Plantillas meta de tanques

Tanques | CAU | Cazacarros | AA autopropulsada

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Plantillas meta de tanques

Un buen constructor convierte una máquina mediocre en un arma de victoria. Aprende a crear tanques ideales para cualquier tarea.

+29%Ataque blando
+42%Perforación
+43%Fiabilidad

Para qué sirven los blindados

Solo los vehículos blindados dan buen blindaje y perforación, permitiendo romper el frente de un enemigo fuerte. La AA autopropulsada baja el debuff de la aviación enemiga, y los cazacarros destruyen tanques enemigos. En partida individual el bot no construye aviones ni tanques serios, así que tanques y CAU bastan de sobra: sin blindados no puedes empujar al rival con eficacia.
Te recomiendo mucho mirar las Mejores plantillas de división →

Cómo construirlos bien

A cada país le conviene tener tanques o CAU, pero la realidad marca lo posible. Los menores solo llegan a divisiones acorazadas decentes hacia 1940–1943; los mayores las producen en masa.
Arranca la producción de blindados solo con la aviación en marcha y sin déficit grave de equipo de infantería: no sirven tanques si la infantería va desarmada.
Como menor no persigas divisiones top antes de una guerra grande; como mayor intenta tener varias listas antes de cualquier conflicto. La industria es la base de todo: mira la guía de industria.

Reglas principales

  • 1. No hagas tanques baratos y débiles contra un mayor. Contra un menor aún vale; contra un enemigo fuerte, no.
  • 2. Cuida la fiabilidad. Baja fiabilidad con mal suministro lleva a pérdidas enormes de vehículos. Entiende la mecánica de suministro.
  • 3. No subas de más los niveles de blindaje y motor. Contra el bot no sirven.
  • 4. Los tanques medios mandan. Entre ligeros, medios y pesados, elige siempre el medio.
  • 5. No pongas un KB débil. Monta lo mejor disponible que dé el máximo de buffs útiles.

Preguntas frecuentes

Respuesta: Los tanques medios son el punto dulce. Dan el 80% de la eficiencia de los pesados por el 50% del precio. Los ligeros son baratos, pero hacia 1940 quedan obsoletos. Los pesados son caros, lentos y comen suministro. Los medios son la mejor opción en el 90% de los casos.

Respuesta: En el 99% de los casos, no. La IA no sabe hacer tanques ni aviones top. Bastan tanques medios normales.

Respuesta: Más o menos el 30-60% de las fábricas militares van a blindados.

Respuesta: Casi siempre gasolina: da más velocidad. Diésel solo si la fiabilidad está bajo 70% y no tienes con qué subirla. Mejor pon «Mantenimiento fácil» o «Almacén húmedo».

Respuesta: Contra la IA, no. Blindaje remachado nivel 4 (~65–70 mm) basta para no morir ante el AT de los bots. Más arriba es pagar de más por recursos. Contra humano, mira su penetración; casi siempre hace falta blindaje 4+.

Respuesta: No hace falta si tienes superioridad aérea. La AA autopropulsada es un reemplazo barato de aviación para menores. Los cazas dan dominio aéreo; la AA solo baja el debuff de los bombardeos.

Respuesta: Lo que más perforación da es la torreta (por ejemplo, «Torreta media de tres plazas») y la suspensión «Suspensión intercalada». También sube la perforación la radio (sobre todo niveles 2–3).

Respuesta: No. Contra un mayor (Alemania, URSS, EE. UU.) un tanque barato con poco blindaje y mal cañón no atraviesa su defensa. Haz un medio de calidad con buen obús y blindaje nivel 4.

Respuesta: Lo ideal es mezclar 50/50 en la división. También puedes ir solo tanques o solo CAU: contra el bot no es crítico. La CAU da más ataque blando y come mucho suministro; los tanques dan perforación y ataque blando, y gastan menos. Elige a tu gusto.

Respuesta: El momento ideal es cuando investigaste el «Obús medio mejorado» y el «Chasis medio mejorado» (suele ser 1939–1940). Los ligeros van bien si el bot tiene tropas flojas, pero para romper el frente contra un mayor fuerte hacen falta medios.

Diferencia entre plantillas

Comparación de un tanque medio de novato y uno armado con la guía.

StatNovatoCon la guía
Ataque blando4153
Perforación3347
Fiabilidad5376
Coste15.2517.56

Torreta: elige capacidad

La torreta define qué tan pesado y potente puede ser el cañón.

Para tanques, CAU y AA autopropulsada casi siempre toma la torreta media de tres plazas: da tres ranuras para armamento y módulos.

En chasis ligeros pon la torreta ligera de tres plazas: un poco menos de espacio, pero basta para tanques ligeros y CAU sobre esa base.

Para cazacarros y tanques lanzallamas usa la superestructura fija ligera: resta perforación, pero baja el coste.

Cañón: el corazón de la máquina

El obús medio mejorado es el rey calidad/precio: ponlo en medios y CAU.

En tanques ligeros y CAU ligeras monta el cañón de apoyo cercano: el mejor cañón en chasis ligero.

El cazacarros debe llevar el cañón medio mejorado por ataque duro + penetración.

Para AA autopropulsada toma el cañón AA mejorado: solo ese da ataque aéreo de verdad.

A los pesados, si aun así los construyes, les sirve el mismo cañón medio mejorado.

