. Без выхода к морю через порт/морскую базу обычная переброска не стартует.
  2. Выделите дивизию (можно несколько сразу, если все могут сесть на транспорты).
  3. Щёлкните правой кнопкой по порту назначения — своему, оккупированному или союзному, куда есть право захода.
  4. Посмотрите подсказку: игра покажет, сколько конвоев нужно. Если пишет, что доступно меньше, чем нужно — сначала конвои.
  5. Дождитесь конца пути. На карте это будет морская переброска; дивизия идёт по морю и выгружается в порту.

Базовая скорость такой переброски около 6 узлов — не «мгновенный телепорт». Дальние маршруты занимают заметное время, особенно если путь кривой из‑за вражеских зон.

Конвои и вес дивизии

Транспорты в хойке — это не отдельные «десантные корабли в доке», а расход конвоев со склада страны. Конвои также жрут торговля, снабжение за морем и ленд-лиз. Поэтому «конвоев 0» часто всплывает именно когда Вы впервые пытаетесь возить дивизии.

Сколько конвоев нужно на дивизию — смотрите на вес в конструкторе шаблона. Правило: 1 вес = 1 конвой. Вес 5 — нужно 5 свободных конвоев; вес 8 — восемь. Если вес дробный, игра округляет вверх: 4,5 веса — уже 5 конвоев.

Пехота обычно легче, танки и механика тяжелее — поэтому ударные дивизии жрут больше судов на один рейс. Везёте сразу много дивизий — складывайте их веса и держите запас конвоев свободными (не только на складе «всего», а именно незанятыми торговлей и снабжением).

Отдельных исследований под обычную перевозку порт в порт не нужно. Нужны сами конвои на верфях и нормальный маршрут. Исследования десанта — это уже про высадку на врага, не про эту переброску.

Если конвоев не хватает:

  • поставьте конвои в производство на верфях;
  • сократите лишнюю торговлю/ленд-лиз, который держит суда занятыми;
  • везите дивизии очередями, а не весь фронт одним кликом.

Как не потерять дивизию в море

Переброска может быть перехвачена. Вражеский флот и авиация на маршруте — реальный риск, особенно в войну через Атлантику или узкие проливы.

  • Смотрите путь. Если линия идёт через красное море с рейдерами — ждите потерь или ищите другой маршрут.
  • Прикройте конвои флотом. Задача сопровождения конвоев / контроль зоны снижает шанс, что транспорты просто съедят.
  • Не гоняйте всё сразу. Одна потерянная «пачка» ударных дивизий больнее, чем задержка в два рейса.
  • Порт назначения должен быть доступен. Нет права на базу у союзника, порт занят врагом или путь закрыт — переброска не взлетит.

Рекомендации

  • Сначала конвои, потом флот дивизий. Без запаса судов красивый план «перекинуть армию» остаётся кнопкой с красной подсказкой.
  • Возите под задачу. Лёгкую пехоту и гарнизоны — свободно; тяжёлые ударные — короткими очередями и по безопасному маршруту.
  • Не путайте перевозку и высадку. Свой порт кликаете правой кнопкой. Вражеский берег — это уже план морского вторжения.

Вывод: перевозить дивизии по морю просто — порт, правый клик, другой порт. Конвои: 1 вес = 1 конвой, отдельных исследований под это не надо. Держите запас судов, прикрывайте маршрут и не путайте перевозку с высадкой на врага.