Módulos extra: qué poner en las ranuras

Lo primero: radio nivel 2–3, sube mucho la perforación.

Luego mantenimiento fácil (fiabilidad + baja de coste) o ametralladora pesada (ataque blando).

En las ranuras restantes: almacén húmedo de munición (fiabilidad) y estabilizador o cargador automático (perforación).

Los mayores llenan las ranuras más densas; los menores solo lo imprescindible. No olvides las doctrinas correctas: también dan mucha perforación.

Suspensión: equilibrio entre velocidad y fuego

Olvídate del tren de ruedas: es malo.

La suspensión Christie es para rupturas rápidas: da velocidad máxima.

La suspensión intercalada es para ir a perforación: pónsela a mayores en medios y pesados.

La suspensión de barras de torsión salva cuando la fiabilidad falla.

La suspensión equilibrada es el comodín para menores y quien quiere un poco de todo.

Motor: gasolina o diésel

En el 90% de los casos: motor de gasolina hasta nivel 9. Da buena velocidad sin pagar de más.

El diésel solo vale si la fiabilidad cayó bajo 60%: baja velocidad, pero sube fiabilidad de verdad.

No persigas niveles altos: con mal suministro la velocidad se corta igual y el coste sube.

Blindaje: remachar o soldar

Los mayores tienen blindaje soldado: el mejor, pero pide cromo.

Los menores se quedan con el remachado.

Sube el blindaje a 4 contra el bot, y a 9+ contra jugador. No pases de ahí: pagar acero de más no se recupera en combate.

Tier list de módulos

Opinión subjetiva del autor sobre relación coste/beneficio.

S
Torreta media de tres plazasCañón de apoyo cercanoCañón AA mejoradoCañón medio mejoradoObús medio mejoradoRadio modernaAmetralladora pesadaMantenimiento fácilSuspensión intercaladaMotor de gasolina
A
Superestructura fija ligeraTorreta ligera de tres plazasCañón automático mejoradoLanzacohetes mejoradoObús pesadoRadio mejoradaAmetralladoras adicionalesEstabilizadorAlmacén húmedo de municiónSuspensión de barras de torsiónBlindaje soldadoMotor diéselSuspensión Christie
B
Cañón automático básicoCañón medioObús medioLanzacohetesCañón AA modernoCañón automático modernoRadio básicaCañón pequeñoTracción anfibiaBlindaje inclinadoCargador automáticoSuspensión equilibradaBlindaje remachado
C
Superestructura fija pesadaTorreta pesada de dos plazasTorreta pesada de tres plazasCañón superpesadoCañón automáticoAlmacén extra de municiónMotor gasolina-eléctricoBidón de combustible
D
Superestructura fija mediaTorreta media de una plazaTorreta media de dos plazasCañón AA básicoLanzadores de humoAdaptador cónico
F
Torreta ligera de una plazaTorreta ligera de dos plazasHoja de bulldozerBlindaje fundido

Tanques

Constrúyelos casi en cada partida si juegas por tanques. Cuatro tipos: ligeros, medios, pesados, modernos.

  • Tanques ligeros (TL): mayores en 1938–39 contra enemigos débiles (p. ej. Alemania vs Polonia/Francia). A menores no les conviene: no llegan a tiempo.
  • Tanques medios (TM): menores y mayores. Los menores van directo a medios. Los mayores los producen contra enemigos finales fuertes (Alemania vs URSS).
  • Tanques pesados y modernos: no los construyas: demasiado caros y glotones; medios/CAU los reemplazan.

Prioriza perforación y ataque blando.

CAU

Se construyen en cada partida. Ideal mezclar 50/50 con tanques: tanques dan perforación, CAU ataque blando. También puedes ir solo tanques o solo CAU. En multijugador no basta con una sola cosa: hacen falta tanques y a veces AA autopropulsada con cazacarros.

  • Menores: CAU medias de entrada.
  • Mayores: primero CAU ligeras, luego medias.
  • CAU pesadas y modernas: evítalas: el suministro no aguanta.

Prioriza ataque blando.

Cazacarros

Constrúyelos solo contra un hiper-mayor con tanques (p. ej. Alemania) o en multijugador. En individual vanilla no hacen falta: nunca los necesité. Prioriza penetración y ataque duro. En la división acorazada se meten en multijugador.

AA autopropulsada

Igual que los cazacarros: solo multijugador. En individual bastan unos cientos de cazas top. Baja el debuff aéreo, pero en individual solo justifica una versión muy barata. Prioriza ataque aéreo.

Qué y cuándo construir

NombreCuándo construirStat prioritario
TanqueCuando hay que romper la línea del frentePerforación, ataque blando
CAUCuando el enemigo solo tiene infanteríaAtaque blando
CazacarrosCuando el enemigo tiene enormes fuerzas acorazadasPenetración, ataque duro
AA autopropulsadaCuando el enemigo tiene superioridad aérea totalAtaque aéreo

Составляющие

Torreta
Torreta ligera de tres plazas
Cañón
Cañón de apoyo cercano
Otros
Radio básicaAmetralladora pesada
Suspensión
Suspensión equilibrada
Blindaje
Blindaje remachado (4 niveles)
Motor
Motor de gasolina (9 niveles)
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Del autor

La guía se basa en cientos de horas de juego y en el análisis de la meta actual. Las plantillas están pensadas para una partida normal, sin forzar. Usa este conocimiento para que tu blindaje domine siempre el campo de batalla.